一、诛仙世界是手游还是端游***诛仙世界游戏平台介绍

诛仙世界是完美世界开发的仙侠端游,只能用pc进行游玩,诛仙世界是虚幻4引擎打造的中国市场**款次世代MMORPG大作,将为玩家带来***的仙侠体验。

诛仙世界是完美世界采用虚幻4开发的次时代仙侠端游,目前没有手游版本

虚幻4引擎为《诛仙世界》的场景设计带来了变革,借助**的渲染和光照技术与丰富多元的材质模型,我们得以突破场景设计的瓶颈,云,雾,雨,雪,等效果都将逼真地还原进游戏中,充满想象力的宏大仙界将在各维度无懈可击。

在以前的游戏与电影作品中,对云的渲染主要通过将静态材质应用到天空球网格体或者类似方法来实现。现在,虚幻引擎*有的体积云系统使用支持光线步进的三维体积纹理来表示实时云层。体积云技术,使得《诛仙世界》中的云,将不再留在天边,遥不可及。大量的云与雾气被安置在游戏的各个场景中,他们并非静止,而是时刻处在动态变化之中,真正的仙界从这一刻开始,得到真实呈现。玩家可以操纵角色自由御剑于云雾之中,切身体验天地之间的深邃与广阔。

体积云技术不仅让《诛仙世界》可以灵活地布置天空中飘动的各种云雾,与物理的光栅化器和光线追踪器配合,可实现**逼真的视觉效果。我们可以自由添加光线追踪反光、阴影、半透明、环境光遮蔽等效果,《诛仙世界》让实时模拟昼夜变换成为可能,支持光照的多重光源散射效果、云投射阴影和投射到云上的阴影、地面对云层底部产生的光照效果等。

*终,我们将为玩家呈现*美的日出日落,无论是炙热的阳光还是清冷的月光,基于不同时段的光线效果将全天候覆盖所有区域,每一刻都将不同!在这里,玩家将切身体验岁月流逝,参悟大道。

粒子效果打造多元天气系统与场景互动

借助虚幻引擎**的Niagara工具所生成粒子效果,《诛仙世界》对雨、雪、大雾、沙尘等天气进行了全*还原,为诛仙世界提供一整套丰富随机的天气系统。针对不同天气的细节处理同样做到**,雨量的大小将会影响积水的深浅与面积,大雪天气下的积雪,让玩家可以在雪中自由“作画”。玩家角色的衣服也同样将受到天气影响,大雨会浸湿衣服,呈现**的表现效果,并会随时间的推移逐渐晾干。天气变化将不再是摆设,而是切实融入游戏体验。

二、诛仙手游平民选什么职业好

1、作为一个刷副本打BOSS时酣畅淋漓刷输出的合欢,你是否有着王者争霸时总被敌人针对**个躺的苦恼?空有一身武艺却一套技能都打不完的憋屈?“团战可以输,合欢必须死”的口号有木有把你的心扎地一次次想转投云梦宗?下面这篇文章将从一个全新的角度解读合欢,试图为你打开新世界的大门。

2、合欢为何总被针对?即便你站位靠后,对方也要强行穿越队友的枪林弹雨来优先击杀合欢?我觉得大概是这样:合欢的高爆发以及机动***威胁着对方的脆皮,激励缠绵天琊一套下来打谁谁疼。10秒一次却能持续4秒的群体控制技能秋波,让你在4秒内纵有盖世神功也只能挨打不还手。

诛仙手游 引擎 诛仙世界是手游还是端游3、我大天音固若金汤的蛋壳,你轻飘飘一个旧梦就给我打没了?!其实*重要的,因为你脆啊,你脆啊,脆啊,啊!世人皆道合欢脆,争霸上来一顿K。打我是吧?不让输出是吧?那好,哥们不打ADC,专心辅助!

4、**重:飞花22,忘忧22,旧梦1,风流22

5、第二重:秋波22,激励1,祈福22,**22,迷离22,自恋22,江南22

6、第三重:浮光1,幻真22,缥缈22,绝恋22,凝神22,怜影1

7、**卷:花蔓4,情动4,本色3,趋避8,*漾3

8、第二卷:顾盼8,迷失7惊鸿3,情致7,花魅3

9、第四卷:迷梦5,绽放3,黯然1,会心3

10、第五卷:星月5,福缘5,思恋5,幻梦1

11、**卷:**4,情动4,本色3,趋避8,*漾3

12、第二卷:顾盼6,迷失6,绽放7,花幻3

13、第三卷:魅心5,魅神5,春韵6,风物6

14、剩余7点,自由发挥为什么这样选择?

15、此处合欢几乎完全放弃输出,技能核心思想就是秋波和怜影的群体魅惑,辅以旧梦的清除BUFF效果以及*末的江南补刀。既然选择放弃输出,就舍掉高等级的怜影和激励(因为有天书的加成,故学1级的激励*价比**)去点满飞花,配合两套天书对飞花的加成去获得收益,怜影学1级配合天书有1秒的魅惑效果足矣。

16、满级秋波增加4*的气血上限,团队受益,再配合两套天书的增益,也增加了不少输出。满级的祈福配合【心殇】天书的加成,瞬间可恢复几百万的气血,再加以满级的幻真增加躲闪,大大提高了合欢的生存能力——有了生存,才能持续不断去魅惑对手。

17、1级浮光配合天书可恢复8*气血,再加上固有的加速属*,可以更快逃离危险之地。江南作为**的输出技能,只需要在合适的时候补刀就行了。要时刻记得,辅助的**要务是保证生存的基础上魅惑魅惑再魅惑,输出是次要的!

18、**苍灵羽,羽毛的技能可以降低范围内敌人的输出,还有8秒内敌人无法获得增益的属*,太适合辅助使用了。血炼属*:**防御,气血,暴伤减免,不追求*限的同学可以选择攻防血,毕竟比较容易获得(噬血珠,摄魂,噬魂都是这个属*)。其次合欢铃,合欢铃可以在被控制的时候解除控制,以免被先手之后直接轮死。

19、5人阵:朵一,老鬼,黑虎,白虎,黄泉

20、6人阵:鬼王,*神,周一仙,野狗,小环,玄武

21、全民暴伤时代,这套阵灵可以**提升暴免,让自己更肉一些。

22、防御,气血,暴伤减免,躲闪各25级。一样的思路,要爆减,要肉,站得住保证生存能力。

23、推荐主健体辅忠心的蝶精或者缥缈之影

24、技能选择忏悔,闪避,甘霖,化功(或厄运)或者合欢常用的斗灵/灵斗宠物带上苦痛,降低对面暴免。

25、攻击转防御,暴伤转暴免……(这个代价太大,其实并不推荐,仅做理论上的*限讨论)

26、倒计时结束放秋波加气血上限,这个已经是大众皆知的常规操作了。站位要在天音之后,脆皮之前,打起来要尽量接触更多的敌人,以*大化技能效果。先手丢羽毛,降低敌人输出,然后冲进敌群丢怜影(此处注意,只要怜影的**秒魅惑生效就立马收招,毕竟我们不靠怜影输出)然后接秋波,力求不让对面打出完整技能。

27、如果自己被对方重点打击,就祈福幻真保命,必要的时候浮光**,你站得越久,队伍胜算越大。如果对方在集火队友,旧梦怼上,秋波怜影冷却好就用,持续控场,打不死你我烦死你。让对手的技能没打出就死掉,或者技能刚丢出来还没生效就被打断,同时还进入冷却,辅助就到位了[手动机智]。战场*势瞬息万变,实战起来还要靠各位同学随机应变去处理。

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