一、大话手游倒钱方法一天2000万
1、大话手游倒钱方法一天2000万?大话西游手游时间服大小号想要倒钱,首先要做的就是把小号练到60级或以上(如果有电脑有脚本很省事。)领了奖励物品卖掉(就是一些**补天之类)应该差不多有2000万。
2、然后在*店买百分比*品,以**价出售(我一次几百个7000多**价出售)大号购买(可以辅助秒货)。1星期以后一个一个*品挂机卖1万6-1万8。卖完补货。害我收购2多万的百分比血*全亏本卖了,亏了500万。
3、将大号上的不常用的东西,或者一些垃圾兽决等,可以摆摊高级的物品。将这些东西摆上**价,然后用小号买下来。小号在将这些东西重新按照时常价摆上去。
4、这样的**方式可以慢慢的把小号的钱转移过去,也不会被系统抓。加入一本技能书市场价是100W的话,**价可以摆200W拉来说,大号直接得到了200W,小号以100W卖出去,同时转移了100W到了大号上面了。
5、帮派红包的发红包条件是,只要等级和大唐**练功狂人相差在30级以内就可以发红包了。
6、不过帮派红包是在帮派之中,而且需要抢夺的。而且份数一份如果被别人抢先了,那可是亏大了。
7、想要利用小号发红包的话,就有点困难了,*佳的办法是在一个没有人的时间里,然后叫上几个好友,这样每个都用小号发出红包,自己的打好在哪里抢,这样是*好的。
8、是否可以自己建一个小号帮派来给自己发红包呢。
9、发红包是需要帮派等级达到2级才能开始发红包,那么如果把自己的小号全部加到一个帮派之中然后把帮派升级到2级,这样小号就可以在里面发红包了,当然这需要只有这样精力的玩家去实现了。
10、系统在**的时候是有一个考核的,也就是说,系统会查出这样的异常的,查处的结果就是封号了。所以倒钱要特别注意防范考核。
11、◇在转移银两的时候,不要使用同一部手机或者电脑,尽量是两者一起用*好。小号用电脑,大号用手机。
12、◇东西刚上架后,不要太过于急着购买,等个10分钟左右再买。
13、◇一旦出现被扣除的现象,不要再继续银两转移了,请等待下次更新维护后再继续。

14、◇银两转移时,偶尔购买一些其他玩家的物品,*好是自己也会用到的。
15、◇每次**的时间以两天为准,比如购买了8件物品共5w银两后,就不要再继续转移银两了,等两天后再继续。
16、◇*好的情况是多个小号一起转移银两,这样扣除的概率是*小的。
二、《大话西游手游》中敏队召唤兽选择方法
1、大话西游手游里面的中敏队对召唤兽的选择要求是十分之高的,对速度的要求也是很重要的,那么大话西游手游里面的中敏队召唤兽究竟该怎么选择呢?下面我就给大家介绍一下大话西游手游中敏队召唤兽选择方法,希望能够帮助到大家。
2、即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起**波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,实在是中敏队必备。
3、抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。
4、遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。
5、冰雪魔作为*适合中敏队的宝宝,**个人建议带2~3只,可以去给自己队里的男鬼,男人,**这三个*重要的位置分别二次拉一次血蓝,来保证队伍单位的出手,至于技能的推荐我想大家都看得懂,遗患、讨命、悬刃、报复都是为了能尽量让敏队的速魔无法出手,倒不是一个冰雪魔带4个技能,而是在**5只宝宝分别带上这四个技能就好了。
6、而五行克这个技能**宝宝里*少带两个,防止宝宝被控制没法出手上克,来保证队伍后期的输出。至于高血是为了提升冰块的生存和敏捷,朗月是为了增加抗*,妙手是为了能用来抗压回复,吉人是为了防止被火力一波掉。
7、高闪配合隐身是**宝宝阵亡后来跳出来的战略宝宝,视死如归、春风拂面、春意盎然等技能都是为了解除控制用的基本上都是很实用的技能。
8、*后讲一讲隐身,这个是中敏队必备的,不管是任务还是平时pk用,隐身的战略*就不用小K多说了,真的是很重要,因为很多队伍pk会懒得撒火眼,觉得就一个隐身,迟早出手,往往就是这一个大意导致的翻盘,小k也在这里提醒大家pk一定不要省火眼,有时候就是一个隐身导致的翻盘。
9、和冰雪魔一样,即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起**波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,而且血量成长高于冰雪魔,更耐揍,重点是他还有一个秒伤技能,可以再控制稳定以后弥补一下仙族的输出不足问题。
10、抗*加点:抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。
11、遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。
12、技能和冰雪魔的理由一样,因为他和冰雪魔是一类的宝宝,就是一个另类的冰雪魔,不过不一样的是他可以提供一点点的输出来给弥补仙族的输出不足。
13、为什么不推荐凤凰这里说下,因为凤凰的技能是秒伤,而中敏队其实对输出的要求没那么高,相反果子的技能能配合减抗,让男鬼遗忘更容易中,打出控制,所以吉祥果自然把凤凰比了下去。
14、抗*加点:抗冰,混,遗忘,*好有点可以抗一下仙法,因为怕高敏仙起手秒掉。他需要承担队伍先手的任务。
15、五行克,高速,高血,视死如归,朗月,妙手、遗患、讨命、悬刃、报复,吉人天相。
16、高速提敏必备,不用说,高血为了提升生存,视死如归可以解除控制,因为果子很容易被一波,吉人是怕超敏给一波掉,多一次出手机会,五行克就是为了提升仙族的伤害辅助。
17、遗患、讨命、悬刃、报复这四个一开始就讲过,不多做解释。
18、朗月怕被控制,可以加一下抗*,不过2000敏人应该很少,可以适当考虑完全不抗人法,全抗仙法也是另一个*端流。
19、平民反震翻盘**宠物,他的作用就是用来针对敏队,让敏队对自己造成**轮火力输出,也可以对负敏队造成致命的打击,实在是战略必备的一直召唤兽。
20、抗冰,不抗混,不抗忘,不抗睡,反震率和反震程度尽量点高,理由就是猪即使被混反震依旧,抗遗,睡都不用抗,他只用来反对面的输出就可以了,纯粹的战略大肉盾!
21、高血(必备)、高级脱困、朗月、进退自如、五行克、视死如归。
22、高血是让当康可以生存的更久,也可以提供更多的反震伤害,高级脱困可以让当康有几率脱离被冰的状态,算是神技,可以继续提供反震,五行克是当康无聊提供一下buff用的,可有可无。
23、进退自如,增加反震,必备神技,*后视死如归,当康死掉以后可以解除其他宝宝的控制,为团队做出*后一点贡献。
24、末尾*后再给大家说下,中敏队尽量准备一些高闪隐身宝宝,*后说下血宝宝的敏尽量在男鬼前面,方便二次拉血,为团队做出尽量多的贡献。













