一、神武4手游魔王坐骑用什么被动技能
在《神武》手游中,坐骑给玩家们带来的实力提升主要分为四个部分,坐骑属*,通用被动,系别被动,系别主动。《神武》手游坐骑技能是需要根据门派特色来进行选择的,下面我们就来具体介绍一下。
1、热血:增加愤怒时额外增加5*+1
同样是愤怒相关的通用被动,不推荐选择暴怒,因为愤怒腰带对于辅助门派来说是必备的,而且小号愤怒减少5*的效果并不明显,即使是在没有愤怒腰带的情况下,想要选择愤怒相关的通用被动,依然推荐选择热血。
在战斗中,收到群体技能的攻击是很常见的,特别是法术伤害,辅助门派的防御属*较高,会被法术伤害克制,所以群抗也是一个不错的选择。
回合末有几率获得速度增加的效果,对于封系门派来说,在PK中触发的话,能够巩固一速的位置或抢到一速。
每次出手都有几率增加技能伤害结果,非常适合天宫和天策,猛击对物理门派都是一个很好的选择,但万兽岭选择利刃会更好。
回合末有几率获得攻击力增益效果,5*的增益效果还是很明显的,更适合适合万兽岭,天策选择利刃的话,可能会出现比较尴尬的情况,刚用完横扫天下就触发利刃,白白浪费了一个回合的增益效果。
回合末有几率获得灵力增益效果,满级效果是7*,以900灵力举例,7*便是63,提升效果非常大,即使是目前的灵力不高,也推荐选择灵慧。
使用**技能时有10*使**暴击。佛门可以考虑选择慈悲,佛门有稳定作用于多个目标的群体**技能泽被苍生,佛门会比普陀更适合慈悲。
宠物死亡时有25*的几率消耗自身当前血量的10*来保留宠物1点气血。普陀和佛门都可以考虑选择舍生。
使用**法术时有几率作用做一个目标。普陀的常规**技能莲华度世*多只能作用于2个目标,而且在与玩家对战中只有30*的概率,所以普度比较适合配合普陀的莲华度世进行使用。

回合初有几率获得封印成功率增加的增益效果,封印技能的成功率不稳定,建议使用祝福增加成功率。
成功出手时有几率使宠物获得伤害结果加成的增益效果,对于输出能力比较低的封系门派来说,野*也是一个比较好的选择。
使用单体攻击法术击杀目标时有几率使目标无法被复活。比较适合天策和天宫。
出手时自身气血低于30*有几率获得增加伤害结果的增益。建议万兽岭选择破军,破军配合利刃让本就具有强爆发力的万兽岭更加可怕,伤害加成非常高。
对血气低于30*的目标,有几率增加技能伤害结果。
增加法术暴击伤害和法术暴击几率。
普陀,必选:娑罗双(俗称高拉,高出手速度复活己方目标)
佛门,必选:摩诃无量(俗称低拉,低出手速度复活己方目标)
方寸,必选:缚魔真言(俗称三封,同时封印三个目标)
盘丝,必选:神魂颠倒(高成功率封印技能)
曜华,必选:逐日九州(高速封)
二、神武4手游万兽孩子用什么武诀
【兽王】自己的召唤兽及子女不会在战斗中逃跑,召唤兽寿命消耗减半
心法解析:万兽的门派心法共有两个效果:①召唤兽寿命消耗减半更加服务于玩家们的日常活动,寿命消耗减半,意味着在补充宝宝寿命上的花费减半(宝宝寿命过低将无法参与战斗哦),很实用;②第二个效果就非常关键了——宝宝及子女在战斗中不会逃跑(战斗中宝宝及子女血量过低时有概率自动逃跑),这一效果在玩家PK中显得*为重要,举个简单的例子:这一回合中自己的宝宝需要给队友使用*品,但由于气血过低自动逃跑导致*品没有使用出来,导致战斗节奏被打乱,*终输掉整场比赛。可见万兽这一门派心法的重要*!同时,也正是因为拥有这一门派心法,万兽的宝宝及子女,在打书时可以用高夜战代替高勇敢,夜晚获得伤害加成!(后续将有更为详细宝宝打书攻略)。
