一、2017全球手游收入榜具体内容是什么
1、近日,手游数据公司Sensor Tower公布了2017年全球iOS收入排行榜Top 15及下载榜Top 15,进入收入榜Top 5的门槛已达到了60亿元。中国有4款手游进入全球收入榜Top 15,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》,其中《王者荣耀》以2017全年收入300亿占据榜首。
2、王者荣耀夺2017全球手游收入榜首
3、《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
4、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
5、《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因**元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。玩家需要在与姥姥、黑风魔王等的斗争中帮助宁采臣解救小倩并封印**元神,拯救苍生。
6、《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主**的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古**平安时代为背景设计的。游戏剧情以**平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
7、总结:从游戏数量来看,中国和**的手游产品在全球***store收入***13收入手游中各自都占据了4个位置。从收入来看,榜单**名的《王者荣耀》2017年全年收入可能在300亿***左右。
二、2017年中国移动游戏市场情况如何
纵观后红利时代,手游市场进入平稳发展期。
2016年中国移动游戏市场规模约1023亿,同比增长81.9*。2017年相比去年增长率讲有所下滑,一方面是受到用户规模的天花板限制,另一方面,国内手游产品同质化趋势严重,市场需要创**产品的**。
但随着用户的成长,用户的游戏习惯和付费习惯的逐渐成*,用户付费的意愿和付费额度还会有一定上升,整体市场相对稳定。预计未来3-5年,移动游戏会进入一个平稳上升的发展期。
1.游戏人口红利逐步消退,质量提升成游戏行业新方向
2016年移动游戏用户规模约5.21亿人。经过前两年的爆发式增长,人口红利逐步消退,移动游戏用户规模几乎达到天花板。艾瑞分析认为,单纯通过买流量的方式提高游戏收入的时代已经渐渐过去,通过提升产品质量、追求玩法创新、整合营销资源、精细数据分析来提升产品付费率和付费额度会是未来的新方向。
2.移动游戏整体热度下降,休闲竞技概念走高
近两年,资本对移动游戏市场的追捧有所降温。相比2015年超过400亿元的并购金额。2016年移动游戏相关并购案例的金额约为329亿元。其中*大的一笔收购**是巨人网络305亿收购以色列**社交手游公司Playtika。
除此以外,还有两起**游戏相关的收购案例。**、电竞概念成为2016-2017年游戏资本市场的关键词。













