一、文明5骑士应该怎么玩

1、骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(**手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用*受到很大限制。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属*,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。

2、与前作相比,**部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用*有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。

3、骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速**到一定数量的**部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些*价比不高的单位换掉。在本代游戏中,女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和*角兽完全延续一代的设定。

4、其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开*就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且**翻倍,但是其他方面的提升并不明显。

5、女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合*角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏*快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特*,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且*具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期*擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。**兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用*。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,**缺陷就是速度太慢。

6、在《英雄无敌2》中龙依然作为男巫族**兵的*初形式登场,需要绿塔才能建造。*初级的龙是绿龙,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中**实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是*具毁灭*的组合。

骑士文明手游 文明5骑士应该怎么玩7、只要**级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使*弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为**巫师的引入,“鬼怪”(**)被归类为不死生物,具备不死生物特*,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。

8、美杜莎的攻击能够20*几率石化对方,但是速度偏慢,如果不是早期占领野外巢*(废墟)的话,不太容易形成规模,实用*不高。

9、四大元素都具备元素生物特*,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度*快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了**,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。

二、战争与文明**选择

战争与文明选择什么**比较好:

1、中国。中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。

固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20*,毕竟射速快了)

2、英国。英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快

特*:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)

固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115*(英弓是中,英,韩三个弓箭**中强度*大的一个,*早只有中英双弓时的枪炮流**,因为英国长弓和火炮的射程一样)

3、法国。法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20*,伤害高15*(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)

4、德国。德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和**相比汪达尔人才是**办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。

固有部队:汪达尔人—增加20*伤害

5、基本就是酱紫啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的战争与文明手游,手机实在费电,模拟器玩可以一键电脑后台,且我都会配个扶助(蜂窝助手),可以支持自动攻打玩家自动收集资源自动空杯及快速升主堡等等,反正后台挂着全自动。

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