
一、手游的未来发展趋势如何
2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活**类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代*受欢迎的**种类也得到飞速发展。根据**数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9*。
目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46*。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠**的爆发,春节期间**游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。
——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位
从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80*,平板电脑的市场份额仅占20*;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。
——区域竞争:美国是全球游戏产业收入**
根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的**分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量****,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入****,达到150亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
——企业竞争:腾讯系成为全球手游**发行商
从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商***5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
——更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
二、如何看待手机网络游戏的前景
1、我觉得手机游戏将会朝越来越好的方向发展,不仅仅是因为当前智能手机的快速普及,也因为当前科技也在快速发展。
2、但是每个平台的机能和特点*终衍生出相应的特色产品,像PC端的RTS、FPS、MMORPG。TVGAME上的APG、ARPG和体感。手机平台同样衍生出了特色游戏,像愤怒的小鸟、神庙逃亡、**达人、水果忍者。这些游戏无疑都是发挥出手机特点的产品,触摸、简单、快,再回头看看现在的手机网游,真的符合这个平台的特*吗?
3、现在页游增长是挺快的,不过绝大部分都是*快钱,看看各种页游宣传方式就知道了,擦边球和**营销成为主流,我记得知乎一位页游运营说过,页游的关键在于“洗”用户。这个模式真的适合手机端吗?
4、其实国内手游厂商做网游是一个无奈之举,因为咱们的单机游戏很难*到钱,玩家缺少版权意识,我们的安卓市场缺乏可靠的支付渠道(无节操的各种应用市场就指望**拉用户),曾经我们的一款游戏在国内下载量百万级,我们从中一分钱都没*到,全部都是**,和PC游戏一样,国内厂商只能转站网游。
5、查看一下国内各大安卓市场排名前10的游戏全部都是单机,这和国内PC市场完全相反,当然这其中有网络等等的原因,但足以说明目前的手机游戏单机仍是主流。
6、我上面说过做网游很重要的原因是没有**,游戏公司首先得能生存,在国内的环境下如果能解决**问题,那音乐行业、图书行业、**行业的问题都解决了,解决**就是天方夜谭。但网游可以,在游戏*方面,现在的页游实在不敢恭维。
7、我个人还是非常看好手机网游的,手游的发展要在单机和网络中找到一条新路(现在很多游戏中道具收费已经有点那个意思了),或者页游自身的更新,脱离挣一笔就跑的心态,安心把游戏*做好。暴雪的星际2和暗黑3是一种非常好的尝试。真心希望手游能发展起来,别自己人把自己搞死。













