ios 日本手游 ios十大耐玩手游免费回合制游戏

一、ios十大耐玩手游免费回合制游戏

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《部落战魂》是一款拥有挂机玩法的高质量放置卡牌手游,游戏采用了经典西方魔幻题材,重现经典,超丰富六大种族是光明、暗影、奥数、**、邪能、自然,与全球百万玩家一同踏上魔幻旅程。在游戏中你将**强力英雄,多样的种族和数不清的世界探险,十字军的远征与**师试练塔,不断迎接你的挑战。

《掌机小精灵》一款非常经典的口袋妖怪题材的回合制对战手游,栩栩如生的游戏角色,多种多样的游戏场景,给玩家带去超精彩、欢乐的游戏时光。游戏画面精美,卡通有趣,完美再现神奇宝贝的童话世界,**炫酷华丽,让精灵们一起来陪伴你的成长吧。

《新斗罗大陆》一款非常火爆的修仙题材的rpg手游,大型游戏,多人**,海量用户与你同乐。游戏根据重量级IP,唐家三少的**精品进行改编,并与腾讯视频强强联合,打造出*好玩的,*有味道的扮演类手游。原汁原味的**剧情,带你重新走上斗罗大陆。

《**英雄联盟》是一款**英雄题材的科幻手游,游戏以多样化玩法为主,**了卡牌、养成等玩法元素,让玩家们体验不一样的科幻手游。游戏的背景以各种**如**作为剧情起点,在游戏中玩家们将会扮演一位能够带领大家走向光明的英雄,与这些**的**进行斗争。

**经典热血动漫作品****复刻《决斗之城》承袭原作游戏王经典元素,原作经典人物、完整剧情、卡牌对决玩法全部一一重现,武藤游戏、海马濑人、杏子等人将同你一道,寻找时光失落三千年之久尘封记忆,探索埃及法老王的**奥秘,挖掘发现神奇千年积木的真实力量。

《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以*有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。

全新究*精灵登场!羁绊增加,新特*开启。3D高清,神兽狩猎,野外精灵随意捕捉。*棒的冒险尽在《口袋日月》。

《口袋之旅手游》是一款非常好玩的角色扮演类手游,游戏画面精致,采用二次元画风打造,角色设计别具匠心,十分Q萌,能够给玩家带来全新不一样的游戏体验。游戏高度的还原了同名动漫中的宠物小精灵和剧情,让我们踏上一段令人难度的旅程。

东映动画、车田正美****,大受好评的手游《圣斗士星矢》热血重生,为了答谢玩家支持,年度大作《圣斗士星矢重生》重燃来袭,致敬经典三十年,还原**剧情,带你重燃童年热血记忆,挑战银河争霸赛,突破黄金十二宫,决战海皇波塞冬,突破叹息之壁,粉碎哈迪斯的阴谋,圣斗士的热血历程再度重燃。

江湖侠客令是一款武侠题材的RPG回合制卡牌收集游戏,游戏集闯关、养成、策略、奇遇、对战等多种玩法于一身,满足玩家对武侠世界向往,黄日华、吕颂贤、陈紫函、吴启华、周海媚,金庸****联袂力荐。

二、手游海外冲榜怎么破

手游海外冲榜怎么破?Google play与*** store的较量

虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,*重要的莫过于榜单排名所对应的下载量了。Google play与*** store之间的较量就这样的开始了,到底谁是真正的赢家呢?

1、中国和亚洲各地区手游市场关系

港台地区:香港**地区和中国内地有着相似的文化背景和语言习惯,国内厂商也比较容易在港台地区建立当地的运营团队,这些是国内手游在港台地区的**优势。虽然港台地区的手游市场也已经红海化,但其强大的包容*对于其他地区的游戏厂商来说仍然具有很强的吸引力。需要注意的是,港台地区在很大程度上也受到**文化影响,所以国内手游很有可能在港台市场上与**手游交锋。

***地区:泰国、新加坡、马来西亚、印度尼西亚近年来的热度也是不断提高,相比之下越南、菲律宾的市场环境并不透明。***地区华人市场基数颇大,这也是国内手游产品的一个突破口。需要注意的是这些地区的手游市场成*度仍然不高,推广方式依然比较单一。

韩国:韩国市场几乎处于Android系统的**之下,近来韩国地区第三方渠道条件有所提升,厂商不接入Kakao选择自己发行的案例开始增加。韩国市场上广告CPI数量庞大,渠道混杂。但*为全球主要手游市场之一,国内手游在韩国市场上的本地化还是比较成*的。