万兽的核心输出技能都有一个共同的前提,那就是需要在变身状态下才能使用,并且万兽的输出并不连续,绝大部分技能在使用后都有1-2回合的输出真空期,这样的技能特色,使得万兽每一次出手都要求有足够的威慑力,否则,不连续的输出很难达到击杀敌人的效果。回过来再看看万兽*为重要以及常用的技能——飞击,相信无论是新玩家还是老玩家,经常都能够在游戏看到队友竭尽全力来帮助自己的万兽队友飞出去,而对手则千方百计地想要限制对面万兽飞击的情况,可见“飞击”作为万兽*为重要的输出技能,其效果之强大,也正是因为这个技能,笔者也把万兽定位为一个群体高爆发的物理门派。当然,并不是说其他的技能就没有用,撕咬作为一个高额单体伤害技能,且是**一个使用后不需要休息的输出技能(狂爪除外,不需要变身即可使用),在很多时候能够起到关键作用,比如:当自己变身状态只剩2回合时,如果飞出去,那么会有连续2回合的输出空档期,这时就可以先用撕咬来进行输出,再使用飞击,*大化利用自己的变身状态;践踏与疯狂连击,一个无敌霸道的输出+封印技能,一个高强力的单体点杀技能,效果显而易见,但使用后的代价也相对较大,合理的使用,可以把这些技能的效果发挥到**。
装备属*:装备附加属*选择力量
装备特技、**:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、狂暴
全力加点的代价就是牺牲了生存与速度,故纯**爆发流万兽的两个明显缺点就是脆、慢,这也就意味着基本与物理1速无缘(装备碾压就另当别论啦),除了敌方封系的限制,还将受到敌方物理门派的限制,容易被点杀导致无法出手;优点也相当明显,全力加点带来的是高额的伤害,纯**流的万兽在起满增益状态(各种加攻加伤害的技能、特技等)下,一个飞击能够带来毁天灭地的效果,这种加点方式与万兽的门派定位契合度可以说是**的!
装备属*:装备附加属*选择力量、敏捷
装备特技、**:嗜血连击、蓄力一击、愤怒、神佑、易成长、狂暴
加点方案之所以只推荐了1敏的加法,是为了保证万兽的输出,万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能——飞击,对每个目标的打击只有一下,为了保证这一下的输出,力量分配底线不能低,所以敏攻流万兽在面对敌方带非敏攻流物理门派时,能够抢下物理1速,拿到进攻先手权,减弱了敌方物理门派对自己的限制;但在面对敌方带敏攻流物理门派时,敏万兽就略显尴尬,一般情况下,敏万兽是无法从敏天策、敏天宫手里抢下物理一速的,虽然作为敏万兽,但始终无法分配过多的属*点在敏捷上,否则带来的问题就是伤害不足,无法给敌方造成威胁,同时,身板脆也依旧是敏攻万兽的缺点之一。
5、对于万兽岭门派的加点,笔者主推以上两种,那么耐万兽是不是就不能玩了呢?当然也是可以的,耐万兽相对比起敏攻流万兽伤害会更低,可能更加偏重于平常的任务活动中,不容易死,可以比较安心的挂机;对于PK,笔者简单推荐下耐万兽的加点方案:主加力量、附加耐力,目的是在于防住敌方物理的输出,保证在承受敌方物理门派的输出后不死,能够变身出来。
万兽作为一个群体高爆发的输出门派,在一场战斗中**是被敌方重点照顾的对象,同时,由于万兽门派的技能特色(输出前需要变身、输出后需要休息,且主要以飞击为主),使得万兽的输出*容易受到限制,因此特技与门派技能的组合输出就显示*为重要,从*限输出的角度出发,力推嗜血连击与蓄力一击(其他的输出特技当然也是可以的),**物理的不二选择,有愤怒则更好,能够是自己变得更加灵活。
6、一个好的万兽,不能只会飞击,一个飞不出来的万兽也不是好万兽,要懂得合理的搭配技能与特技,才能降低自己被限制的可能*;当然也要知道,你不是一个人在战斗,队友的帮助也是万兽打出高额输出的重要因素!总的来说,万兽是一个高代价、高收益的职业,有一定的上手难度,对队伍的要求也比较高,新玩家在选择时可要慎重哦!













