一、*光大数据***手游消消乐数据分析报告

*光大数据:手游消消乐数据分析报告

玩家规模庞大:截至今年7月份,消除游戏的行业渗透率为15.52*,尽管呈现逐月下滑趋势,但玩家规模仍达到1.7亿。人均安装数量下降:消除游戏的玩家人均安装数量在去年8月份达到**点后开始缓慢下降,截至今年7月份,玩家人均安装1.19款消除游戏。安装数量集中:有84.99*的玩家仅会在设备上安装1款消除游戏,安装数量为2款的玩家占比为11.97*,只有3.04*的玩家会安装3款及以上消除游戏。

*别分布:女*玩家在消除游戏中占据较高比例,截至今年7月份,女*玩家的占比达到68.5*,男*玩家为31.5*。年龄分布:26-35岁用户占比**,达到53.4*,其次是25岁及以下用户,占比为32*,36岁及以上的用户占比为14.6*。与去年同期相比,25岁及以下用户占比有所下降,而26岁及以上的各年龄段用户占比均有所提升。城市分布:消除游戏玩家对头部城市的集中程度并不**。截至今年7月份,一线城市的玩家占比仅为8.9*,新一线和二线城市玩家的占比依次为18.3*和17.7*,三线及以下城市的玩家占比达到55.1*。在消除游戏中玩家占比**的城市是重庆市,所占比例为2.69*,随后是上海、北京和成都,其余城市所占比例均不足2*。

消除游戏偏好:玩家偏好度排名前三的消除游戏依次为《开心消消乐》、《宾果消消消》和《天天爱消除》,随后是《海滨消消乐》和《消灭星星3**版》。其他手游偏好:在消除游戏以外的手游***中,消除游戏玩家*偏好《贪吃蛇大作战》、《欢乐**全集》和《欢乐***》。短视频偏好:消除游戏玩家在短视频领域*偏好的是美拍、土豆视频和爱奇艺纳逗。**视频偏好:芒果TV、搜狐视频和爱奇艺成为消除游戏玩家*偏好的**视频***。数字音乐偏好:消除游戏玩家*偏好唱吧、全民K歌和宝宝巴士儿歌。社交网络偏好:消除游戏玩家在社交网络***中偏好度**的是QQ空间、派派和她社区。生活休闲偏好:消除游戏玩家在生活休闲领域*偏好饿了么、百度糯米和肯德基。

综上所述,消除游戏作为一种轻度游戏类型,在玩家规模、画像和游戏偏好等方面表现出**的特征。女*玩家占据较高比例,年龄分布以中青年为主,城市分布相对均衡。在游戏偏好方面,《开心消消乐》等经典消除游戏受到玩家喜爱,同时消除游戏玩家在其他手游、短视频、**视频等领域也表现出一定的偏好。

二、2015年互联网行业调查报告范文3000字

随着3.15的临近,人们对于消费者权益保障问题关注度再次升温。尤其随着互联网行业的发展,互联网市场存在的问题频频出现,包括电子商务、互联网**以及电信服务等方面,问题明显。这些问题不但侵犯了消费者的权益、影响消费体验,也影响了行业的稳定发展。其中尤其是B2C网购、O2O和P2P**三大热门领域,一度也成为了侵犯消费者权益问题的重灾区。

2013年手游数据报告 手游消消乐数据分析报告速途研究院分析师团队通过市场调查相关数据,分析了国内互联网市场所面临的消费者权益问题,并为消费市场敲响警钟。

国内互联网行业内问题出现*为频繁,接受***为广泛的主要包括:O2O、B2C、P2P以及电信服务。O2O在国内起步时间不长,主要问题体现在餐饮服务行业,包括食品安全以及送餐时间过长等问题;B2C网上购物以淘宝/天猫等几大平台为代表,接受消费者**屡创新高,问题集中体现在商品质量和服务两大方面;P2P**仅2014年出现的问题平台就有275家之多,问题主要体现在提现困难和老板**;电信服务今年的**情况较去年增长了将近4倍,其中手游市场的飞速发展带来的手有****激增起到了主导作用,此外乱扣费现象依然频发。

2014-2015年网络**行业分布网络服务占比超过1/3

2014-2015年度各行业**量统计显示,国内被***多的行业为网络服务行业,占到了34.52*,超过全部**量的1/3;其次是IT通讯行业,**占比22.86*;第三位是家电行业,占比9.15*;汽车行业**占比6.23*排在第四位;房产家居以3.89*的占比位列第五。此外,服装**、旅游教育、**保险、食品烟酒、**健康等行业的**分别占到3.72*、3.15*、2.10*、2.04*、1.82*。可见网络服务行业较传统行业存在的问题更多,随着互联网的继续发展,作为一个虚拟的交互空间,有必要提供足够的安全手段来保障线上消费者的合法权益。

