一、手游神雕侠侣七门派全觉醒技能介绍

效果:对敌方单个目标造成大量外功伤害,并减少该目标一定程度的真气。

粗看来这个技能似乎很废柴,在现在飞龙爆击都会造成超高伤害的情况下,“大量外功伤害”不过如此,减少真气似乎也仅仅是针对血防型宠物的返本技能。

但是!觉醒无双技能号称“消耗巨大且威力惊人”,这个技能可以用来针对其他门派的觉醒无双技能,通过七伤拳减少真气的效果,使对方特定目标由于真气不足而无法释放出招式,在擂台、野外、武道会等PVP玩法中会更有用武之地。

实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)

效果:临时提高自身外功伤害并忽略目标一定程度的外功防御,对敌方单个目标造成大量的外功伤害。

众所周知,丐帮以高外功伤害著称,但是在不暴击的情况下,对一些特定目标造成的伤害数字完全不够看,归结原因仅仅三个字,高防御。

而力劈华山在临时提高自身外功伤害的情况下,在攻击对方单位时还会忽略对方一定的外功防御,一增一减,对这个技能的期待又多了一分。

而且,相比于亢龙有悔,力劈华山*大的优势在于不!休!息!不必再担心在自己休息的回合,对面复活、恢复、再次生龙活虎了!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:在受到伤害时减少一定的百分比伤害值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:提高了丐帮的生存能力,让丐帮在战斗中的存活率更高。

效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定外功伤害。

分析:黯然**掌着重于多单位伤害,**剑法着重于单体点杀,玄铁剑法着重于残*收割,御蜂术着重于全体降防。

四个技能完全着重输出,即使输出能力*弱的御蜂术,也能依靠强大的全体降防效果为后面的大火力输出埋下伏笔。

但是!这四个技能完全没有考虑提升自身的战场生存能力,即使是同为输出门派的丐帮与百花,也有潜龙勿用与神木刺这种兼具输出与生存的技能。

而有了*龙鞭这个技能,降低对面的外功伤害,变相的提升了自己的战场生存能力。也为了自己能够更好更安全的输出。

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定内功伤害。

分析:与*龙鞭相映成辉,一个降低外功伤害,一个降低内功伤害,从此古墓的定位更加接近辅助向的输出了。

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:回合结束时恢复人物一定的生命值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:在回合结束时自动恢复生命,类似宠物的**技能,可以大大提高古墓生存和续航能力。

效果:临时提高自身内功伤害并忽略目标一定程度的内功防御,对敌方单个目标造成大量的内功伤害。

曾经听过一位玩白驼的好友发出过这样的抱怨:“白驼在战斗内要做什么?上蓝buff,上红buff,然后就可以站着了。什么?你说蛤蟆神功?拜托,那点挠痒痒的伤害够做什么的!”诚然,他一个人的抱怨不能够代表广大白驼玩家的心声,而且白驼的两个增益buff效果都很**,但是如果没有办法攻击别人,那么再高的伤害也没有用。有了这个技能,妈妈再也不用担心我造不成伤害了!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

效果:解除友方全体目标的异常状态并为友方全体回复一定生命。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。

神雕侠侣手游官网教育 手游神雕侠侣七门派全觉醒技能介绍分析:恐怕只能用神技来形容的技能。何谓异常状态?封印、御蜂术降防、混乱、*等。一个技能全部解除,虽然说有10回合才能使用一次的限制,但是在现在的战斗节奏下,在一场战斗中能够有效的释放出这个技能,即使只使用一次,效果也是相当**的。而且还附带回血的效果,神技,真是神技!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★★★(PVP)

效果:临时提高自身一定的外功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:作为速度**的门派,常常死于不明技能的溅射,提高外功后大大提升了白驼的生存能力。

效果:可在一定回合内恢复多个友方单位的生命值。

分析:一个持续*回血的技能,没有什么好说的,在一些漫长的PVE战斗中非常有必要在*面稳定的情况下释放这个技能。因为以WOW,DOTA等游戏的经验来看,持续*回血技能的总回复量,通常都会高于立即回血类技能。想必这个技能也不例外。

实用度:★★★★☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

效果:消耗自身大量生命与真气,复活友方全体倒地目标并回复一定生命值。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。

分析:又一个只能用神技来形容的技能。仅仅是“复活”二字,便足以保证一个技能的江湖地位。能够复活友方单位的技能本就少之又少,倒转轮回又是游戏中**一个可以复活多个单位的技能。消耗大量生命与真气又如何?10回合只能释放一次又如何?明明逆境,生生不息,霸气反打,倒转轮回!

实用度:★★★★★(PVE);★★★★★(PVP)

效果:临时提升自身大量的封印抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:大大降低大理在战斗中被封印的概率,让大理在战斗中更好地发挥作用。

效果:必定命中的封印招式,令单个敌人在一定回合内无法施展招式或攻击且在受到攻击时有一定几率会承受双倍的伤害。

分析:虽然说,这种几率类技能,普遍都是“坑”。但是经过了这次跨服PK赛,想必大多数人都见到了血防雕的技能“雕之守护”的威力,那种“明明非常针对非常刚猛的输出,打到身上却只有1”的效果,对于血防雕对立面可是生命值与心理的双重打击。真空破也是如此,一定几率受到双倍伤害,在现在输出伤害异常**的情况下,只要这个几率触发一次,哪怕仅仅一次,那么也是非常非常**的效果。而封印必定命中,虽然有血马,有白驼,有欧阳,有全真侠客,但是必定命中,就注定了对面必须有一个单位浪费一个回合的出手来解。战略效果是非常**的。

