一、阴阳师手游新版荒川之主属*及技能分析详解

在阴阳师这款游戏之中,虽身为SSR,然而在多数人的寮院内荒川并没有得到像其他输出式神一样的优待。由于荒川使用率过低,导致大狗子想通过斗鸡解锁个传记都难。咸鱼王*佳返魂SSR等别称纷纷砸在我们无辜的小叔叔身上,那么话不多说接下来就跟哟哟君一起来看看吧!

初始属*为ACCBS,比同是单体、初始攻击S的茨木妖刀要稍逊一筹。觉醒后属*变为SBBSS,值得一提的是觉醒后的荒川暴击额外增加10*,一下成为暴击**的式神。这意味着对于萌新来说,使用低星御魂实现高暴击更简单了;对于大佬来说,暴伤套御魂更容易堆满暴了,这省出的10*可以分配在攻击加成/暴伤/速度等副属*上,实现更强力的输出。

荒川之主以黑色妖力将水凝成鱼形攻击敌人,造成攻击100*的伤害。

这看似普通的普攻,如果结合荒川之主的被动,实际则能造成120*的伤害。如果升至满技能,暴击时普攻实伤可达大约152*(用120*乘以每段升技能增加的伤害)再乘以暴伤。除去酒吞吸血姬这种本身就靠普攻的式神,对比其他式神,荒川的普攻无疑是非常优异的。这使得他在斗技中,无论是补刀还是帮队友压低血线,都可以通过只用鱿鱼轻砸对方一下实现。

荒川之主暴击时,额外造成20*伤害,但1回合内自身防御降低20*。

正因为这个被动,荒川对满暴的要求非常之高。在前期大多数寮生御魂配置并不好,使得荒川的被动无法发挥效果,咸鱼的帽子就这么扣在他头上了。这里注意的是(敲黑板),额外造成20*伤害指的是基础伤害乘以1.2,并不是单纯的加20*。所以暴伤和攻击的增加,包括斗技时系统送的BUFF、主角技能的加伤/破防和套装御魂加成,都可使荒川的实伤倍增。但等价**,暴击后荒川也得带上减防的DEBUFF,这让他在战斗中会变得非常脆弱。

【3火】荒川之主以黑色妖力凝成鱼群击飞敌人,对其造成攻击132*的伤害,并在敌人摔下时再次造成攻击132*的伤害。

两段一共264*在单体输出中看似一般般,但如果是满技能满暴击是相当**的。做个简单的乘法运算(掏出计算器),满暴击时荒川的实伤是316.8*暴伤,满暴击满技能则能达到385*暴伤!

就是两段伤害使他配御魂时比较尴尬,用破势会损失第二段的收益;用针女,两段攻击也并不怎么容易触发不过两段也是有利处的面对镜姬、薙魂时,荒川不容易一下被反死,伤害也不会被全部挡掉;面对地藏,比起更多段的输出式神,荒川的伤害也不容易被吸收掉。

御魂搭配刚刚分析了荒川配御魂时的尴尬,输出常用的御魂都不太适合他。这时候,网切的用武之地出现了只要暴击就一定会触发降低对手的防御,这在后期不论是面对高防的大蛇麒麟,还是斗技时面对肉流,作用都非常强大。

但荒川对满暴的高要求使得前期培养四件套相当困难,这时可以使用222来堆暴击。具体培养过程如下:

阴阳师手游 荒川 阴阳师手游新版荒川之主属性及技能分析详解

我个人是不推荐寮生们在刚入门游戏就使用荒川做单体的,但如果和我一样是荒川真爱粉或者只有他这一个单体的话,入门期御魂推荐222暴击两件套,六号位暴击。目的就只是堆暴击,让荒川稳定触发被动。

