一、本人想做dota2的饰品***请问要用到那些软件和注意事项***

虽然我是一个游戏行业的新人,但是我觉得我的经验应该是有一定参考价值的。

首先,添加一件装备什么,其实就是进行了一个游戏建模的流程了,你需要设想你达到什么效果,才能决定使用什么流程,运用什么软件。那从*基础的设计,你需要知道以下几点。

1.设计风格,如果是添加一件装备,你需要清楚原来英雄身上装备的风格,按照我对风格的理解,就是装备的造型和**方案。Dota是以魔幻风格为主,你可以在造型上参考经典的魔兽系列,而**直接参考原英雄装备**就好。

2.模型*终制作效果的估计。游戏模型分为很多种类,次时代,手游,页游,三转二什么的(其实中间还有很多关系含糊不清),每个种类都有相应面数,贴图大小的规定。Dota考虑到游戏流畅*并不会有太高的面数和太大的贴图分辨率。推荐如果单一制作一个小装备部件,面数控制在300内,贴图大小不超过512(其实*好256或更小),但如果只是为了做一个作品不考虑实际游戏作用那就没上限了。Nor**l、specular、glossiness之类的贴图都可以用起来。

3.考虑展示效果,如果*终效果是在游戏引擎展示那使用游戏引擎自然是*好,但是这不一定搞得到,所以我推荐使用八猴渲染器进行展示。但如果您是渲染界得大神就无视我.....

再而,下面要考虑具体制作方式了,在制作方式上,你需要考虑如下几个问题。

1.前期软件使用什么。这点很重要,将像做房子要打地基一样,你需要学会一个基本的前期软件。主流国内建模都会用3D**x或者Maya进行,至于哪个好用?这种问题我觉得上手了都好用,而大学作为一个闲人,我还尝试了silo,blender之类的其他软件建模,在某些方面确实有一定的建模优点,但我觉得还是那句,上手就好。

2.中期使用什么软件。(其实前期中期只是我自己分的,比较好写出来。)在这一步你需要考虑一个问题,是否需要高模制作贴图。情况一,只是直接低模展UV画手绘模型。情况二(Dota得制作方式。),制作高模辅助贴图制作。但是我觉得如果**次制作还是选择情况一,情况二需要的学习过程太长了,没耐心的人基本都在这条路上放弃了。

以下介绍下情况一得制作流程。一个游戏模型素模制作完毕后,会进行Uv拆分然后才能进行贴图绘制。在Uv拆分上,Max或者**ya都有它自己的Uv拆分功能,其实也都够用,但是相对于一些专门为了拆分Uv而开发的插件,会稍微不便利点。如果你想在制作学习路上拓展下,可以考虑尝试下UVlayout,Unfold3D之类的软件。

dota手游饰品 请问要用到那些软件和注意事项Uv拆分完毕后进行贴图绘制,这个必须要掌握Ps的一些基础,光靠Ps也够用。但是Bodypaint,Mudbox之类的会便利很多。

至于后期...写这些着发现没后期了...

在教程推荐上,根据自己得投入当时来考虑吧,商业教程学起来永远比野路子快。但是要花钱。但是*重要的还是你是否愿意用心学,不然什么都白搭。

在免费教程中**推荐国外DT系列,不过是英文,偶尔有些可以找到中文字幕得,至于火星,水晶石之类的基本都那样,也没什么好推荐的了。

二、**dota2冠绝一世啥意思

1、冠绝一世是dota2中**的一个段位。段位大致分为:先锋,卫士,中军,统帅,传奇,万古流芳,超凡入圣,冠世一绝,其次就是星级划分,都是从一至五。

2、卫士段位:900-1050-1200-1350-1500。

3、中军段位:1750-1900-2050-2200-2400。

4、统帅段位:2650-2800-2950-3050-3200。

5、传奇段位:3350-3550-3750-3900-4050。

6、万古流芳段位:4250-4400-4650-4800-4950。

7、超凡入圣段位:5100-5350-5500-5650-5800。

8、冠世一绝段位:6000分以上有段位全球排名。

9、混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这

10、俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

11、在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。

12、由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

13、不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底地改变了周围的环境。两种力量分属两个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

14、随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。

15、因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续地加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

16、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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