一、天谕手游怎么捏脸
1、天谕手游怎么捏脸呢,萌新们**次进入游戏当然是要先捏脸了,很多玩家想知道有什么捏脸的方法和技巧,如果捏出一个好看的**姐,下面小编就带来了天谕手游新手捏脸美少女方法,一起看看吧。
2、天谕手游的捏脸界面分为预设选和个*化专属定制两个环节,除了许多预设的初始数据,捏脸系统更是细化到苛刻的程度,分为塑形/彩妆/发型这些步骤。
3、创建角色时,冒险家们会进入到这个页面~除了会看到界面系统自带的几十款精美的初始脸型之外,右上角的按键也不能忽视哦~!分别可以让冒险家们创立AI捏脸的黑科技、创建随机脸型的黑科技、以及可以扫描捏脸数据的懒人*爱。
4、正所谓呢美人在骨肉也在皮,一个好看的外形自然离不开骨相+皮相的配合~天谕手语早早的就领悟了这其中的奥义,所以在捏脸系统中将骨相和皮相拆分为塑形和化妆两个大部分,以便让冒险家们更好的去创造人物角色~
5、首先就是面部塑形的选择,天谕手游的捏脸系统在骨相方面格外重视,可调控的塑形的部位被精细划分到了面部轮廓、及五官【眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵】除了*基础的控件调节外还设置了可进行多维度调节的坐标控件,将自由这一点发挥到了**~
6、值得一提的是仅是人脸轮廓部分就拆分为额头、颧骨、苹果肌、脸颊、下巴、下颌角、下颌、下*肌、下巴尖这些部分,这下充满古风的鹅蛋脸/时尚的瓜子脸/可爱的圆脸/还不是说捏就捏了吗~
7、除了塑形骨相方面,天谕在彩妆方面也可谓是一把好手~彩妆这一栏玄玄一定要给满分!!真可谓满足一切外观幻想,定义专属美丽的黑科技捏脸系统~不过化妆可不单单是女生的特权,毕竟人人都有向往美的权利嘛~
8、想要捏出好看的**姐需要下一番苦功,需要时间进行打磨修改,当然,如果小伙伴对自己没有太大信心的话可以找素材库,官方也是有捏脸数据的,可以去官网看一看,不要在网上乱找数据。
二、手游广告“厌女”风波,柠檬微趣**并**素材
手游广告“厌女”风波,柠檬微趣**并**素材
3月4日,英国天空新闻台(Sky News)发布报道,点名批评了《Gossip Harbor》《Project Makeover》和《Hollywood Story》三款游戏的广告存在严重问题。这些广告为获取用户,使用大量“家暴”“羞辱”和“厌女”主题内容,引发了广泛争议。目前,《Gossip Harbor》的开发商柠檬微趣已删除涉事广告,并表示会持续审查政策和程序,确保广告内容合适。
基本介绍:该游戏由北京柠檬微趣科技股份有限公司开发,是一款合成消除类游戏。在google play的评分为4.7,共26.6万条评价,1000万+次下载。
广告内容:广告中,一名男子坐在**抠鼻屎,对身旁的妻子和女儿不理不睬,妻女伸手引起他注意时,还遭其扇开。屏幕跳出“离开”或“忍受”的文字提示,随后母亲和女儿在严寒中艰难行走,*后蜷缩在摇摇欲坠的房子里。
基本介绍:该游戏由麦吉太文(北京)科技有限公司开发,是一款三消手游。
广告内容:广告里,一个**正坐下来剪脚趾甲,这时一个男人从她身后跳起,把一桶灰尘(实为她父亲的骨灰)泼在她身上并哈哈大笑。**心烦意乱跑去美发沙龙“改头换面”,但在选择理发方式时,却被理发剪剪秃了头,*后双手抱头失声痛哭,屏幕出现“救救这个女孩!”的文字。
基本介绍:该游戏由克罗地亚视频游戏开发商Nanobit开发,是Stillfront Group(一家瑞典游戏商)的子公司。此游戏目前在google play上有超5000万下载量。
