一、神武3手游魔天王竞技场*强打法套路

《神武3手游》魔天王在竞技场中的表现还是不错的,这里就以魔天王职业为例子,为大家带来竞技场的*强打法:

魔王山(主角)、东海龙宫、魔王山、**、封印

队伍主要以法系为主,双魔王山配置,再加上龙宫,三个法系输出拥有强大的面伤,由于伙伴的操作并不能自己控制,那么选择面伤的法系会更为靠谱点;

**伙伴差异不大,单**的情况下建议佛门*佳。每回合的群加血应对竞技来说是要优于普陀的点灯的,同时三法系输出的阵容对于普陀*得意的技能灵动九天并不是那么依赖所以一般情况下建议佛门。

封印伙伴,方寸山和盘丝岭各有好处,方寸山的优势在于离魂失心命中之后会降低对方灵力让三法系的输出*大化。但同理,伙伴不能自己操作,并不能保证他一定会使用离婚失心。盘丝更加稳健一点,封印命中之后每回合的固定伤害扣血还能有暴击效果,能提供一定量的输出,同时盘丝的封印为物理攻击与法术攻击同时封印,封印住物理门派和宠物时,对方连平砍操作都无法实现。一般情况下建议盘丝

神武手游pk视频 神武3手游魔天王竞技场最强打法套路魔王山(主角)、东海龙宫、魔王山、天策府、佛门

四输出强攻型阵容,十分简单粗暴。增加一个强点杀天策府,一般来说只要天策上去横扫一个伙伴不死也残。只要他不一直开天,就十分有用。这套阵容拥有面伤和点杀的结合,相对稳健型来说打的会更快点,也是魔王竞技场上分打排行的*合理阵容。

由于佛门拥有金刚**这个加物理攻击的技能,物理伙伴的存在也会让佛门的作用再次放大。

风扬阵拥有3个攻击位两个速度位十分合理,攻击位全给输出,速度位给两个辅助(不带封给物理伙伴),在提升群伤的同时,能够提高辅助速度,是很好的选择。同时在阵法克制上风扬阵大克龙飞阵,小克天阵、地阵、虎阵等主流阵法。克阵之后的伤害加成十分可观(大克百分之10、小克百分之5)所以一般来说风扬阵为**。

再推荐一个鸟翔阵的主要原因很简单。鸟翔阵大克风扬阵,小克龙飞阵,虎翼阵这三个主流阵法。在全民风扬阵的年代鸟翔阵的作用被无限放大,同时鸟翔阵拥有全方位的速度加成,优先出手在竞技场内也尤为关键。

**剑气,一直就是竞技场的上分利器。虽然竞技场的战斗评分机制一直改来改去,但是终究还是打的越快,受到的伤害越少*后获得的战斗评分也就越高,所以如何在*短的时间内打出***的伤害来结束战斗是*关键的。

那么这一类宠物打书当然是怎么**怎么来了。高必杀、高气势、高强力、高夜战、高逆击、高审判。全部都是增加输出的技能,这些都是适用于竞技场的**剑气必不可少的核心技能。

竞技场的辅助伙伴往往在**回合都会上祝福类技能,而高逆击对有祝福类技能的单位造成伤害时会增加百分之20的伤害结果,高级气势仅仅是拥有两回合增加伤害结果百分之20的技能。但高逆击在某些情况下就能等于一个常驻的高级气势了!这也让高逆击成为了竞技场*实用而且*便宜的输出技能。即使在对面辅助伙伴没有上祝福类技能的情况下,稍加速度只要比对面伙伴快,也会获得不亚于高偷袭的伤害加成。

而高审判的选择则是减少意外的发生,往往一只宝宝多神佑一次可能就会增加一个回合的战斗时间,从而使你获得的战斗评分减少,相信很多小伙伴都有这个感受。而高审判拥有对高神佑宝宝**的伤害加成以及完美的克制,也是竞技场**剑气的必备技能之一。

再来说说这个高保命吧,其实高神佑对于竞技场来说并不是那么的重要,他的存在也仅仅是增加容错率。同时在平时PK清场的时候让这一类宝宝也有一点站场能力。如果小伙伴们追求*限竞技场的话,可以把高神佑换成高敏捷或者是高偷袭。

