一、花千骨手游选哪个角色好

1、上古遗神——花千骨:半远程职业,擅长对付中近距离的敌人。武器使用的是剑,技能主要分为琴尊流光、披星戴月、五行术、洪荒之力这四个技能。花千骨由于攻击范围的**优势,可以说是进退有度,无论是pk还是推图都比较好;

2、上古剑尊——斗吟锋:职业技能主要分为玄花凝鸿、青霜落霞、霄云闪、剑锁苍穹。同时上古剑尊是近战斗职业,以刚猛凶悍血厚著称。比较好上手,操作难度低;

3、上古月尊——蓝碎月:蓝碎月技能主要分为月离愁、凌波纵、暗链殇、月华舞。蓝碎月是远程职业,在战场上有持续的输出能力,大家在战斗中使用蓝碎月角色与敌对角色进行战斗时,控制好角色的走位,要与敌对角色之间的保持一定的距离,进而发挥出这个职业技能的*大特点。对于操作要求比较高。

4、三个职业各有所长,很难具体说哪个好,选择那个全凭个人喜好啦!月尊对操作的要求比较高,剑尊刚猛但是稍显厚重,而花千骨综合能力比较**,没有太明显的短板,一定要选的话可以选花千骨啦~

5、希望我的回答有帮助到你哦~记得采纳我!另外建议你也可以去乐玩游戏看看,上面有很多游戏攻略,也可以帮到你~

二、花千骨手游新版有哪些好玩的地方

花千骨手游新版有哪些好玩的地方新版介绍,在花千骨手游中更新版本之后有哪些好玩的地方咧,小编向大家介绍下花千骨信版本中好玩的一些地方,希望对大家有所帮助。

新增剧情副本,难度可谓相当大,要想通关并不容易。但这样反而增加了可玩*,过于容易的关卡对于手动*实在没有乐趣。当然,现在才更新了一天,大家是在没有两大新宠的情况下去闯关的。相信有了这两大新灵宠,各位大神攻克新副本必然指日可待。

2.新增两个灵宠(阡陌老师,南弦月)

两大新宠携着洪荒之威圣君之力而来,两人的技能都很牛,必须入手。获取途径是众仙**的商店,每天限换4个灵魄。至于具体怎么使用,还有待各位大神自己探索,小编有新发现也会和大家分享。

飞升4以上的灵宠可以接受传功,而飞升7以上的灵宠可以传功给它宠。传功之后,被传功的灵宠会飞升到传功的灵宠的飞升数,而传功的灵宠会变成0飞升,修炼属*不变。至于多出来的灵魄会不会保留,就等着大家自己探寻吧。

小编比较失望,所谓实时PK系统,其实是“实时匹配·自动PK”的系统。

相信不少异朽套的玩家终于挨到了异朽套体现价值的时候,但其实主要还是靠诛仙剑,冰冻至死。新版本技能也能触发属*效果,小编我已准备好了转化石,随时待命。另外众仙**的商店有丰厚的奖励,可以换一套30品的璀星石,还有一套30品升级32品的熔炼鼎,注意,只能换一套。另外两大新宠阡陌老师和南弦月的出处暂时就只有这里了。

5.新增2套时装(魔幻舞会,清新学院)

每日活跃度加起来总共75点活跃度,每日有两项任务会额外增加5点活跃度,作评测的时候小编的等级只有34级,活跃度**是85点。其实等级高了会增加相应的任务,每日活跃度据说可达100。达到一定的活跃度就可以获取活跃度宝箱,可以说是新版本的福利吧。以下是宝箱的内容:

花千骨手游 洪荒之力 花千骨手游选哪个角色好

40活跃度:中修行丹1个金币10万

7.新增**气泡(彩虹/星星/爱心),新增跟随小宠物(萌犬/狸猫/狐狸)

喜欢Q萌周边的妹纸的福利,当然Q萌男妹纸也是可以用的~

8.璀星石可一键卸下,已**套装效果的璀星石增加**花边

9.千层塔每周层数重置后不再清零,按照百分比回落层数

周日再也不用爬塔爬到手抽筋了,具体怎么回落层数,还有待观察。

10.千层塔设定战力**攀登层数规则

此计一出,毁誉参半。客观来讲,一般人都爬不到战力限制的层数,千层塔奖励也不算多。既改之,则安之吧。

11.当扫*至背包满格时,可在提示弹窗中进行打开墟鼎/转化器灵操作

点赞50个,这个功能早该有了。一方面打图满仓时不用退出去**,另一方面装备可以转化为器灵,好评!