等寮生们好一些的御魂积攒得差不多了,此时就可给荒川配网切四件套了。暴击堆不够的话,用网切四件套+暴击两件套,六号位暴击,副属*优先暴伤或攻击加成;或者选用网切四件套+攻击两件套,六号位暴击,副属*优先暴击、其次是暴伤。不论是哪种选择,暴击至少都应在90*以上,满暴*佳。

这个时候六号位暴击渐渐无法满足斗技的需要,同其他单体一样,荒川的御魂也应向暴伤转型。这个过渡期就可再使用222暴击套,不过六号位换为暴伤,副属*优先暴击。

等**御魂数量慢慢增多,就可以给荒川完全换成六号位暴伤的网切四件套啦!副属*优先选择暴击、其次暴伤,等到满暴时,就可以算是**了。

斗技走控制流的荒川,可以使用【鸣屋】(阵容下面会详细讲)。四件套鸣屋+暴击两件套,六号位暴击;如果能保证暴击在90*之上,也可以用暴伤。不过对于荒川来说,只要没满暴都是很不稳定的(果然是做事全凭喜好的帝王呐QWQ),鸣屋套的暴伤会更难培养。

①双拉条(镰鼬/兔子/食发鬼)+打火机(座敷/辉夜姬)+晴明(灭+盾)+姑获鸟+荒川:输出速度鸟荒川,荒川在*后补刀用。非常平民的阵容,缺点是对手一旦有地藏(或带蚌精)触发全队护盾,则**轮很难带走对手主力,后面鬼火不足容易被反击。

②双拉条+打火机+晴明(缚+盾)+荒川+茨木:输出速度荒川茨木。这个阵容可以说是上面的改版,晴明缚之后,荒川普攻压低对方输出血线,破势茨木补刀。这样既避免对手的护盾抵掉伤害,又能在后期斗技中保障茨木的伤害可以溢出。不过缺点是怕全肉队和薙魂。

③拉条+控制(雪女/兵俑)+打火机+晴明/神乐+奶/椒图/输出+荒川(鸣屋/网切) or双拉+打火机+控制+晴明(缚/盾)+荒川:荒川末速是为了等系统赠送的鬼火,以及享受主角的技能带来的伤害加成;带高命中控制和奶/椒图可以保证荒川的持续存活(椒图被动可以额外给荒川加暴伤)。此阵容适合对单输出或单拉阵容,二速控制一定要够快,否则很容易**队;且第二轮容易缺火,无论如何必须要保证控制式神的火量。

④双拉+打火机+荒川+妖琴师+神乐(疾风):其中一只辅助式神须带火灵,速度打火机荒川神乐/妖琴师。开*满火,等到荒川输出后,还剩三火;此时用神乐/妖琴师再拉一次荒川,得到系统新赠的鬼火,如此荒川可以再来两次输出,三次后对方主力式神以及关键辅助都能带走。此阵容对速度要求很高,以及荒川的御魂配置一定要暴伤网切,否则很难带走对方高防厚血辅助(桃花童男等)、遇到薙魂也会很难办。

⑤阎魔+食梦貘+打火机+晴明(缚+盾)/源*雅(诛邪箭+豹眼)+荒川+奶/妖琴师 or阎魔/拉条+二速拉条+打火机+食梦貘+晴明(缚+盾)+荒川:经典的睡杀流阵容,由于食梦貘的睡眠状态一打就醒,所以特别适合荒川这种单体。食梦貘作为速度*快的控制,可以作为二速;也可以双拉后,二六号位堆生命当成小奶爸使用。荒川此处御魂可用鸣屋,配合睡眠状态额外造成30*伤害,收益相当大。