而高级必杀、高级强力和高级夜战这三个技能相信不用过多解释小伙伴们也知道他们对**剑气的重要*。但如果小伙伴们选择在白天打竞技场的话,就可以不要高级夜战选择高级敏捷或高级偷袭。

在御兽的技能选择上纯**可以选择先锋+莽撞,增加容错率可选先锋+护盾。

二、神武4手游天宫**选择

一、天宫门派技能分析先谈谈天宫这个门派。天宫门派特色堪称PK**门派特色,法术躲避抗封,优点之一;大部分技能无气血限制,雷霆面伤,怒雷破防,封魔提速并能单封,天眼怒破变身等等,优点之二。天宫的缺点也非常明显,单点爆发不足,**的爆发技能【天诛地灭】很遗憾地PK出镜率非常低,因为效果还不一定有怒雷好。【雷霆万钧】:天宫的主要输出技能。很多吧友觉得雷霆输出低,我个人感觉伤害还是可以的,对耐攻BB、孩子、人物的伤害确实不怎么好看,但是现在流行血攻BB,甚至是一般的全力BB,雷霆的伤害不亚于魔王的飞沙,甚至更高。看服战,见过雷霆BB每个单位1300-1600的,相当华丽的输出;我个人105雷霆BB也800-1100不等,强力天宫可能更高。雷霆万钧的真元选择,【暴击】或者【增加额外攻击】都不错;【怒雷】:主要单体输出,但是出镜率也是不高的,主要用来配合点杀。很多人觉得是“神技”,这是有点夸张的,怒雷辅助伤害在1500左右。【封魔斩】:天宫*具特色技能。130*速率,120*伤害结果,强力抢速守尸技能。针对敌方物理、法系。其实效果*好的情况是己方天宫慢于敌方物理,封魔斩抢速才更具出其不意的效果。【天眼】:特色技能之二。主要用于破辅助卡,帮助己方辅助抢速;破夜间物理夜战卡,配合【放下屠刀】降攻。很多人忽略一点,【破变身状态下,提高己方封印率20*】。【错乱、天神护体、五雷轰顶、契约束缚】:能开真元的技能。建议:错乱:【有几率2个单位】;天神护体:【开场有几率触发】;五雷轰顶:【有几率2个单位】;契约束缚:【首次有几率扣血】;【镇妖】:日常常用,PK一般不用,作为第二输出(**是大唐狮驼、或者法系,下同),可封法系。【知己知彼】:千万别小看这个技能,偷看辅助属*的法宝,看【气血、魔法、防御、速度】,找一个天魔的好基友你懂的。生存再也不怕遇坑了!【天雷斩、乱神斩、天诛地灭、天火、疾风雷、宁心】:鸡肋技能。PK一般情况是用不到的,但某些场合有奇效。天雷、乱神:伤敌1000自损800;天诛:伤害一般还要虚弱;天火:烧三用;疾风雷:日常戳一下物抗怪不错;宁心:好技能,看力天宫的定位,是队伍的第二输出的时候,可以解天魔封印。神**、百万神兵】:纯粹垃圾技能。出镜率1*有吗?2、天宫团队怎么搭配天宫和地府这两个职业比较尴尬。有力天宫的队伍,必定三输出才给力,有地府的队伍,三辅助(算封系)才保险。天宫团队,在基本保证1封1辅助的情况下,法系占一个位置,就只剩下一个输出位置。1、法系,即双法+天宫,抗*高,面伤流,刷分利器,点杀能力不足;一般的团队,这个组合比较合理,因为指挥要求低,打面伤,相对比较无脑。2、物理:(1)大唐,点杀能力强,抗*较低;一般队伍慎用,大唐的气血限制,是个大问题,如果双物理都是力敏,一般队伍基本就在拯救大唐的过程中被打崩。但是*菜比较快速。(2)狮驼,有点杀,有面伤。相对*合适的物理。缺点,给力的狮驼偏少,狮驼容易被控制,天宫被动从第二输出变成**输出。(3)天宫,双天宫队伍,点杀依旧欠缺,清BB能力更强,生存不足。(4)力五庄,我的观点是105力五庄*限*比较大,谨慎组力五庄。

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