一、诛仙手游合欢用怜影还是缠绵***合欢技能加点是怜影好
1、总而言之,缠绵爆发很高还带位移,缠绵得瞬移高机动*,爆发不如缠绵!而且跟怜影一样是个短腿,但是风花用的好**是一个爆发,号称激励决绝缠绵秒人流,爆发没有缠绵高,相对于另外两个终结技来说,群伤不如怜影,刷图没有怜影厉害,但是后期合欢**是风花的天下,机动不输缠绵的存在:
2、风花雪月做为合欢的终结技其优势主要在于此技能的额外效果!当然在手游里缠绵依旧是合欢的强力技能,**的伤害附加,以及释放后的暴击提高无疑让缠绵成为仅次于鬼王聚灵的*强爆发!激励后开缠绵加江南,妥妥可以打同战力青云近一半血:
3、缠绵在端游可谓是合欢的招牌技能甚至超过了终*技风花雪月,强大的回血和抽蓝减移速以及小范围群伤,一个技能附加这么多状态已经可以称的上完美了!然而,pk起来特别厉害。风华雪月目前看不出啥效果缠绵,对于青云这种靠减速风筝的脆皮毫无招架之力!但是同样的,缠绵在具有高爆发的同时,缺少有效的群体攻击导致在后期副本中面对怪物众多的围攻经常会力不从心!
二、诛仙手游合欢三大流派对比分析
诛仙手游合欢三大流派对比分析,诛仙手游合欢技能天书怎么加点?诛仙手游合欢技能天书怎么选择?下面一起来看吧!
一、先说下三个终*技能的技能效果
附加攻击15000左右,伤害带天书是500*(不是800*,亲测),一次
附加效果暴击翻倍 250*左右,持续5秒

附加攻击 4500左右伤害115*,四次
1.流血。。说明下留着效果,流血伤害是主技能伤害的30*,每次攻击都能触发流血,但不能叠加,后一次会顶掉前一次,每次流血7次,四次攻击完总共流血 10次,总流血伤害是主伤害一次的300*,流血可以出暴击!
ps:怜影伤害其实不比神剑差,这也是为什么镇魔合欢群怪更给力,因为怪基本会吃满10次流血效果!
2.天书附加给练影1秒群魅惑时间,别小看这一秒,虽然时间不长,却多了个打断技能,同时能保证怜影只要发出,至少能打出三次伤害!
1.四码范围溅射,溅射伤害是主伤害的50*,溅射伤害不受被溅射目标防御影响,是真实伤害,能出暴击,如果怪被打死,则不会触发溅射效果,这点导致用风花野外群怪效果不好,野怪往往**二下就挂了,除非出现miss!
2.概率触发破蓝 4.1*,没说明概率多少,不过测试发现,四次攻击每次都有概率,概率至少50*,有可能60-70*,因为测试的时候发现,基本每次都能出2次,3-4的情况也不少见,配合宠物和噬魂,估计可以打出不差的破蓝效果!
先说下技能飞花的被动,飞花点满的情况下
然后是天书第四卷右下角触发的被动
我现在加抗*和蓝的被动都没点,不然以上增益会更高
四大状态技能的强化,只说几个有突出效果的
缠绵流幻真变成加群状态,团战的时候效果好
风花流,祈福加血增益*多,同时附加提升51*闪避的效果
怜影流没有强化,响应强化了符光速度和CD
缠绵加强爆发*输出,输出效率**,生存*弱,要靠机动弥补,PK意识和操作要求**!
怜影 PK没啥特别优势,价值主要体现在团控上,高v刷人头可以考虑
风花生存能力大幅度提升,高气血高闪避,PK时幻真祈福轮流使用,可以一直保持高闪避状态,打鬼王会比缠绵流好打,因为高闪高血,还有破蓝,这些都是鬼王*怕的
后期谁都秒不了谁的情况下,生存续航能力就体现的尤为关键,如果抗*堆上来,风花的机动*问题得到解决,优势很快跟盖过缠绵!
不用多说,只有只有怜影,别看怜影单体输出不高,但是因为有流血效果,就是算单体输出其实也不比风花缠绵低,差就差江南没强化,不过也就差一点点伤害,影响不大,而且多了一个怜影1秒魅可以打断boss技能。。所以不pk的情况下,不用纠结,就是用怜影













