一、神雕侠侣2手游新手选哪个门派好***角色选择推荐

神雕侠侣2手游已经开启首次不限号测试,不少新手玩家刚接触这款游戏,对这个门派还有角色都不够了解,以至于不知道选择哪个门派,那么游戏中哪个门派适合新手玩家呢?下面跟小编一起来看看各个门派的玩法和定位介绍吧。

古墓是很成功的一个门派,尤其在现在古墓应该是目前神雕人数**的职业。小编在首测中也选择了古墓派,代表人物:小龙女、杨过(亲儿子职业)。在PVE副本中**输出毫无争议,神雕职业中*多单位输出,喜欢打副本挂机的小伙伴必备之选。PVE技能输出稳定,多目标伤害,玉蜂降防,**点杀。**缺点就是单点爆发不足,后期很难秒人。神雕中哪里都会出现古墓的踪影~综上所述古墓是很均衡的职业,建议新手可以选择,懒人必备。

侠客建议搭配:双奶+双解封或 1奶+1封+双解封

丐帮是神雕中爆发**的门派,代表人物:洪七公、郭靖黄蓉**。在PVE中飞龙在天也是较为强力的多目标输出技能。但是伤害有削减,不平均,中规中矩。但是在PVP中**的输出一哥,强大的爆发和无解的单点(亢龙),一招过去非死即伤。有些高速丐帮开5阵,配合潜龙能*杀一些桃花。综上所述,喜欢**的小伙伴可以选择丐帮哦,可能丐帮前期优势不会很明显,但是后期**是PK好手。

神雕1速,*强控制,逆转战场,起死回生。代表任务:黄*师、程英。在PVE中这这个职业基本没有刷怪的能力,前期建议多做队长带队开车。后期日常副本可以选择防御挂机。但是一些剧情、强力副本桃花缺是必不可少的职业哦,前期打神雕门下,桃花也是关键之处,靠着一手封印纵横神雕。好了重点来了,PVP*强职业(没有之一)。无脑堆速度,抢一速,得桃者得天下。经常能够凭借一己之力逆转战*,强大的封印很是无解,搭配一个强力宝宝横扫天下。综上所述,建议喜欢PK的小伙伴,桃花是你的不二选择。

侠客建议搭配:双输出+解封+封印或1奶+1输出+1解封+1封印或双输出+1奶+1解封

密宗作为一个新出的一个职业,群体爆发,高速封印。代表人物:金轮法王。在PVE中输出较为均衡,能挂机刷怪,无需什么操作。在PVP中,由于是新出的职业,玩法可能还要多多研究,这个职业可以蓄力一回合,第二回合有一个**的多目标输出,暴击几率高,伤害很高,还能强封,是一个玩法相对来说很多元的职业。能打能封,PVE实力应该很不错。综上所述:能打能封,门派玩法多样,有待开发,喜欢的小伙伴可以选择密宗试试看。

侠客建议搭配:1奶+1输出+1解封+1封印或双奶+双解封

大理作为神雕里**具有**能力的职业,万象更新,救死扶伤。代表人物:一灯**。大理在一些强力副本、剧情中的作用也是不可替代的!未来副本任他再改,必有大理一席之地。在PVP中大理处境比较中庸,毕竟是一个纯辅助职业,比较吃队友的能力,也要对复活时机抓的很清楚,所以大理PK还是要动头脑的,一个好的大理,既能保护队友安全输出,还能守尸敌方复活。综上所诉:神雕中不可或缺的一个职业,希望玩神雕的妹子多多选择哦~

侠客建议搭配:双输出+1解封+1封印或 1输出+1奶+1封+1解封

白兔在雕2首测中暂时没有出现,二测可能会出。白兔是神雕**一个能给队友加状态的职业(+攻+防)代表人物:欧阳锋。在PVE中比较吃香的职业,能大幅度增加队友输出能力,从而提升刷副本的效率,日常副本、特殊副本、剧情,都是抢手职业,但是这个职业要求比较高,对人物、侠客、宠物都要很好的提升(毕竟自身是辅助)。PVE中,单人PK优势不明显,还有些弱势,但在2V2、3V3、5V5中,都能看到白兔的身影,玩白兔要有一个聪明的头脑,有时候需****解封,需要和队友配合默契。综上所述,不太建议新手玩家选择白兔,这个职业需要全方位发展。PVE、PVP都很不错。