⑥拉条+椒图+打火机+晴明(缚/盾)+桃花/惠比寿/狸猫(狰)+荒川:寮生们可能会疑惑你不是刚刚说荒川并不适合后手阵容吗?先别急着拿鱿鱼丢我!我在前面推荐的阵容中,有俩都是需要控制的。那么问题来了,如果对方放出了雨女怎么办?此阵容就是专门备用怼雨女哒(正气脸)!且椒图一定要速度够快!椒图的连线既保证荒川存活,又给荒川增加暴伤;如果带狰狸猫的话,配合椒图的反击嘲讽能有效打乱对方节奏,而且雨女哭不掉!不过对一速要求依旧比较高,不然**轮椒图还没连起来荒川就被秒掉,桃花复活又很影响后面的鬼火量所以说此阵容只是应对雨女的替补,如果纯走后手,单体选择吸血姬或者地藏酒吞更好些。

**输出,凶起来连椒图都能给打穿!荒川真的是越到后期越强,在其他单体面对脸皮越来越厚(???)的辅助而慢慢无力时,给荒川就**可以**。但是他也是真的非常难培育,投入很难得到收益。所以还是建议寮生们在前期把他先放一边,培育*价比更高的式神;等到发现对手一下已经摁不死时,请务必记得还有他。荒川是没有太大PVE的优势,也就打打麒麟和章鱼能发挥一下;但PVP他**不虚。投入大和难养并不能作为叫他咸鱼的理由,只要用心培养荒川的人都知道

早晚一天他会成为名副其实的帝王。

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二、阴阳师 SP荒川值得培养吗

1、SP荒川是一个不太合格的式神,他的技能体系较为复杂。一技能为普攻,没有特殊效果。二技能为被动,阵亡后无法复活,但能使全体友方获得减伤效果,若有一层海怒还能额外提供一个AOE**,对友方全体加125*攻击的血量。若拥有二层海怒还能额外获得3点鬼火,三层海怒则会用怒吼代替20*减伤。任意友方单次受伤超过30*生命时,获得海怒buff,自拉条50*,并解除一个控制效果。主动施放时,消耗1火获得一层海怒,并使友方全体获得减伤20*,敌方40*施放技能后流失1鬼火。

2、三技能为单体伤害315*,若一层海怒则附加孤立,二层海怒则友方减伤30*,持续一回合,三层海怒则忽略25*防御,并敌方40*施放技能后流失1鬼火,击杀了目标则失去一层海怒。

3、这次的改动主要是针对SP荒川的二技能和三技能,改动后的二技能首先调整了屹立不倒的效果,阵亡后无法触发复活效果,使全体友方获得10*减伤,每300点初始攻击额外提供1*减伤,*多不超过30*。死亡后以灵魂姿态继续存在,行动时海浪振动对敌方全体造成自身攻击60*伤害,不触发自身和敌方的御魂效果。

4、改动后的三技能主要为4级后增加了伤害系数,满级后效果为拥有3层海怒时,自身降低20*防御,造成伤害提升40*,并且施放后友方获得屹立不倒的减伤效果,持续一回合。

5、通过这两个主要技能的改动,可以发现调整后的SP荒川存活时拥有*高的单体伤害能力,阵亡后则可以获得依次增加的群伤能力,除此之外还能给队友提供高额的减伤效果,在斗技场会是一个比较难以针对的单位,不管存活还是阵亡威胁都**。

6、更重要的是,核心技能川怒是主动技能,不是被动,不会被御怨般若和般若克。

7、培养数量:目前就业一般,可以练1只在斗技中丰富阵容体系。目前一般也不建议练第2只。

8、综上所述,SP荒川的技能调整后,提升了其在斗技场的表现,尤其是在输出和辅助方面表现出色,值得培养。

9、拓展资料《阴阳师》是一款基于平安时代背景的3D半即时回合制RPG手游,玩家将扮演阴阳师,与式神共同战斗。游戏中有丰富的角色和式神系统,通过升星、觉醒等方式强化式神。战斗中使用“鬼火”机制,促进队伍配合。游戏还设有自动和手动战斗模式,以及每日和剧情任务。**版本推出SP阶式神蝉冰雪女,并有樱花祭等活动,提供丰富奖励。

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