一、怎么评价***龙之谷***手游
《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。
与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO
游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成*的端游要少很多,但在技能特征与属*信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业*质的变化,二次转职是在**次转职后的人物*能上以类似BUFF的全新属*来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。
《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败**个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些*心。
对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情
等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。
本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有**的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。
除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以*金币、*经验的主题本也都设有。
所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。另外,此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。
2.耐玩*:刷副本刷装备是游戏核心
当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。
同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者**的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。
变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险
《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏*来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备**画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是*重要的一关。
总结:《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。
二、龙之谷2手游刚上线,为何就有玩家吐槽“割韭菜”
1、作为**天就选择退游的我来说,可能没有太多的**权,毕竟很多还在坚持的玩家可能会说:“你才玩多久?就有资格去评论一个游戏的好坏?”但是我要说的是,好坏自在人心,玩家又不是傻子,难道分不清一款游戏质量的好与坏?
2、说实在的,《龙之谷》端游开服至今,已经有十余年了。刚开服的那个时候,**的战斗体制和萌系的画风,还年轻的我,自然是很快就沉迷其中,每天和小伙伴们一起上线刷副本,玩的不亦乐乎。从牛头人,再到地狱三头犬又到天启和海龙,每一个过程都让我至今记忆犹新,每一次为了成就和装备,与小伙伴们一起战斗的场景历历在目。
3、曾经的杰哥和塔姐,都已经从如今的《龙之谷2》手游中消失不见,再也寻不回当年的味道。这款手游给我的感觉,就是一个披着《龙之谷》IP的仙侠页游,里面除了名字没改之外,一切都已经被运营商改得面目全非。先看为什么这么说?你看这个叫《龙之谷2》的手游,它的建模,是不是感觉就是薄薄的一层贴纸?画面渲染一塌糊涂,也不知道这么久的时间究竟是做了个什么。
4、就连游戏中的职业,虽然是保留着原有的四个基础职业,但是他们的操作来说,都已经物是人非。依靠连招的转职,比如剑皇和游侠之类,还想流畅的打连段?不可能的!全都改成了不可连段的技能,甚至还会出现技能衔接的延迟!?这他喵的是什么操作?剑皇和游侠不要面子的?在野外遭遇敌人,不能依靠流畅华丽的连段操作打败更强大的敌人,还配做一个剑皇?还配叫做游侠?
5、不知道有多少玩家,在面目全非的游戏环境中,为了曾经的情怀咬牙坚持着,但*后看到商城界面,开始选择了退出?
6、还是那句话,没有体验过的玩家,建议你去玩一下,毕竟我都体验过这种痛苦了,不让你们去体验一下,我也是不能平衡的不是













