一、手游神武伙伴带什么装备怎么镶宝石
1、游戏中的装备一共有六个部件,不同的部件增加不同的基础属*,其中:器(攻击)、帽子(防御+魔法值)、衣服(大量防御)、项链(灵力)、腰带(防御+血量)、鞋子(防御+速度),除了系统赠送的装备以外,想要自己获得更好的装备就得通过打造或者野外的怪物掉落。
2、打造装备需要图纸,这个倒是比较好弄,但是不同门派的装备需要不同的灵石(银币市场购买)来打造,如此因为门派的欢迎程度不同,灵石的价格也有不同,不同门派的男女装备灵石也不同,一般来讲女*角色的灵石远远要比男*的灵石便宜,其实就是跟人数有关系。
3、现在神武手游中比较受欢迎也就是灵石价格从贵到便宜依次是:大唐男、龙宫男、魔王男、天宫男、狮驼男,主要是因为游戏中有语音**系统,就比较少大老爷们去练女号,这样泡妹子的安全系数也高一些。平民玩家的支出也需要考虑到装备着一块。
4、除了制作装备以外,还需要刷出装备技能以及让你满意的属*,刷属*要用重置石,同样不同门派的石头价格也不一样,另外野外掉落的装备需要神兵鉴定符(大唐制作)来鉴定武器、衣服和灵宝鉴定符(化生制作)来鉴定其他部位,只是野外掉落的装备鉴定出来以白板居多,另外鉴定符文是可以赠送的。
5、*后是伙伴的装备,他们的装备不用打造,天生自带一套,只需要用铜币升级就可以,同样宝石镶嵌、属*重置等等也是需要铜币,总之一切铜币搞定,另外你有多余的装备也可以给小伙伴换上去的。
6、建议全身镶嵌4-5缎宝石,除了武器都不镶嵌神秘石!
7、【物理】门派武器帽子镶嵌太阳石、腰带dt镶嵌黑宝石其他门派酌情镶嵌黑宝石或者红玛瑙。可以选择前3缎黑宝石后2缎红玛瑙,同一件装备*多镶嵌2种宝石。
8、【法系】门派武器攻击力影响法术伤害,建议前3缎太阳石后2缎神秘石,衣服全舍利子
9、【医生】门派全身镶嵌红玛瑙和月亮石,腰带可以选择前3缎黑宝石后2缎红玛瑙。
10、【封系】门派优先缎黑宝石,其次红玛瑙和月亮石。
二、《神武》手游大唐进阶攻略
1、大唐官府作为神武手游中*火的门派之一,门下**也是不计其数。人多了自然就有各自游戏的风格,目前较多的主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种。今天小编就来与大家探讨下大唐门派的特*~
2、如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是这样,无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击*大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。
3、力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属*点还是建议5力。大家要记住,大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属*会给你提高一定生存,除非你卡全高速。
4、虎、风、地、鸟。虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接*热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。
5、大唐开场喝酒,放四海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,**之后威风八面,自己是队里**物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。
6、每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝**,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸+化生+龙宫+魔王+大唐。失魂,**之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。
7、PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。
8、1)大唐*在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用**技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90*气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10*就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。
9、2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤20*瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10*,属于全面*加成,而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15*命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40*浣熊卡+50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。
10、1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐*得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。
11、2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。
12、3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。
13、高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。













