一、神武手游大唐加31敏捷的装备是多少力量多少速度

今天手游之家小编就为大家带来神武手游大唐官府加点及全面解析,帮助大家剖析大唐特点。

只要伤害足够高,*大血上限不高,出手速度快,一颗高品九转啦起大唐就能扫,化生普陀复活完,配合快速喂个*,大唐就能直接横扫。也是破控尸的一个方法,快速点杀,保证了大唐的无限横扫。装备*好是敏耐力属*。石头则是太阳、舍利、月亮和黑宝石。配合龟速宠和快速宠,自己也能爆发点杀。低血高攻大唐好处就是横扫说有就有,想谁死谁就死,坏处就是没机会放特技。

一点力量,加成0.7点攻击力、0.1点速度、0.4点灵力,攻击力不用解释了,而速度,是大唐的一个重要的属*,而灵力,对于大唐来说,主要是法术防御,大唐门派,攻击力*为重要,敏捷,可以算是第二属*,而血量,可以通过打宝石,让自己的辅属*,得到补充。力敏DT如果有破血、弱点、破碎特技,就算自己血没过半,同样可以输出。

这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。血大唐的好处就是能留愤怒用特技,坏处就是要横扫一次,扣血成本太高。

其实血耐和耐攻差不多,舍弃了速度,只是输出上的差别。但是想想,多生存几回合和输出高一点,哪个好点呢?毕竟有生存才有输出,具体要看队伍配置。力耐普遍腰带段红玛瑙力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。

血耐DT在做师门、宝图等日常任务时,相比**DT有什么差别呢,答案是**的——效率不高。同样是满段的两类大唐,血耐攻击肯定没**的高,速度也一样。如果说单师门、跑修了、宝图三项活动中大家看不出两者存在的差异话(的确,几乎都用了相同的回合搞定),但从副本、日常活动中,我们就会发现,**大唐比血耐输出高了不是一个档次。

这个加点在属*基数点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属*了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。如果装备不够**,那么你在场上只能是补刀的而不是主力输出。

武器:打太阳石,这个无需解释。

神武手游力耐大唐 神武手游大唐加31敏捷的装备是多少力量多少速度

衣服:打月亮石,补充自己的防御能力。

项链:打舍利子,提高法术防御。

头部,打太阳石,提高攻击能力。

特技:破血狂攻、破碎无双、**之力、弱点击破。

二、神武手游大唐和狮驼谁更强 大唐和狮驼对比谁

1、在这个游戏中,好像很多狮驼的朋友感觉不如大唐的犀利,被封很郁闷等等。其实一个狮驼的作用在PK中杀伤力的要远远高于大唐官府,因为大唐在PK中更多的是威慑了,犹如核武器一般(横扫)但是不能轻易使用,但是狮驼岭就犹如强大的洲际**,虽然有一定使用限制(变身),但是变身以后,杀伤巨大(鹰击,狮搏,象形),威慑也巨大(连环)。

2、对于特技方面,狮驼要求不如DT那么苛刻,但是上面3个特技能全部装备也会在PK中让你的打法更加多变。

3、狮搏的作用:很多狮驼岭说变身后不鹰不连干啥,狮搏就能打一个和平砍一样没啥作用,其实狮搏作用巨大,狮搏比平砍要增加很多的伤害和命中,在PK里法宠居多,而法宠一般有血耐加点,平砍往往不死或者躲避掉,这对于每个回合都很重要的PK场是一个很恶心的情况,而狮搏往往可以。大家又说,变身鹰击就是,鹰4的时候都能清2个以上宝宝,还打几下人,但是大家不要忘了鹰击后有限制一回合,连环,象形等攻击都要取消变身,而如果当前回合你还有2回合变身效果的话,使用其他4个技能,都会浪费掉*后一个回合变身的效果,狮搏就是为了调节攻击节奏的一个技能!

4、鹰击的作用:清宝宝!但是鹰完了,你不单单可以防御,还可以保护队友!因为,鹰完的狮驼很多都防御而且即使点杀了在休息回合结束后找个宝宝啦起来又可以鹰,所以在你鹰完休息那个回合很少有人点杀你,因此你防御这个状态就浪费了,还请您多保护下队友吧!

5、连环的作用:和横扫一样,威慑,除非关键时刻不要用,代价大。

6、象形的作用:狮驼岭巨大威慑杀伤技能。伤害高不说,封印2个回合,对于低于你速度龙宫,魔王作用巨大。当然不是非要*后一个回合使用,当对方有强力龙宫魔王守尸的情况下,要救我方关键人物,哪怕是**个回合,你也要毫不犹豫的象上去。100*的封印2回合,控制在对方强力输出身上,2回合*少也能降低己方4000的血液消耗(龙宫秒5一个人秒500一回合2000,2回合4000)控制对方辅助,封系,虽然有可能因为对方速度比你快只能控制一个回合,但是打乱对方的战斗节奏,作用也是巨大。这个还要看你们指挥官的战略意图!~

7、大唐官府的朋友们应该具备3个特技和一个**:愤怒腰带,破血狂攻,弱点击破,破碎无双。

8、这3件特技*好不要出现在武器上面,因为武器你需要的是满伤害,*好是有易成长的满伤武器!~

9、有了这3个特技,加上后发,先发,抛砖。可以常用的技能就达到6个。横扫因为降防降灵属于威慑技能*好不要常用,而破釜沉舟,个人在PK中不是非常推荐使用,气血限制太大,往往用了之后就很明确的告诉对方你快死了!3个特技,在战斗中随机应用,比如常规点杀,或者用于威慑对方低防人物。比如对方高速封印!

10、后发的作用:在于集体点杀一轮对方职业后的威慑技能,特别是对方尽力保护未死,你后发一下,会让对方非常紧张。使用方式,全体攻击位置(一般是宝宝)输出对方一低防职业,大唐直接后发,对方会因为不知道你是否后发刚刚的点**物,而对下回操作有更多的操作难度!~(比如,加血复活保护?都需要考虑!~)

11、先发的作用:点杀上回合被龟速宝宝医生救起来的低防人物,一般是龙宫,魔王,变身后狮驼!~高速封不建议,**高速封有很大可能*比先发还快!~

12、抛砖的作用:更多的还是让对方指挥官,不会轻易让攻宠随便的来碰你,你砖死一个宠物,在反死一个,对方就亏大了,所以抛砖在愤怒很多的情况下,清宝宝时候用一次两次的,会很大程度上提高你的生存几率!~

13、大唐官府在PK中*大的作用是留着足够的血和横扫状态来威慑对方,第二是清楚对方宝宝,第三才是点杀对方人物,而且点杀的情况下,能用特技点杀绝不用横扫!

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