广告内容:广告展示一名长相丑陋的女子试图通过刺穿避孕套**一名男子与其****,被拒后决心变美,玩家任务是帮助她实现这一目标。
这些广告内容虽然不涉及违反法律,但*易引发社会公众的不满与社会价值的畸变,在使相关游戏厂商陷入舆情风波的同时,助长*别刻板印象。
家庭**的**化:《Project Makeover》和《Gossip Harbor》的广告将家庭**视为一种幽默或戏剧*的情节手段,而不是一个严重的社会问题。频繁接触媒体对家庭**的轻松化描述会使观众变得麻木,并强化对受害者的有害刻板印象。
被凝视与物化的女*:在这些广告中,女*要么是被同情的受害者,要么是被嘲笑的对象,这种描述强化了女*在社会中的从属地位。例如,《Hollywood Story》中的女*被描绘成没有吸引力的人,她们必须诉诸**才能获得男人的喜爱。
ASA的监管动态:英国广告标准管理*(ASA)已关注到这些广告宣传活动。ASA有着严格的广告内容指导方针,明确规定“广告商不得提供包含可能造成伤害、或造成严重或广泛冒犯的*别刻板印象的内容”。ASA目前已宣布严厉打击游戏应用中贬损女*形象的行为,其在调查中发现,应用程序中出现的8条广告包含将女*视为*对象的有害刻板印象、暗示非自愿的*接触以及使用**比喻。
《Gossip Harbor》:开发商柠檬微趣迅速回应,称公司宗旨是安全、负责地提供**,然而在此事上未做到这一点,并对广告可能造成的困扰深表歉意。柠檬微趣目前已删除涉事广告,并表示会持续审查政策和程序,确保内容合适。《Hollywood Story》:开发商Nanobit回应称他们理解外界担忧,但同时重申他们的广告素材以轻松、虚构的场景为主,不宣扬有害的刻板印象或*别**。虽对无意中造成的冒犯感到遗憾,但Nanobit坚信自己的广告符合相关规定。《Project Makeover》:开发商麦吉太文目前未对此次**给出任何回应。四、威理扬简评
在竞争激烈的手游市场中,游戏广告投放是游戏推广的关键。然而,部分游戏开发商为获取更多关注和收益,在广告中使用与游戏实质内容无关的争议*话题,将女*描绘成受**、羞辱和物化的受害者,这种行为严重违背道德准则,损害企业形象和品牌声誉,引发了广泛争议。
随着英国广告标准管理*(ASA)宣布严厉打击游戏应用中贬损女*形象的行为,整个游戏行业都需要深刻反思并积*做出改变。这一**凸显出在游戏广告领域,除了加强监管力度之外,游戏公司与玩家层面也都需要积*行动。
首先,企业责任的落实至关重要。游戏公司作为广告内容的制作和推广主体,必须对其传播的信息负责。在追求商业利益时,不能忽视社会责任与道德标准。游戏公司应建立内部审查机制,在广告制作初期严格审核内容。一旦发现不当素材,要立即**整改,并向公众诚恳**,以赢得用户信任,树立良好品牌形象。
其次,玩家作为游戏的*终受众,要增强自我意识。提高对*别刻板印象的敏感度,拒绝以*别刻板印象营销的游戏。发现不良广告时,可向监管机构**或在社交媒体发声,通过集体**形成舆论压力,促使开发商和广告商改变策略,制作更健康积*的广告。
此外,从更宏观的角度来看,游戏行业作为文化产业的重要组成部分,肩负着传播文化和价值观的使命。不良的游戏广告不仅会对玩家的价值观产生负面影响,也不利于整个行业的健康发展。
游戏广告“厌女”风波为整个游戏行业敲响了警钟。只有通过更严格的监管、更强的企业责任和更高的消费者意识,才能形成一个健康、积*的游戏广告环境,推动游戏行业朝着更加规范、可持续的方向发展。