实用度:★★★★★(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:对敌方全体目标造成一定的外功伤害,一定几率封印目标一定回合。

分析:全体伤害!全体封印!比伤害,桃花明显不如输出门派;比封印,能否封中要看脸,即使封中了也有超多可以解封的技能来解,但是这个技能的厉害之处,就在于“全体”二字。在这个念叨“出双封就能赢”的拼脸时代,如果出现了“一吼十封全中”这种神技,想必这位桃花,一定会被当成祖师爷供奉起来的吧。

实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)

效果:临时提高自身一定的内功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:填补了桃花的短板,让桃花在面对内功门派时底气更足。

效果:使用外功攻击敌方指定目标两次。

分析:同为输出门派的丐帮拥有点杀伤技能亢龙有悔,同为输出门派的古墓拥有点杀伤技能**剑法。但是炙手可热的新门派百花谷,却没有一个单体输出的技能。这反而带来了很多不便。有了神鬼乱舞,行侠仗义打金轮,不费劲!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

效果:降低友方多个单位受到的伤害,持续一定回合

分析:简简单单的降低伤害,但是却有着不简单的效果,粗看起来,与白驼的天蟾神功没有太大区别,但是实际上,一个是增加防御,另一个是降低伤害,从字面效果来看,是可以叠加的!想必大家都感受过套上蓝buff之后受到伤害的**下降,如果再加上金刚不坏体的伤害降低,那画面太美,我不是很敢看!

实用度:★★★★☆(PVE);★★★★☆(PVP)

效果:临时提高自身一定的暴击抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:临时提高自身的暴击抗*,大大降低了百花“运气不佳”被对手连续暴击丧命的几率。

效果:在受到致命伤害时有一定几率复活,恢复50*的生命值。

分析:扭转战*的终*技能,每次触发效果都是对对手心灵的沉重打击。

二、神雕侠侣手游忘尘转职攻略 忘尘条件和结果有哪些

5、若在忘尘过程中需要转换门派,则需要一颗忘尘丹(完成支线任务惊梦寻因后可在嘉兴庄梦蝶处购买,也可直接在充值界面购买),若不转换门派,不消耗忘尘丹。

6、若在忘尘过程中需要转换*别,需要提前结束婚姻状态。

1、忘尘过程中可以选择任意门派和造型,但忘尘状态不可逆。

2、忘尘后,角色名称将变为橙色,等级将获得“忘尘”前缀。

3、忘尘后,原经验中超过100级的经验,将全部转换为新的忘尘等级。

4、忘尘后,所有装备可提升至109级,宠物可升至115级,基础技能和觉醒技能可提升至119级,此后,大侠升级将不再提升以上系统的等级上限。

5、忘尘后,大侠将获得门派*有的忘尘技能(一个门派特有主动技能,一个门派特有被动技能,一个门派通用被动技能)。

6、忘尘后,大侠可在临**雕处领取惊梦大礼包。(礼**包含若干天命玄晶·青龙、天命玄晶·朱雀、天命玄晶·玄武、天命玄晶·白虎和高级武林秘籍书)

7.1角色门派技能和觉醒技能转换为新门派技能,相应位置的技能等级保持不变。

7.2家园家具属*转为新门派属*,等级不变。

7.3饰品属*将转换为新门派属*,等级不变。

7.4武林秘籍效果将转换为新门派技能,秘籍等级将会重置(等级清零并还原为初级,大侠可使用惊梦大礼**的高级武林秘籍书,重新将各点位升至高级),但秘籍点数保留,大侠可重新分配点数。

7.5奇经八脉效果将转换为新门派属*(需要重新分配气海)。

7.6双剑炼金及飞羽效果将会转换为新门派属*。

7.7装备锻造、冲星和精炼属*及效果将维持原效果不变。

7.8帮派修炼等级将会替换为新门派的帮修等级。(举例:若原为古墓,谋略40级,意念20级,转为桃花后,意念40级,谋略20级)。

以上功能若在转生过程中未改变门派,将维持原状不变。

8、忘尘后,染色将会还原,之前拥有**染色的大侠,可到临**雕处领取染色大礼包,重新进行染色。

9、忘尘后,阵营、结拜、师徒及婚姻状态将会保留。

10、若在忘尘中进行了内外功门派的转换,忘尘成功后可到嘉兴庄梦蝶处进行宝石、铭文和器印的转换,转换需要消耗5000元宝,并将装备、背包及仓库中的宝石、铭文、器印进行内功和外功的互相转换。物品转换没人只可进行1次且不可指定转换。

11、若在忘尘过程中,由于内外功互相转换,而导致了大侠部分宝石、铭文与装备部位不匹配的问题(内外防宝石与装备不匹配),大侠可以在嘉兴庄梦蝶处使用忘尘丹将宝石和铭文进行转换。

例如:1颗7级金刚石+1颗忘尘丹=1颗7蓝萤石,1颗8级金刚石+2颗忘尘丹=1颗8级蓝萤石。2块5级铭文·盾+1颗忘尘丹=2块5级铭文·守,1块6级铭文·盾+1颗忘尘丹=1块6级铭文·守,1块7级铭文·盾+2颗忘尘丹=1块7级铭文·守。

12、忘尘后,所有任务线保留,可以继续完成原有任务。

转换门派时属*转换规则:内功伤害转换为外功伤害(桃花岛转换为强化封印),内功暴击等级转换为外功暴击等级,内功暴击程度转换为外功暴击程度,门派技能强化效果将一定规则转换为新门派的技能强化效果,致命一击等级:若转换后门派为非输出门派,该属*将转换为该门派对应的内功或外功暴击等级。

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