以前的背包真的是看的眼花缭乱,特别是喜好打扮的童鞋,这个时装背包对于他们来讲,真的必须有。

14.新增门派掌门弹劾功能,**增加审核权限

一句话:有好过没有。掌门们注意点了,七日不见就不再见!

15.异朽阁还原,分解装备后退还洗练经验

有好有坏。好处在于洗练经验不会减少,大家可以放心的还原分解。因为还没更新,坏处其实是我假设的,假如还原之后直接退还洗练经验,说明装备上的洗练属*会消失。这样我们就不能对一些装备进行降阶,另外,一些暂时不用的装备还原后再用就需要重新洗练了。具体是不是这样,还有待验证。

16.可以对自己使用礼物(彩虹/星星/爱心/跟随宠)

自己喜欢什么可以直接买,再也不用被**了。也不用和别人做**了。注意,花是不能送给自己的。

17.灵宠修炼新增伤害化解/伤害穿透属*

这两个新属*具体的计算还不确定,以下是小编的一些推测,供看官们参考。

伤害化解/穿透是加百分比的,伤害穿透就是类似在副本中吃了一个攻击BUFF一样,直接增加输出的百分比,而伤害化解就等于吃了一个防御BUFF,直接消除敌人的输出百分比。这样理解比较简单。在修炼属*个数不变的情况下,如何选择成了一个新课题。

修炼属*有如下这些:伤害,暴*,生命,免伤,伤害穿透,伤害化解

假如是血宠,追求**防御型肉盾,则使用:生命,免伤,伤害化解,另外一个属*根据自身条件挑选,伤害穿透优先考虑,伤害其次,暴**后;

假如是攻宠,追求**攻击型输出,则使用:伤害,暴*,伤害穿透,另外一个属*根据自身条件挑选,伤害化解优先考虑,生命其次,暴**后;

假如是平衡*灵宠,则使用:伤害,伤害穿透,伤害化解,另外一个属*根据自身条件挑选,暴**后考虑;

假如是副宠:伤害,生命必选,其他两个选择战力升的高的。

伤害穿透和伤害的关系,伤害化解和免伤的关系。我举一个例子:当你工资1000块的时候,福利100块钱和工资的10*的钱是一样的;但是当你工资升到2000的时候,福利100块就不如工资10*了;若工资只有500块钱,福利100块钱又多过了工资的10*。

所以两者之间,在于基数的问题。当伤害足够高,伤害化解就比伤害有用。当敌人伤害够高,伤害化解就比免伤有用。但是各位大神和现在的副本,确实都足够高了,所以伤害穿透,伤害化解更有用。

新版凌波纵:纵身前跃,同时放出大量回旋月轮,击倒企图阻挡的敌人。消耗83点精气,总计造成490*伤害和210额外伤害(6级),冷却7秒,**4秒

据小编测评,月尊技能3凌波纵改为向前移动,距离大致等于其他二职业的技能3,同时放出7个回旋月轮对一定范围的敌人造成伤害之后会回收至月尊身上,并对敌人有击倒效果。

这个改动把凌波纵由单体小范围输出技能,变成了群体中范围输出兼位移技能。输出的集中*下降,但是对中范围的控制力增强,而且CD还是一如既往的短,但是改为向前移动之后,操控*更强,实用*相当不错。

19.托管的角色可以使用位移技能

20.召唤类宠物的召唤物伤害计入伤害统计

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