一、龙之谷手游平民剑圣PK有什么技巧
1、龙之谷手游平民剑圣PK技巧自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游平民剑圣PK技巧还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游平民剑圣PK技巧的相关攻略吧~
2、龙之谷手游平民剑圣打牧师(贤者祭祀)首先中低端*起手对面肯定喜欢来个电棒,然后绕柱子,或者守株待兔。不用苦恼,翻滚一圈进入疾跑状态,等九秒半月cd,然后直接柱子后面卡视野来一发半月,走过去(不翻滚)用切骨,如果失败,交翻滚取消,直接三连,这个时候估计他要交浮空或者金棒子。很多剑神打贤者*麻烦就是切骨打中了对面可以把你震开。这里有个小技巧,打完切骨a两下,翻滚一圈到他身后直接重锤然后挥砍姿态。
3、打箭神(游侠),翻滚躲避追踪箭是必要的,看他起手,一般游侠会选择先远程再近身,所以一定不要**滚,如果浮空**时间不要空中斩(多半打不到的因为老手都不会傻傻站在那里)直接浮空调整三连!然后滚一圈(因为他也会闪避)再直接切骨重锤挥砍一套,如果切骨没中被打浮空,用空中斩(他已经交过躲闪)落地直接半月(霸体)
4、大家也知道剑圣*灵魂的连招,切骨,平a不浮空结重锤,平a不浮空,挥砍(记得调整方向)打完了对面多半会交闪,不急挥砍是有后摇的,直接半月找他翻滚方向(自己千万别翻滚)。打中继续切骨,打不中翻滚一圈冲锋斩
5、另外翻滚过后秒冲锋斩特别有用,接下来就要说*难的法师。自认为剑神打魔道是非常简单的,开*直接翻滚进入疾跑,跟他绕,看他抬手立马闪出黑圈范围,别急上,他还有闪和击退,再等他交一个技能,看抬手滚一圈直接冲锋斩,打中等她闪再切骨,打不中,翻滚躲他激光,再直接三连(霸体),打中接切骨打不中直接半月(强霸体),然后循环。。
6、*后就是剑神打元素了。我把元素分为两种,**种是喜欢用火球点人,再近身丢技能的。第二种是敌进我退,以不变应万变无脑躲切骨qwer的。
7、打**种元素,首先要明白,剑圣只能抓住切骨后对面没浮空打一波。如果他先交了闪,千万别直接切骨(他早就做好准备冰墙和冰火,攻速非常慢根本无法连招),先翻滚接三连!击飞,他还有个闪直接转身接半月,翻滚切骨,一套带走。这里有点很重要,如果开*火球点你,千万别**三连,直接翻滚冲锋斩打断他抬手!还有**种元素大招不要随便交,看他用范围火,翻滚多秒,完了直接切骨接大招(一秒蓄力够你找他位置了)
8、这篇攻略只是想告诉大家如果要用剑圣上2000,该如何打各个职业,并非进阶攻略。参考参考就好。
二、龙之谷手游天梯排行榜:龙之谷手游各职业分析
龙之谷手游中的1V1天梯赛是一个非常好玩的项目,当升至16级即可参加,这里不看装备,不讲战力,公平数值,一切以操作和技术说话,受到不少玩家们的喜爱。不得不说,龙之谷手游版在PVP上的平衡*做的还是比较不错的,不会发生完全不能打的情况,但是不同职业之间,依然会存在一些微妙的克制关系,这里就来简单分析一下。
剑圣具有较强的机动*,拥有不少突进技能和远程输出技能,这对箭神和魔导这种比较怕近身的职业来说是一个噩梦的存在。剑圣利用翻滚和切骨之刺黏住这些远程职业就可以疯狂输出,不要给对手拉开距离的机会就好。
贤者几乎就是专门克制战士的职业,各种盾,还有无敌,霸体反击技能不少,对于剑圣这种主要依靠近战输出的职业来说,可谓头疼不已。因此打贤者绝不能上前硬刚,游走用远程技能和直线耗一下,找机会再去连招,拖平*也是可以的。同为战士,战神也算是剑圣的苦主,高端的战神身板硬、爆发强、有霸体,在近战硬刚时剑圣往往不是对手。