中国电子商务**领域分布网购占去半壁江山

中国电子商务**领域以网购**数量*为庞大,占到了全部**的51.12*!排在第二位的是O2O领域,占到了24.71*。移动电商作为伴随着移动互联网发展的兴起而发展起来的产物,由于目前的用户基数相对较少,较传统网购来说,仅仅占到了10.52*。此外物流快递被**占比4.03*,第三方支付被**占比1.57*,B2B网上**占比1.19*。可见电子商务方面以网购B2C和O2O两大领域为“重灾区”。

电子商务方面***多的省份前十名依次是:广东、江苏、浙江、上海、安徽、北京、湖北、山东、四川、河北。大部分省份均沿海分布,这些地区的经济发达,互联网化水平高,人口稠密,伴随而来的****也相对较高。

国内的B2C网购领域消费者**再创新高,主要问题表现在商品质量以及整个消费流程涉及的相关服务方面。

B2C网购过程中潜在诸多问题,主要表现在十个方面:退款问题、网络售假、虚假促销、网络**、质量问题、退换货物、订单取消、发货延迟、账户**、售后服务。商品质量方面的问题**占到了26*,虚假信息、**方面的问题**占到了25*,服务类问题包括售后、退款退货、发货等占到了35.5*,此外账户安全问题也有4.1*的**占比。可见国内B2C网购市场需要从整个消费流程以及商品质量等方面严格把控,切实保护消费者的权益不受侵犯。

中国B2C网购**金额在100元以下的**占到了20.8*,随着100-500元的**占36.5*,500-1000元之间的占13.4*,1000-2000元之间的占11.6*,2000-5000元之间的占12.5*,5000元以上的**占5.3*。可见500元以下的商品**占比较高,尤其是100-500元之间的商品,100元以下的商品**成本偏高,用户**比例相对较低,而500元以上甚至千元以后,高价促使用户在商品的购买过程中会更加小心提防假冒商品,因此100-500元之间的“尴尬”价位成为了**的高发区。

国内O2O行业虽然在2014年得以迅速发展,但餐饮行业依然是O2O“大头”,首当其冲的成为了问题多发地带。

O2O餐饮行业送餐慢成为的**重点,占到**的63*,由于餐饮行业本身的*质决定,大部分用户会选择在用餐高峰期下单,直接导致了等待时间过长的问题。虽然不少商家提出了提前订餐享优惠等活动,但治标不治本,不能够解决送餐人数与订餐人数严重不均的根本*问题。食品的安全问题**占比27*,“民以食为天”,食品安全问题直接关乎到消费者的身体健康,由于平台的监管不足,导致小作坊有机可乘,食品卫生、食品安全隐患重重。此外还有3*的**涉及食品不符实,主要是一些商品介绍语意含糊,或者介绍内容不够详细,导致食品不符实,或远低于消费者实际期待。

团购也是重点**领域之一,主要问题体现在:商品/服务质量缩水、商家停业导致无法接受团购服务、商家刻意拖延邮寄团购商品、经营者拒绝按团购说明提供商品等,其中以商品服务质量缩水**量,占到了25.5*,商家停业问题导致的**占20.9*排在第二位,商品邮寄刻意拖延的**占19.7*排在第三位,经营者拒绝按团购说明提供商品类**占18.8*排在第四位。目前不少团购网站缺乏对经营商家的严格审核,不少商家甚至没有经营**也能够在平台挂牌。前不久不少网友反映在大众点评团购的消费券不能在对应店中使用,经营商家以种种借口拒绝提供商品/服务,这种行为严重侵犯了消费者的合法权益,并影响了消费体验,主要原因在于平台本身缺乏对商家的监督,信息更新周期长,从而导致不能及时向用户反馈到商家的状况,从而导致消费者权益被侵犯的**发生。

P2P在国内出现的时间并不久,但暴露出来的问题却十分严重。2014年**问题平台总数达到了275家之多,且较电商涉及的金额更大,风险更高。尤其是目前国内的政策尚不完善,对参与者的合法权益不能做出有效保障。

**P2P**新增问题平台数量2014年7月份以后增势明显,到2014年12月新增问题平台达到了98家之多,超过了2013年全年新增问题平台的总和。表面上进入2015年以后问题平台数量有所减少,但同比于2014年对应月份,新增问题平台数量依然惊人,形式不容乐观。

2014-2015年P2P**平台问题占比

国内**P2P平台问题主要体现在提现困难、老板**、**、停业等方面,其中提现困难平台占全部问题平台的38.16*,老板**的平台占26.58*,**平台占17.11*,停业平台占9.21*。此外暂停运营、失联、限制提现、经侦介入的问题平台分别占2.37*、2.37*、1.84*、1.32*。由于P2P**涉及金额相对较大,这也吸引了不少不法**借此圈钱并趁机**,一方面互联网**行业的环境亟需整顿,另一方面**人也需要提高防范意识,避免成为下一个受害者。

互联网高速发展的今天,线上消费已经逐渐成为消费形式的主体,保障消费者合法权益在此过程中不受侵犯,不单对于消费者来说是一种保护,也是整个互联网行业健康稳步发展的重要保障。

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