一、神武后期什么门派吃香
问题一:神武后期什么职业好**普陀花生都行,但是普陀后期比较好主队
输出王龙宫大唐,我玩了*起码10个区这3个门派几乎垄高级榜
封的门派没有后期前期这么一说,就是起手一封,后期还能封出个花来?
狮驼这游戏就是打酱油的,后期PK真NB,但是起手肯定是**个被封的,就是打酱油,组队打怪没大唐给力,继续打酱油。
很多职业你都练不到后期,因为90以后都是固定团活动多,龙魔王大唐好找队,你要连个地府力天宫力五庄啥的都没人要
狮驼是一直没人要!除非你非常NB,或者有固定队,多秒是高,但是龙和魔王后期有魔抗】单体输出大唐就是比你高。
问题二:神武后期吃香的职业,--,--,--神武手游目前比较人多的就是天策和魔王山了,*近几个月的服战万兽也有出场,可能是要有新的玩法了
问题三:神武哪个职业*省钱比较吃香站的住脚的**普陀,加点一般2体2耐1敏,1体3耐1敏都可以。不过你要明白一点,普陀主要的作用是辅助,看队友半血就一定要给灯,现在很多普陀副本从头秒到尾,很多玩家都在贴吧吐槽。
如果你喜欢挂机就是龙宫,魔王。**龙宫,虽然法伤比魔王低一点,但是附魔好卖,魔王强在生存能力。大秒练级是*轻松的,无论副本活动还是烧3,别人都抢着要。
其他门派也有不少,这里有篇新手选择门派的攻略,你可以看下,做下参考,在52pk神武专区看的。
shenwu.52pk/jingyan/5773484.shtml
问题四:神武2哪个门派后期给力?求大神这个分析一下,力天魔你要是没有团退基本连不起来,没人要个力天魔来活动或者副本。
力五庄,我真的不懂这门派力系有多厉害,我只知道后期没用秒不了BB秒不了人,我很看好敏耐的,很强大。
力天宫,他的天珠和怒雷都不错,但是感觉这门派上不了主流,别人只要一个单封你就可以挂机了,输出是挺好的,怒雷输出不是很高但是有破甲,天珠但爆发很强,可是又没有DT的爆发强。
魔王与龙宫这个对比我还是感觉魔王好点,秒的重,你龙宫双龙两人是挺不错的,输出很客观,但是龙卷雨击这打得就有点轻了,不像魔王,飞沙输出很足,而且简单方便。法系不是很懂就这样吧。
再来我希望LZ看看ST,我觉得这门派挺不错的,我就玩ST的,前期是辛苦一点,但是只要你肯努力,一定会好起来,你装装备好以后飞机一开起来,运气好场上BB直接少一大半,前提是你装备好修高,这里面还有点运气成分,就是你别被封住了,你也可以选择带个隐身凤凰帮你解封。
差不多就这样了,写的不是很好,别喷我。。。。。。。。。。。
问题五:神武哪个门派吃香我玩了很长时间神武基本门派都玩了个遍,纯手打希望采纳。
神武这个游戏其实表面上说不砸钱,那是必须要有足够的时间,每天跑修师门 FB各种活动得占多少时间。
FC TM属于封系,如果群战**肯定FC FC比TM天生的封印率高并且可以各种封。 TM的速度虽然快一些,但是修高人品不好速度再高也是扯当然单挑的时候TM吃香些,封上可以扔雨露千本暗器隐身之类的,而FC单挑只能靠宝宝了。
TG这个门派其实看人家排行的人玩的不错如果你也有钱当然理当别论如果平民玩家玩这种是没有太大出路的 TG并不抗揍。要输出不如DT ST。要封只能封一项【物理或法术】不如TM FC。生存能力也不是太强。当然如果你好好玩把宝石什么的段上去, TG是非常嗨的,要看你怎么玩了。而且到100级以后,明显的可以看出来DT生存能力太弱了,好多有钱人都开始洗点,4力1耐的加,但还是抗不住揍,群战DT总是**个爬,而且很难有人和他配速。并且装备要求较高,而TG各项能力却强于DT,所以后期力TG也是蛮吃香的,而且平时抓鬼什么的都会要TG。
其实各个门派只要你用心,有钱或者有足够的时间都可以玩的很好。你所说的FC TM TG都是不错的选择,哪个门派没几个强者?看个人喜好和耗费的时间精力了
问题六:神武后期魔族不PK什么职业吃香后期不管pK还是活动 WM和DF都是挺吃香的
问题七:神武什么职业吃香 DT除了练BB、其他活动都吃香,天魔里根本就没方寸川用,玩封就玩方寸。天宫虽然强,但是个冷门,因为组队发挥不了作用。
问题八:现在神武什么职业*吃香 FC
问题九:神武2什么职业后期厉害?首先要说的是神武不同于梦幻,种族是没有区别的,魔族血成长高仙耐高,是个误区,所以梦幻的加点并不适合神武下面开始说12门派 1大唐官府,神武*热门的职业,练级抓鬼剧情等等万金油职业,选这个职业要有心理准备,**是*大,因为他的东西是...
问题十:神武玩新区什么职业比较吃香啊方寸不解释,新区一般都是没有满段的,满没锻造就是要方寸来辅助输出的。不过2个法系也不错。
二、神武手游天宫加点技巧详细解析
1、天宫是神武手游中*受欢迎的门派之一,并且天宫也被广大玩家称为神武手游中的亲儿子,此次我就为大家带来神武手游中天宫的加点推荐,希望能对喜欢天宫这个职业的玩家有所帮助。
2、仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有*全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面*,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
3、【一速TG】个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长*”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属*封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么*后的结论是你可以比FC快。
4、【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。
5、 1)*限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属*主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血*低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。
6、 2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、*后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。













