
一、龙之谷1和2的区别
龙之谷1由欢乐互娱主力**,盛趣游戏作为辅助**,其实就是盛趣拿到版权后外包给欢乐互娱来做。而龙之谷是完全由盛趣游戏****。
龙之谷1几乎是复刻了端游的建模,而龙之谷2是更加优化了画面,使之更加细腻。
3、在地图的展现上,龙之谷2引入了时下作为流行的天气变化系统和风力系统,就算是在同一地图场景也会有雷雨昼夜等变化,并且角色会随着天气和风力的变化而做出相应的动作,从这点来看确实是一个非常大的进化。
如果说龙之谷1手游是完全的以副本为主的ARPG手游,那么龙之谷2更加偏向社交,还有世界地图、野怪等元素,已经转变成一个纯粹的MMORPG手游,这也是两款手游*大的变化。在1代中,玩家的可活动范围很小,战斗的环境都是在副本之中;而在2代,玩家将在无缝的野外地图中做任务,打野外BOSS。当然核心的巢*副本还是有,只不过已经不是游戏的核心。
《龙之谷》(Dragon Nest)是由韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,于2009年在韩国推出,并于2010年8月5日开启国服公测,中国大陆由盛趣游戏代理运营。
游戏故事发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆,以九条龙争霸的幻想世界为背景,采用随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,在传统的MMORPG方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、NPC等乐趣,与志同道合的4名玩家一同进入地下城进行组队战斗。
二、8月手游排行榜
2025年8月手游流水排行榜中,部分热门游戏及SLG品类表现如下:
一、***100游戏流水概况8月整体营收较7月有所下降,但部分游戏仍保持较高流水。其中,《如鸢》以4334.3万、《梦幻花园》4410.5万、《明日之后》4679.0万位列榜单**;《荒野乱斗》4692.3万、《龙之谷世界》4710.4万、《雷霆战机:集结》4723.8万紧随其后。休闲类游戏中,《球球大作战》3774.5万、《心动小镇》3826.7万表现突出;卡牌策略类如《三国杀:一将成名》3182.2万、《****》4194.5万亦占据一定市场份额。此外,《永劫无间手游》5198.4万、《重返未来:1999》5288.7万等新游或IP衍生作品流水表现亮眼,反映玩家对高品质内容的需求持续存在。
二、SLG游戏市场动态国内市场iOS端:
《无尽冬日》预估流水超3亿元,8月小幅上涨,稳居头部;
《三国志·战略版》通过新武将形象更新,**榜排名升至**3位;
《红警OL》总流水突破60亿,单月iOS流水环比上升16*;
新游《偃武》上线首月iOS流水约412万元,排名榜单**5位。
《Whiteout Survival》(无尽冬日海外版)流水增长15*,突破10亿元;
《Kingshot》流水增长20*,超5亿元,国内版《奔奔王国》计划10月上线iOS;
《Last Z》单月流水2.8亿元,首次进入***5;
《Puzzles& Chaos》全球玩家超1500万,增长**;
IGG《Doomsday》流水超越《Lords Mobile》,成为旗下**钱SLG产品。
三、市场趋势分析8月手游市场呈现“头部稳定、细分崛起”特征:经典IP与长线运营产品(如《无尽冬日》《三国志·战略版》)持续吸金,而新游或创新品类(如《偃武》《Last Z》)通过差异化玩法抢占份额。SLG领域中,海外市场竞争加剧,点点互动、IGG等厂商通过全球化布*巩固优势,同时国内市场对内容更新与IP联动依赖度提升。整体而言,玩家对高品质、强社交属*的产品需求仍是行业增长的核心驱动力。













