一、街篮手游pf不能扣篮怎么回事***pf不能扣篮解决
随着新版本的更新,浪扣型的PF已经很难生存了,现在PF已经是需要展现更为华丽的进攻
的时候了,可以说所有的技能都要派上用场。正所谓没有垃圾的技能,只看你会不会用。
下面我将会把我所知道的PF的进攻方式及按法(即出招表)告诉大家,这里提到的进攻方
式我是根据技能的使用来命名的。每个方式共分为两个方面:一个是适用情况,另一个就
是按法。下面正是开始在介绍进攻方式之前需要告诉大家A+W接大力是一个PF**基本的
进攻方式,大力将对手拉到之后如果对面另一位队员没有补防到位,即可选择中投或是灌
篮。再说原地A,不仅可以使进攻的样子变得华丽,并且很实用,因为原地A后人物会自动
面向篮筐可以有效的减少“扭秧歌”的发生,也可以防止在刚接到队友传球直接按W无法
出背身运球接大力的情况(很多朋友可能在接到队友传球后想出大力结果直接按方向键+W
没出背身运球返到被对手把球卡掉)。
适用情况:通常对面防守队员已经习惯防守PF的A+W接大力的进攻方式,所以有许多人在
看到对方PF拿球后为了防止被大力拉到,就会向后退,这个时侯可以通过使用这招来进行
一次“突袭”(只有冷不防的使用一下,被对方识破门路则很容易被盖)但是突袭也是有
前提的:**,对方后退的距离要掌握好,太近的话会出人才。第二,保证发动后不会被
对方的另一名队友补防追冒到,因此尽量选择发动方向有队友可以帮挡的方向。
按法(所有按法均以正对篮筐为例):A+W+上+下(W不松)接上+D(要点:接上+D越快则
基本看不到虚实持球的那个动作,需要多多练习来实现)
适用情况:由上述进攻衍生而来,但是要求在已经将防守你的那名队员甩开至身后单*面
对对方篮下C的时候,通常C会防止上面的那招,所以这时接DD的***将增大。要点:在
保证使用DD之后不会被身后的那名防守队员补帽到。
按法:A+W+上+下(W不松)接上+DD
适用情况:面对对手的盖帽反应较慢的防守队员,或者在之前使用过虚实来*跳。这个可
以说是快速和直接的得分方式。面对反应能力很高的C此招还是少用。也属于“突袭”技
按法:(发动前需要面对篮筐,所以考虑通过原地A使人物正对篮筐,如果人物本身正对
篮筐则可省略原地A那一步)分为三个方向来介绍按法。篮筐下方:A+下W+右D。篮筐左侧
:A+左W+下D。篮筐右侧:A+右W+上D。
适用情况:当下一个扣篮动作为战斧或者侧身时,并且人物处于篮下扣篮点。(在面对对
方反应较慢的C可以用普通扣实现这招,但是有很大危险*)这里说的秒扣并不是指接到
传球直接F。而是用虚实“轻晃”来考验对方防守队员的反应(轻晃指虚实的脚步没有出
去,只是手上有向左或者向右的动作)
按法:A+下W+轻点左(右)+F。要点:在按F之前要松开手上的其他按键,否则可能扣不
适用情况:基本同**个招数,**是当对方防守队员后退离自己较近的时候使用。而且
凌波出手方向选择有我方C作为掩体的方向。其实即使有掩体,对方C依然可能追抓到,再
加上此招按法较为复杂(需要用到人才取消),所以要慎用。
按法:A+W+上+下(W不松)接上+D立刻接左(右)DD,要点:注意“立刻”二字,只有在
把握好节奏才能实现人才的取消。(如果不*悉可以先通过进行普通人才取消来练习,按
适用情况:面对那些防守较为敏感,反应较快的对手。在假勾*跳之后直接选择不会被另
一个对手补帽到的方向虚实得分,当然如果为了防止被另一个人补帽到可以考虑使用虚实
按法:下+D立刻W+左(右)D。要点:把握好按W的时机,时间太长就直接出勾手了,太短
适用情况:人物本身已经处于篮下扣篮点。在假勾没能**到对手起跳的时候,上
8.背身推进+假动作投篮+拉杆上篮
适用情况:实在打不开的时候,进攻时间大约还剩7.8秒的样子。完全的强打招数,可以
说越是在提示54321的时候就越容易打成。因为这个时候你急对方也急。所以要有一套严
格的规律来进攻,自己首先不要乱。
按法:A+W+上(推进至篮下可以上篮处)+A+轻点D+上DD。要点:任意一个环节只要对方被
*跳完全没必要进行后面的操作,直接F就行,要灵活多变。
适用情况:大力之后人物处于篮下可以扣篮的位置的时候。通过虚实**对手起跳,然后
扣篮。中间可以参插一些虚实的虚晃动作。
按法:大力之后+下W+左右轻点+左+右+F。
适用情况:几乎同上述招数,**不同的是在大力之后未能达到篮下扣篮点而又需要得分
的时候。而且*好是对手属于反应比较快的,并且容易激动的那种C。
按法:大力之后+下W+左右轻点+左+右DD。
二、街篮手游PF全方面攻略
1、街篮手游PF就是大前锋,相信会有很多小伙伴们会喜欢玩,那么PF大前锋怎么玩?下面小编就为大家带来街篮手游PF全方面攻略!一起来看看大前锋时装技能训练加点等攻略心得吧!