**:目前全球**的手游市场,用户非常挑剔、但付费能力惊人。遗憾的是国内手游在**市场上仍然缺乏成功案例,在当地建立本地团队的难度也比较高。一句话概括的话,**市场是一个巨大的肉骨头,但这根骨头非常难啃。

2、海外市场上手游不同阶段需要的推广

metaps按照时间以及用户量将手游产品推广分为5个阶段,分别是:上架前、上架初期、成长期(100万~300万下载)、扩张期(300万~500万下载)、爆发期(500万以上下载)。而推广方式又可以分为7个类型,分别是:预注册、垂直媒体宣传、冲榜、线上品牌强化、Facebook/Twitter优化、线下品牌宣传。

预注册适用于手游产品上线前期,通过建立游戏预告网页,同时有效进行品牌宣传,确立完整的登陆运营体系。支持用户注册的预告网页、Facebook/Twitter等主要社交媒体上开设官方账号、在媒体平台上对产品进行宣传、利用视频和Banner向预告页或Facebook引导用户等是这一阶段的常用手法。

垂直媒体宣传使用与手游产品推广的每个时期。通过多方位介绍游戏丰富的内容,增加玩家对游戏的理解,提高玩家的活跃度和传播效应。根据游戏上架时间介绍游戏概要、介绍玩法、推出攻略等都是垂直媒体宣传的主要方式。

冲榜适用于产品上线初期即成长期。上线初期利用榜单位置带来*大的自然流入,决定了第二个月以后的收入基础。激励*广告的短时**可以达到迅速爬升榜单的*好效果。下面我们主要来看一下海外市场上冲榜的注意点。metaps指出GooglePlay和AppStore的目标榜单存在一定区别,GooglePlay上免费新榜*为重要,而AppStore则是综合榜。

冲榜要考虑到Urser的质量,冲榜时机(时间),需要的下载数以及与其他广告的配合。这里metaps给出了港台地区、**、韩国四个市场上双榜排名对应下载量及自然流入数据。我们可以看到**地区GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为20万~25万/周、自然流入为4~8万/周。***6-10需要的下载量为15~20万/周、自然流入为2.5万~4万/周;iOS综合榜***5需要的下载量为2万~2.5万/天、自然流入为8千~1万/天。***6-10需要的下载量为1万~2万/天、自然流入为5千~8千/天。

而香港地区GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为1.5万~2.5万/周、自然流入为7千~1.5万/周。***6-10需要的下载量为1万~1.5万/周、自然流入为4千~7千/周;iOS综合榜***5需要的下载量为6千~1万/天、自然流入为3千~5千/天。***6-10需要的下载量为4千~6千/天、自然流入为2千~3千/天。

**GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为10万~12万/周、自然流入为3.6万~4.9万/周。***6-10需要的下载量为7万~8万/周、自然流入为2.1万~3.5万/周;iOS综合榜***5需要的下载量为5万~6万/天、自然流入为1.5万~2.5万/天。***6-10需要的下载量为3.5万~4万/天、自然流入为1.2万~2万/天。

**GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为40万~45万/周、自然流入为3.5万~7万/周。***6-10需要的下载量为25万~40万/周、自然流入为2.1万~3.5万/周;iOS综合榜***5需要的下载量为2万~2.5万/天、自然流入为1千~2千/天。***6-10需要的下载量为1.5万~2万/天、自然流入为800~1000/天。

由于GooglePlay和AppStore算法的不同,两个榜单具体冲榜的操作也有很大的区别。GooglePlay榜单上的重点在于上线30天之内的排名,如何将产品持续稳定在榜单**显得尤为关键,连续冲榜易于实现自然流入*大化。

线上品牌宣传适用于产品上线初期到扩张前期。这一块根据产品、公司的不同都有不同的打法。LINE在这方面算是一个经典案例,用户在完全看完指定广告视频,可以获得Line金币,用此购买Line里面的表***。

Facebook、Twitter优化适用于产品上线初期到爆发期。以Facebook为例,Facebook的运用主要分为Facebook广告和Facebook Community两部分。Facebook广告以带来非激励高质量下载为目的的广告运营,在广告运用上,用年龄层和*别进行分类,提高精准度。获得一定数量的精准用户后,本*这个母集,扩大类似的粘着用户,进行再次扩大投放。而Facebook Community运用,线上与用户进行互动交流的平台。

显现品牌宣传适用于产品成长期到爆发期。户外广告(电车、地铁广告、公交车体广告、建筑招牌广告)、电视广告、杂志广告、大型活动、明星代言等是线下品牌宣传的常用手段。

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