一、***龙之谷2手游***故事起源曝光***背景设定介绍
1、龙之谷2手游故事背景是如何设定的?相信不少玩家对这部作品的故事起源、该作在整个大IP的历史故事中属于哪个部分很感兴趣。官方已爆料了《龙之谷2手游》故事起源,感兴趣的小伙伴快来和我一起来看看龙之谷2手游背景设定介绍吧!
2、提到龙之谷,想必很多玩家一定身怀感触,历经八年的积累和发酵,从端游到手游,再加上**、动漫等多元化领域的布*,“龙之谷”这个ip可以说承载了无数玩家的青春和记忆!
3、而借着《龙之谷2手游》上线的契机,为了和老谷迷们一起怀怀旧,也为萌新们挖挖坑,游戏专栏《基谷传说》同步推出,希望通过再一次梳理“龙之谷”的故事剧情架构让大家可以对游戏有更全面的认知和了解!
4、因为“龙之谷”游戏世界的故事剧情实在是太庞大了,不仅故事背景牵扯到上古时期,就连很多游戏角色都有各自的分支故事剧情,因此决定以期刊栏目的形式进行拆分方便大家阅读理解,**期自然是要和大家讲诉下“龙之谷2手游”游戏世界的背景由来。
5、在上古时期,有一天神界主神德斯莫德乌斯心血来潮为两个女儿布置了名为“我的世界”的沙盒任务,胜者可得母神之位,姐姐阿尔泰亚属于学霸型,她先是创造了古代人辅佐自己,随后又创造了精灵保护自然,*后是人类和其他动物,她给自己的世界取名“阿尔切林加”,而为了保护自己创造的世界,她还别出心裁的做了两个门神秩序之龙和混沌之龙。
6、妹妹维斯提内怀疑姐姐偷偷氪金冲了会员,不然都是姐妹为啥你的比我美,唤醒妒嫉之心的妹妹不仅偷偷给姐姐下了堕落之*还抄袭姐姐作业创造了名为“迷之大陆“的平行世界,这里实名批评下妹妹,争宠归争宠下*就过分了,估计神界清冷**设施比较少,只能看甄嬛延禧之类的宫斗剧。
7、事情败露之后,父亲没有马上把姐姐送进神界ICU而是命令睡梦之神让姐姐沉睡以此保住*命,为了躲避父亲爱的供养妹妹逃到了迷之大陆,成为植物人的姐姐在睡梦中也不安分,又悄**的在自己的梦境中构建了一个“阿尔特里亚大陆“,果然这一家子没一个看起来正常的,建议神界**考虑下引进漫威雷神系列。
8、讲到这里是想告诉大家,龙之谷IP系列的游戏世界其实都基于女神的梦境,而阿尔特里亚大陆和阿尔切林加因为都是姐姐所创,两个世界之间可以通过巨石碑之门联通,只是因为女神沉睡导致巨石碑封印,而由于两姐妹是双胞胎有心电感应的缘故,迷之大陆同样有一块巨石碑之门,妹妹一直潜伏在迷之大陆等待巨石碑之门的开启,好时不时给自己姐姐拜年。
9、原型世界阿尔切林加因为阿尔泰亚的沉睡进入了自我演绎进化的状态,而堕落之*在女神体内逐渐失控笼罩了阿尔切林加,好比电脑**不仅要搞死你GM还要让你整个进程跟着一起宕机。
10、常年受*物侵染,部分古代人逐渐滋生贪婪与自私并开始追逐力量,不断抽取大地的力量为己所用,毫无顾忌的毁坏自然环境,大量的精灵因此死去,甚至还为此做起了不可描述的生物实验创造出了海怪萨芬特拉等凶恶的魔物,另一部分没有堕落的古代人眼看世界即将崩灭于是发起了家园守卫战。
11、战后古代人的文明基本毁于一旦,阿尔切林加世界的结界更是因此出现了缺陷,而这直接促成了巨石碑之门的开启,早已守候多时的维斯提内从迷之大陆派出暗影龙趁机破开守护结界,在阿尔切林加的世界贯彻种族灭绝计划肆意破坏一切,而古代人因为刚经历过内战根本无力抵抗**,此部分可以参考妇联内战桥段,果然起内讧都没好果子吃。
12、*终时刻,暗影龙的气息惊醒了沉眠的阿尔切林加守护神,古代龙和混沌龙出现了!它们和暗影龙展开了激战,暗影龙眼看双翅难敌四爪竟然使诈通过自身的暗黑气息不断污染和同化混沌龙,混沌龙以为暗影龙想gay它,在非常**和**的状态下一爪子抓爆了暗影龙的龙源,然后自己也成功堕落了。
13、眼看着混沌龙完全陷入黑暗,破败不堪的阿尔切林加再经不起任何折腾,远古龙为了信守*初阿尔泰亚创造它们时赋予的守护使命选择和混沌龙同归于尽,*终的结果是远古龙将自己的龙源宝玉一分为二,*终转生为金龙杰兰特与银龙阿尔杰塔继续守护着大陆。
14、混沌龙的龙源一分为五散落在世界各地,由于生前已经完全堕落,混沌龙的龙源宝玉*终觉醒为五头邪龙,力量由强而弱分别为红龙,黑龙,蓝龙,白龙,绿龙。
15、转生之后的龙族也是一点不安分,良好继承了上代的基因及恩怨,银龙忙着角色扮演天天cosplay女娲想补天,金龙更过分满世界镇压其它邪龙一心想当龙族No1……再往后就是人类纪元了,龙之谷开始从神话时代进入英雄时代,以上就是端游时代龙之谷整个大世界背景的由来,看到这开谷元勋有没有痛哭流涕的冲动?
16、而《龙之谷2手游》就是在继承端游背景设定的基础上进行了衔接,它的故事剧情是以绿龙被击败两年之后展开,遥想当年50本的绿龙巢*真是*的老谷米刻骨铭心,丧心病狂的绿龙BOSS卡拉翰一拳一个小朋友,萌新车队更是GG复GG,那酸爽比老坛酸菜还带劲。
17、直观的说,《龙之谷2手游》其实是一个全新的分支,虽然大背景设定有承接端游的部分但同时也会有自己**的冒险故事,原有龙端的NPC角色在这里都会有不同的成长和变化,有没有充满惊喜和期待?这部分会在《龙之谷2手游》上线之后慢慢更新,希望大家能够喜欢。
二、龙之谷手游厉害的职业有哪些
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的*详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!
这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。
贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
祭司系的`两个职业都是偏向**的,区别在于圣徒是纯**,攻击技能很少,雷神是半输出半**,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种**技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的**量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业*剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测*近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。
箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
故事发生在虚拟魔幻世界中一块**的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的**,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位**的巫师从挑拨,导致**发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是**的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王**了一批**的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩*不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩*上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩*以及为公司带来更多的商业利益。
本游戏是采用J**A编写,所以移植*较强
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的**任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的**回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,**BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离
规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色 NPC技能
规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可*限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。













