2013年手游年度盘点 2022年终手游盘点

一、2022年终手游盘点

1、2022年是游戏界相对比较安静的一年,对比往年持续扩大的内需,今年的游戏市场略显消瘦。从单机大作来看,《埃尔登法环》一枝*秀,后面紧跟着的是《战神4》、《战锤3》等寥寥几个游戏。手游方面,《王者荣耀》和《绝地求生》相比之前也减少了大型活动。但除了传统的大型手游,今年还是有不少新秀出乎意料的异军突起,带给了玩家们眼前一亮的感觉。

2、相较于游戏*,《无期迷途》让人印象*深的还是美术风格。不同于市面上大部分二次元游戏在角色设计上偏向日系的风格,《无期迷途》游戏中有相当大一部分“御姐”系的角色,她们或**,或飒爽,气质十足,展现出强烈的攻击*和冲击感。游戏末日废土+黑暗都市的故事背景进一步丰富了这些角色的人设。虽然同为近年来市面上常见的末日废土背景,但《无期迷途》却在这套大框架下讲述了一个围绕**展开的超自然异能都市大片,让不少玩家沉浸其中。

3、《纸嫁衣3》是一款中式悬疑剧情解谜游戏,为《纸嫁衣》系列的第4部作品,该作依然延续了纸嫁衣系列的中式**氛围,将中国民间的怪谈与风水、纸人、鬼神等要素相融合,并且与解谜毫不违和。不仅如此,解谜与**互相辉映,让整个游戏过程都充满紧张感与危机感。

4、作为难得的一款战略类手游,《无悔华夏》从三皇五帝时期开始,算上后续未开发完全的剧本一共多达十几个,喜欢P社游戏和文明系列游戏的小伙伴相信会对这款游戏产生不小的兴趣。游戏内容与传统的类文明游戏相差不大,玩家可以在所处朝代中任选一个自己喜欢的**,通过不断发展经济和军事,一步步扩大自己的疆土,*终一统天下。

5、虽然从首次公布至今,《暗黑破坏神:不朽》多少带有点负重前行的压力,但游戏给出的实际表现还是证明其对得起《暗黑破坏神》这个“暴雪出品,****”的金字招牌。不同于《炉石传说》借《魔兽世界》题材转为卡牌游戏类型的曲线打法,《暗黑破坏神:不朽》是完全按照《暗黑破坏神》讲述剧情故事,并沿袭经典玩法的本格直球。**的画面与操作*,保证了《暗黑破坏神:不朽》的正统A·RPG玩法。

6、《召唤与合成2》的前作《召唤与合成》取得了一定的成功,第二部开始公测之前,这款并不大众的消消乐手游并未获得太大关注,taptap上评分也大约在8分多这样一个水平;但公测至今,这款看似制作简陋的游戏,评分却不降反升,成功跨越9分大关,被不少网友评论为难得的“高福利”、“运营给力”、“值得花钱”的良心佳作。游戏整体玩法简单、体验爽感、深度不足。作为一款闲暇时候的消遣游戏,适合上班族们睡前来上一两把的愉悦之选。

7、《暖雪》手游可以说是几乎把端游的核心机制都搬了过来,不管是原作国风克鲁苏的精致美术风格,还是碎片化的游戏剧情设定,都保持了原汁原味。

8、作为一款肉鸽游戏,《暖雪》手游延续了端游里“回合制”“**死亡”“随机生成地图”的特色内容,玩家在探索未知地图的过程中,努力突破自己的*限,死亡后进度不会储存,需要重开新*。而每一*的地图和内容都是随机的,尽可能确保不会出现重复体验,在不断解锁新能力和开拓数值点后,应对新的挑战。这种自带的天赋特色和手游移动端的便携*彼此成就,让玩家能够不受时间和空间限制地“刷刷刷”,某种程度上可以说是弥补了端游的缺憾,带给玩家更自由随心的游戏体验。