侠客建议搭配:双输出+1解封+1封印或双输出+1奶+1解封。

从介绍中可以看出每个门派都有自己的玩法和特点,新手玩家还是要选一些比较稳定的门派来体验游戏,这样才能很好的体验游戏,更多游戏玩法介绍请持续关注深空手游网。

二、手游神雕侠侣七门派全觉醒技能介绍

效果:对敌方单个目标造成大量外功伤害,并减少该目标一定程度的真气。

粗看来这个技能似乎很废柴,在现在飞龙爆击都会造成超高伤害的情况下,“大量外功伤害”不过如此,减少真气似乎也仅仅是针对血防型宠物的返本技能。

但是!觉醒无双技能号称“消耗巨大且威力惊人”,这个技能可以用来针对其他门派的觉醒无双技能,通过七伤拳减少真气的效果,使对方特定目标由于真气不足而无法释放出招式,在擂台、野外、武道会等PVP玩法中会更有用武之地。

实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)

效果:临时提高自身外功伤害并忽略目标一定程度的外功防御,对敌方单个目标造成大量的外功伤害。

众所周知,丐帮以高外功伤害著称,但是在不暴击的情况下,对一些特定目标造成的伤害数字完全不够看,归结原因仅仅三个字,高防御。

而力劈华山在临时提高自身外功伤害的情况下,在攻击对方单位时还会忽略对方一定的外功防御,一增一减,对这个技能的期待又多了一分。

而且,相比于亢龙有悔,力劈华山*大的优势在于不!休!息!不必再担心在自己休息的回合,对面复活、恢复、再次生龙活虎了!

神雕侠侣手游 人物 神雕侠侣2手游新手选哪个门派好实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:在受到伤害时减少一定的百分比伤害值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:提高了丐帮的生存能力,让丐帮在战斗中的存活率更高。

效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定外功伤害。

分析:黯然**掌着重于多单位伤害,**剑法着重于单体点杀,玄铁剑法着重于残*收割,御蜂术着重于全体降防。

四个技能完全着重输出,即使输出能力*弱的御蜂术,也能依靠强大的全体降防效果为后面的大火力输出埋下伏笔。

但是!这四个技能完全没有考虑提升自身的战场生存能力,即使是同为输出门派的丐帮与百花,也有潜龙勿用与神木刺这种兼具输出与生存的技能。

而有了*龙鞭这个技能,降低对面的外功伤害,变相的提升了自己的战场生存能力。也为了自己能够更好更安全的输出。

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定内功伤害。

分析:与*龙鞭相映成辉,一个降低外功伤害,一个降低内功伤害,从此古墓的定位更加接近辅助向的输出了。

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:回合结束时恢复人物一定的生命值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:在回合结束时自动恢复生命,类似宠物的**技能,可以大大提高古墓生存和续航能力。

效果:临时提高自身内功伤害并忽略目标一定程度的内功防御,对敌方单个目标造成大量的内功伤害。

曾经听过一位玩白驼的好友发出过这样的抱怨:“白驼在战斗内要做什么?上蓝buff,上红buff,然后就可以站着了。什么?你说蛤蟆神功?拜托,那点挠痒痒的伤害够做什么的!”诚然,他一个人的抱怨不能够代表广大白驼玩家的心声,而且白驼的两个增益buff效果都很**,但是如果没有办法攻击别人,那么再高的伤害也没有用。有了这个技能,妈妈再也不用担心我造不成伤害了!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

效果:解除友方全体目标的异常状态并为友方全体回复一定生命。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。

分析:恐怕只能用神技来形容的技能。何谓异常状态?封印、御蜂术降防、混乱、*等。一个技能全部解除,虽然说有10回合才能使用一次的限制,但是在现在的战斗节奏下,在一场战斗中能够有效的释放出这个技能,即使只使用一次,效果也是相当**的。而且还附带回血的效果,神技,真是神技!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★★★(PVP)

