一、龙之谷手游到底坑钱不

作为连续坚持了63天的我来说,我必须告诉你这游戏不是一般地烧钱,而是非常烧钱。它的坑钱主要是体现在以下几个方面:

在龙之谷手游中,服装和坐骑都是可以增加角色的攻击伤害的,而里面*便宜的服装也要68元(B级服装)若是*好的则需要188元。也许有人说好像还不贵。那么还有祝福三件套:尾巴、脸饰及坐骑。这三件不仅贵,更是难得,几乎都是龙币6000-8000才可以买的到,前提是有货才行。

该游戏是靠战斗力打副本的,每个副本都有**的战斗力值。但是你会发现你若是刚刚达到**战斗力,是不会有人愿意带你副本的,你至少要比**的在高上好几万才可以。而战斗力怎么来呢?就是依靠装备。由于该游戏限制了打副本的次数,就算花上龙币*多也只能打3次,那么这3次所累积的材料是**不够一个装备的。如果你不选择蹲**所刷材料、买材料,那么做好一个装备大概需要3-4天,到了武器装备基本上要6天左右。所以,很多RMB玩家都是直接买材料,这样战斗力就会上得很快。此外,如果装备都齐全了,你还可以进行锻造,也就是继续刷材料,然后锻造出新的属*。但是锻造是有失败率的,如果你想100%成功,那么你就去买锻造石,大概1600龙币一个,也是相当的贵啊。

也许,你可以傲娇地说我就不花钱,但是我可以明白的告诉你,不花钱真的一点都玩不下去。因为我就是一个一分钱都没有花的玩家,我是从龙之谷刚公测的**天就下载玩了,战斗力在前期勉勉强强能跟上大部队(我是把每天能做的任务全都做了,每天免费能获得的东西全拿了),可是到了后期你就会发现特别乏力,首先是有很多不花钱的玩家已经退坑了,龙之谷为此还合并了几个区到一起,基本上就剩下那些高战斗力的RMB玩家,然后打副本的时候野队根本没人组我。而且这游戏你如果因为忙,导致1、2天没上线的话,基本上就会被人拉下一大截,如果你跟不上大部队打的副本,而去打之前的副本,你会惊讶地发现根本没有人打。基本上,就是游戏慢慢地逼迫不花钱的人玩不下去,真的是很惨很惨啊!

二、怎么评价《龙之谷》手游

《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

龙之谷手游公平么 龙之谷手游到底坑钱不

与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO

游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成*的端游要少很多,但在技能特征与属*信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业*质的变化,二次转职是在**次转职后的人物*能上以类似BUFF的全新属*来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。

《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败**个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些*心。

对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情

等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。

本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有**的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。

除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以*金币、*经验的主题本也都设有。

所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。另外,此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。

2.耐玩*:刷副本刷装备是游戏核心

当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。

同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者**的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。

变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险

《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏*来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备**画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是*重要的一关。

总结:《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。

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