2、这里先说一下扣篮能力值,很多小伙伴问客服,扣篮能力加什么,得到的答案是增加扣篮触发率。我在这负责任的告诉大家,客服这么回答显然对游戏机制并不了解,如果扣篮增加扣篮触发率,那么上篮只能增加上篮触发率,那么投篮一定是增加投篮触发率,然而客服又说投篮增加扣篮命中,那这个逻辑投篮也要增加上篮命中,投篮还要增加投篮命中!这种前后矛盾的说法是说不通的!所以我觉得扣篮必然增加扣篮命中,这是必须的,不然整个游戏机制都有问题!*后感谢Relax为我证实,Relax问了游戏开发,扣篮能力同时增加扣篮触发率和命中率!所以小伙伴们看到这里,我希望大家要理智的思考,不要认为客服的答案就是**,说实话,客服的人员只是巨人的员工,说起对游戏机制的了解肯定不如我们这些经历过几次测试的玩家!这里扯远了,也是希望小伙伴们能够有主见,有自己的判断力,不要盲从!
3、下面进入正题,先从几个角色来分析。
4、新PF(兰尼斯特)作为一个1280钻的角色,确实值得入手,他的大招是增加投篮命中,对于现在打法单一的PF,这个天赋将是一种**,新PF不会在只用无脑的灵巧得分,也可以像现在C一样拉出去中投,等别人意识到你有中投能力,你一个假动作(上了快速投篮的话站着不动就是假动作)*跳,往篮下走两步一个扣篮!打法灵活多变许多!并且新PF篮板能力和弹跳能力高的领人发指,说白了简直就是会远扣的C啊!而百合这个角色很全面,突出的能力是对抗和跑动,这两个能力在这个版本基本算是篮板强化,而珊沙*突出的就是扣篮,所以这里跟大家说一下,如果你是玩别的职业转PF我建议玩新PF,尤其是玩C和**的小伙伴现在想转PF,新PF觉得适合你!如果你本职是玩PF建议玩百合!如果你跟我一样玩PF就是得分的,那你可以和我一样选珊沙!这里跟小伙伴说一下,我玩PF可能在球的处理上比较*,因为我把自己定位就是得分点,但是,该传的还是要传!这个回头我在写PF高级攻略的时候再说,我写一篇主要写角色选择,时装,和技能!
5、角色分析完了要说训练加点了!这个版本我建议大家还是两两对点,先跑动和弹跳,然后扣篮和盖帽,然后对抗和篮板!也是加到36感觉差不多先点别的能力,这里要说的是,侧重点不一样,点的方法不一样,我还是把自己定位在得分点,所以这样去点,有的小伙伴觉得篮板需要保障,也可以先去点对抗篮板!这个都是看个人喜好,还是那句话适合自己的就是*好的(跟找**一个道理)!我又突然想到新PF有中投的能力,所以这里也要提醒玩PF的朋友们,可以适当的去点中投能力!
6、时装的话,珊沙和百合都是以扣篮为主,所以上衣发型加扣篮没有争议,裤子鞋子由于改版之后篮板盖帽的削弱,我建议大家点跑动,现在没办法远距离盖帽,所以你把跑动点上去适合贴身防守!饰品加对抗或者盖帽,这个也看自己喜好了!
7、*后是技能,这个我觉得PF六个空,大力篮板,大力盖帽,卡位,灵巧扣篮,这4个技能没有什么争议,就在*后两个空上是装补篮,补扣,还是快速投篮了!我觉得如果玩新PF有必要把快速投篮加上,而对于我这样只用灵巧得分的就无所谓了,大家还是看那个适合自己吧!