9、作为一款年末上线的竖版回合手游,《长安》幻想可以说让人眼前一亮。不管是前期与三无的主题曲推广,还是和宋轶的代言人合作,以及在各个平台上的二创内容发酵,都成功在上线前吸引了一大批玩家的关注。游戏上线当日更是因玩家过多导致各服务器出现了排队现象,玩家期待由此可见一斑。游戏在运营上反应也比较迅速,及时给玩家补偿了相应奖励。

10、回到游戏本身的内容来说,《长安幻想》主打的妖灵系统、阵容搭配和竖版回合战斗,让不少玩家都表示十分新鲜。妖灵在养成过程中可以升阶,每个阶段都有自己**的5个天赋技能。阶段的过程中,妖灵的形态也会发生改变,有些妖灵会从萌萌的动物形态化为人形,有些则会从人形变为动物形态,让人充满探索乐趣。在战斗时,玩家可以根据需要派出以**输出为主的攻击型妖灵,或者是以控场为主的控制型妖灵,亦或是在速度上做文章,给主攻手提供辅助等等,体验丰富的策略搭配。

11、此外,还有门派玩法、科举**等丰富的游戏内容,也给了玩家充足的选择空间,让每个玩家在游戏过程中都能凭借自身的喜好抉择,集中精力沉浸在游戏当中。游戏本身创造了一个架空大唐长安的设定,将修仙与妖灵捕捉结合,搭配**的国风美术和充满古韵的音乐,是一款值得玩家尝试的唐风捉妖手游。

12、纵观今年的手游市场不难发现,大厂们相较往年逐渐保守,大**手游难得一见,反而是《长安幻想》这类制作精良,具有特色的游戏填充了目前的市场。在《原神》、《王者荣耀》这类大体量游戏之外,精准命中垂类用户喜好,走出自己的特色,不失为一条出路。随着版号的逐渐开放,相信像《长安幻想》这类**的游戏会越来越多,期待这个冬天过去,将是一个百花齐放的春天。

二、2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座

据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度盘点已出炉:42款手游收入超过1亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座,美国为*大海外市场。

2021年,全球手游市场的收入并未因为**缓解而回落。与此同时,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。

Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基础上进一步增加5款。

出海收入***30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24*,是2019年的1.8倍。

2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之际,移动端海外收入达到2.3亿美元,打破该游戏在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。

美国市场为***30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53*,取代**,成为中国手游*大的出海市场。

在积*将中华文化推广至海外市场的同时,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠军宝座。

得益于出色的运营实力,上市6年的IGG《王国纪元》收入保持稳步增长,2021年海外收入相较2020年提升56*。

三七互娱《Puzzles& Survival》凭借*具创意的“三消+SLG”玩法,在*大化潜在市场的同时,寻得长线稳定的商业化路径,是为数不多成功入围榜单的新游。

牢踞国内手游**榜头部的灵犀互娱《三国志·战略版》先后登陆中国港澳台、韩国和**市场,并跻身榜单**4名。

榜单之外,海外收入超过1亿美元的产品还包括*乐科技《Jackpot World™》、三七互娱《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者荣耀》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝夕光年《RO仙境传说:新世代的诞生》、友塔网络《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、梦加网络《苏丹的游戏》、米哈游《崩坏3》、莉莉丝《Warpath》,以及乐易网络《West Game》。

2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2*。

其中,美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外*大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53*。对比美国市场的规模,我们相信这一数字仍具有广阔的增长空间。

在竞争激烈的**市场,中国手游同样取得傲人的成绩。2021年,《原神》、《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》、《黑道风云》和《Puzzles& Survival》共6款产品进入**手游全年**榜Top20,比2020年增加了2款。来自**市场的收入相应增长10*,是中国手游出海的第2大市场。

在腾讯《PUBG Mobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土耳其手游市场年收入超过6亿美元,同比增长70*。Top30出海手游在当地的收入则大幅增长140*,使得土耳其成为第7大出海市场。

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