效果:临时提高自身一定的外功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:作为速度**的门派,常常死于不明技能的溅射,提高外功后大大提升了白驼的生存能力。

效果:可在一定回合内恢复多个友方单位的生命值。

分析:一个持续*回血的技能,没有什么好说的,在一些漫长的PVE战斗中非常有必要在*面稳定的情况下释放这个技能。因为以WOW,DOTA等游戏的经验来看,持续*回血技能的总回复量,通常都会高于立即回血类技能。想必这个技能也不例外。

实用度:★★★★☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

效果:消耗自身大量生命与真气,复活友方全体倒地目标并回复一定生命值。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。

分析:又一个只能用神技来形容的技能。仅仅是“复活”二字,便足以保证一个技能的江湖地位。能够复活友方单位的技能本就少之又少,倒转轮回又是游戏中**一个可以复活多个单位的技能。消耗大量生命与真气又如何?10回合只能释放一次又如何?明明逆境,生生不息,霸气反打,倒转轮回!

实用度:★★★★★(PVE);★★★★★(PVP)

效果:临时提升自身大量的封印抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:大大降低大理在战斗中被封印的概率,让大理在战斗中更好地发挥作用。

效果:必定命中的封印招式,令单个敌人在一定回合内无法施展招式或攻击且在受到攻击时有一定几率会承受双倍的伤害。

分析:虽然说,这种几率类技能,普遍都是“坑”。但是经过了这次跨服PK赛,想必大多数人都见到了血防雕的技能“雕之守护”的威力,那种“明明非常针对非常刚猛的输出,打到身上却只有1”的效果,对于血防雕对立面可是生命值与心理的双重打击。真空破也是如此,一定几率受到双倍伤害,在现在输出伤害异常**的情况下,只要这个几率触发一次,哪怕仅仅一次,那么也是非常非常**的效果。而封印必定命中,虽然有血马,有白驼,有欧阳,有全真侠客,但是必定命中,就注定了对面必须有一个单位浪费一个回合的出手来解。战略效果是非常**的。

实用度:★★★★★(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:对敌方全体目标造成一定的外功伤害,一定几率封印目标一定回合。

分析:全体伤害!全体封印!比伤害,桃花明显不如输出门派;比封印,能否封中要看脸,即使封中了也有超多可以解封的技能来解,但是这个技能的厉害之处,就在于“全体”二字。在这个念叨“出双封就能赢”的拼脸时代,如果出现了“一吼十封全中”这种神技,想必这位桃花,一定会被当成祖师爷供奉起来的吧。

实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)

效果:临时提高自身一定的内功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:填补了桃花的短板,让桃花在面对内功门派时底气更足。

效果:使用外功攻击敌方指定目标两次。

分析:同为输出门派的丐帮拥有点杀伤技能亢龙有悔,同为输出门派的古墓拥有点杀伤技能**剑法。但是炙手可热的新门派百花谷,却没有一个单体输出的技能。这反而带来了很多不便。有了神鬼乱舞,行侠仗义打金轮,不费劲!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

效果:降低友方多个单位受到的伤害,持续一定回合

分析:简简单单的降低伤害,但是却有着不简单的效果,粗看起来,与白驼的天蟾神功没有太大区别,但是实际上,一个是增加防御,另一个是降低伤害,从字面效果来看,是可以叠加的!想必大家都感受过套上蓝buff之后受到伤害的**下降,如果再加上金刚不坏体的伤害降低,那画面太美,我不是很敢看!

实用度:★★★★☆(PVE);★★★★☆(PVP)

效果:临时提高自身一定的暴击抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:临时提高自身的暴击抗*,大大降低了百花“运气不佳”被对手连续暴击丧命的几率。

效果:在受到致命伤害时有一定几率复活,恢复50*的生命值。

分析:扭转战*的终*技能,每次触发效果都是对对手心灵的沉重打击。

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