一、神武2手游实用盘丝门派pk技巧分享

神武2手游中的盘丝洞是游戏非常强力的辅助职业。主要在团队中起着先手封印的作用。今天就给大家带来了该职业的PK技巧分享,接下来和我一起来看看吧!

目前主流的两种流派:一速封和血耐封(也称为辅助封),具体加点就不多说了,毕竟除了加点以外,还有装备属*、宝石、坐骑属*等都能影响自身属*。一速封追求的主要属*是速度,生存能力稍弱,但先声夺人,掌控全*的感觉是非常棒的。

辅助封在一定的速度基础上(还是要比奶妈快一点),会加多一点体耐,但对特技的要求比较高,操作灵活多变,经常可以打乱对方的节奏,一般是配备在双封队伍里。

PS:建议血比防多一点,收益比较高。PK中,除非对方指挥对你发出了集火信号,不然物理输出基本不会以你为目标,所以场上只有法系或者法宠的群秒在蹭血,这时候血就比防要重要了,同时血多能更快涨愤怒值,有利于特技的释放。

有人会问,如果我的定位是辅助封,那队里又只有一个封的情况下,怎么办?这个想法很简单,把你自己当成一速封吧,只是碰上了对手比你更快而已。起手被封的话,不用紧张,有下面这么多操作可以给你选择。

5、有愤怒的情况下,可以用些特技,清心激励止戈这种很容易释放。

1、情意绵绵:盘丝用的*多的技能,同时封物理和法术,还会掉血,挺霸道的。

2、红颜薄命:盘丝的封复活技能,当回合配合队伍点杀目标,给对手造成“断魂”状态。

神武手游pk技巧 神武2手游实用盘丝门派pk技巧分享上面两个技能是PK中*常用到的,“红颜薄命”虽然出场几率没那么高,但作为“断魂”套路,不可否认,这是盘丝很大的一个亮点,在高端PK中,一个封复活对面主输出,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。

举个例子(下面说的是理想状态,旨在说明封复活+点杀的思路,切勿照搬,万一没达到效果跑来喷我就不好了)我方有一速封、辅助封盘丝、奶妈、天策、魔王,开*双方一速封各自争斗去,盘丝封对面主输出的复活,己方天策配合魔王单秒。

稳妥再加一只宝宝;然后其余四个宝宝另外集火对面一速封的宝宝,一回合下来,我方一个单位被封,可能飞了两只宝宝,其他宝宝半血,但对方主输出被“断魂”四回合,对面一速封的宝宝被清,我方的优势就明显了。至于其他的几个技能,吸血吸蓝天蚕茧等,PK中比较少用,日常任务中有可能用到,这里就不介绍了。

作为一速主封的话,PK中的定位和技巧可以参考上一篇方寸的PK攻略,除了睡杀战术之外,很多思路和打法都比较共通,包括特技的选择上。

作为辅助封的话,定位比较像半个封+半个医生,特别是如果队伍里有一速封,这个定位就很明显了,对特技的要求会比较高

1、天降甘霖、群体净心、涅槃重生三大特技,至少得有两个吧(涅槃重生优先度可以低一点,毕竟盘丝还有着坐骑技能血祭,由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的)

2、天地**,全队有一个就好,但不一定在你身上;

3、绵里藏针和魔音,看个人喜欢吧,绵里藏针稳定见效快,魔音持久控制;

4、小特技一大堆,水清、止戈、激励等等就随缘吧,首先得刷的出来。

个人推荐从神封、小慈航、姐妹这三个里面选,意乱情迷在现在的PK中很少出现,期待某些盘丝大神早日开发这个技能的套路。

1、神魂颠倒:个人觉得是盘丝的核心技能,让封不再看脸,封印率的提高意味着可控*更强,能**封印指定目标,更具有战术意义。但只封印2回合既是它的缺点也是他的优点,一方面达不到持久控制的效果,但另一方面,只有2回合,对方是解呢还是不解呢?喂灵心或者用特技会不会有点浪费呢?

2、血祭:俗称“小慈航”,但有时候比涅槃重生还好用,辅助封因为速度慢,很容易被控怒,PK中涅槃重生的机会不是很大,但这个技能就不一样了,它没有愤怒限制,灵活*很高,而且使用后不会空蓝,建议辅助封选择这个技能

3、姐妹随行:应该说是个不错的技能,脸好起来特别强,脸黑的话,看着千蛛手吐血不止。但姐妹有个特点,脆皮,活不长久。

二、《神武》手游PK点杀技巧

1、点杀是神武手游PK或难度较大活动任务时的一种团队配合手段。那么如何点杀才能达到真正预计的效果呢?今天小编教大家一些神武手游点杀的技巧和注意要点~

2、满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱对面节奏,*好有一个龟速LG或带一两只龟速宠控尸反后手。

3、**回合全力清宠,第二回合对面多数人拉宠时点杀,制造尸体,带去压力,打乱全*节奏。

4、点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的*面前两种在效果上是一样的,都是以点杀为**目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久*战。有区别的是,**种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时*没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。

5、共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的*面,所以只要能点死,一定点,必须点。

6、第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种节奏***是毁灭*的。

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