战神克剑圣前面已经说过不提。对于箭神这种怕近身的,战神也是稍占上风的,用**来远程找机会,利用翻滚、冲锋,能近身抓到就打一套爆发,总体来说比较容易打。
不仅剑圣打贤者不好打,同样是近战输出的战神也不容易打贤者,毕竟太硬盾太多。此外,元素师也比较克制近战职业,战神的机动*不如剑圣,剑圣打元素还可以通过各种技能消耗,抓机会,战神打元素一不注意就会被元素一套技能打残。
法师的两个职业都比较惧怕箭神。元素不必多说了,中距离非常强悍,不过抓人能力一般,会玩的箭神基本不会给元素靠近的机会,各种远程射射射就搞定了。而魔导虽然技能范围远,不过施法速度有些慢,很容易被箭神打出硬直而断掉技能,近身也占不到太多便宜,对走位和放技能的时机要求很高。而祭司的腿短,技能范围不如箭神远,插棒子箭神根本不鸟你,也是比较难打。
战士比较克制箭神,因此箭神需要算好对手的各种技能使用情况,不随便交技能,以绕柱子拉距离,打断对手突进技能为主。
游侠作为PK专业户,可以说对任何职业都不虚,不过就是操作难度太高,什么时候交什么技能都要算的清楚,使用手机操作不太方便,因此就不太容易上分。不过如果面对战神,游侠拥有较多的中、近距离技能和霸体技能,先中距离消耗,对手翻滚也赶快闪避,然后接连招,打起来很容易占据上风。
元素师真的是太克制这种中距离输出的职业,火墙有霸体,打出硬直时间长,冰冻减速,对于游侠来说容不得半点失误。而贤者是占据手机操作的利好,不需要太高的操作,就仗着有盾有无敌,能盾冲霸体高,管你游侠怎么来回翻腾,就是贴近硬打,也会让游侠比较难受。
元素的高爆发和控制技能决定了其打近战职业都较为简单一些,面对这些主要在中距离进行输出的职业,非常容易抓住机会,一旦连上技能,对手都很难逃脱。需要注意就是躲好战神的**,贤者的盾冲等技能就好,其实有闪避在手也不难躲。元素师的强势使其成为天梯中茫茫多的职业,导致克制元素师的箭神也增加了好多。
箭神克制元素不用说了。其实会玩的魔导打元素也不难打,毕竟元素的抓人能力还是一般,而魔导拥有传送等逃脱技能,各种远程消耗,也会让元素日子不好过,不过魔导总体来说PK能力还是有些一般,天梯并不常见。
终于到魔导了,这个职业的PK能力看似真的一般,没有控制,技能命中率低,前摇过长,容错率低,贴身战斗力为零。不过拥有一定的爆发能力和放风筝能力,真的用的顺手的话,打元素和祭司这种腿短不好抓人的职业是有一定优势的,注意躲好祭司的控制棒子就好。
这两个职业都不好对付。打剑圣需要用传送躲好切骨之刺和直线,对方翻滚自己也要横向闪避或使用震*波,保持距离用上升重力和黑洞来做一段攻击,九尾用来打连击。打箭神,太难,基本打不过,除非对手不怎么会玩。
祭司等级高一些,比较克制剑圣和战神,不过为什么剑圣和战士的天敌反而不是祭司?主要还是因为祭司是出了名的能拖平*也能被拖平*职业,插了棒子再近身硬打战士一般不是对手,可是架不住对手能跑图啊,远程技能也就电光箭比较容易命中,但不足以打死对手。有时太过于追击,还可能被反打一套。
箭神和魔导这两大远程输出职业,还是比较克制腿短的祭司的,容易被放风筝。祭司需要多利用滑步和精神爆破、电光箭来找机会近身和输出。
前面已经分析过许多,对于以近战输出的职业来说,贤者都是较强的存在,硬刚刚不过,想跑,贤者也有不错的抓人能力。
贤者可以说没有明显的天敌存在,*费劲的当然就是中距离的王者元素师了,操作好的元素非常难以击败。主要是需要抓对手闪现的落点,*出浮空就打一套上去,实际操作需要多多练习。
俗话说的好,没有*强的职业,只有*强的玩家。尽管不同职业间存在着些许的克制关系,但这些差距都可以用高超的技术来抹平。不断磨练自己的技术,你也可以在PVP天梯赛中崭露头角。













