一、神武手游宠物加点属*影响分析

血宠,一般体力资质会比较高,一般都要带个隐身,要么龟速就是速度很慢,气血上限高,高防御,比较耐抗,站得比较稳,不容易被秒飞。一般推荐“3体2耐”加点或者“2体3耐”,血耐宠物要能站的住,除了加点保证生存之外,技能也要用心打书,个人还是比较推荐高级再生、高级防御、高级强壮、高级幸运,护符*好是勇敢,如果血宝宝跑了就有点说不过去了。

如果宝宝技能打高神佑,那么加点就要少加点体,有玩家做的实验是:2体对神佑几率影响不大。但是不要高于2体加点,打高神佑的血耐宠加点推荐2体3耐。

天兵自身携带高级防御技能,能够增加自身等级*0.8的防御力,一般会比其他宠物硬,任务宝宝一般选择加点“5力”,也是现在很多玩家选择的加点方式。当然天兵本身防御资质和体力资质比较高,而且自身有高级防御技能,也可以选择打造成一个强大的血耐宠——“3体2耐”。

个人建议天兵选择防御反击流的加点方式,推荐天兵加点“4力1耐”,技能搭配:高级防御、高级强力、高级反击、高级吸血、高级连击/高级夜战,1耐力让你站的更加稳,爆发高物理伤害,既有防御又有高输出。

【攻宠】(如龙须豹、龙女、**虎)

攻宠一般选择攻击资质高的宝宝,高攻主物理输出,那么攻宠怎么加点呢?如果是纯任务宝宝,推荐加点全力;当然如果你是要混竞技场PK,就得根据个人宝宝资质类型,适当加点其他属*,例如:

加点方式A:"4力1敏",一般都是给龙女上剑气四射护符,高驱也很有用,护符带剑气,pk时候优先出手,而且1点敏捷,在pk的时候显得尤其重要,如果整个队伍的宝宝都先手,轮到对面输出的时候都已经挂了2-3个,赢面比较大!所以小编觉得无论是任务宝宝还是pk宠,这种加点方式都是*好的,后期龙女宝宝就会很强大。

加点方式B:"5力"或“9力1敏”加点,比较通用广泛,适合练级、任务宝宝,也是现在很多玩家选择的加点方式,全力的物理输出,很黄很**。

【法宠】(如花魂、瑞兽、蝴蝶精灵、凤凰、蛟龙)

神武手游 强力 神武手游宠物加点属性影响分析法宠一般都有哪些宠物呢?很多玩家都选择法宠加点全魔(5魔),如果你玩的是纯任务宝宝,就可以选择这种加点方式了。当然如果你要玩转竞技场PK、英雄试炼活动,那就得看洗出来的宠物宝宝资质怎么样了,如果体力/防御资质好一点的,就可加点“3魔2耐”或者“3魔1耐1敏”,这得根据个人情况来选择加点什么类型的法耐宠。

例如有些玩家想要打造一个法耐宠凤凰,个人推荐选择加点“4魔1耐”或“8魔1耐1敏”,法术输出有了,防御又高,速度敏捷,**站的稳,不怕一下被秒,比较适合玩竞技场PK的玩家。注意:因为凤凰有一个技能——高级神佑复生,死亡时候,**20*几率自动复活,并回复100*气血。所以不能够加点体质,因为体质属*点分配比列越高,复活的几率就越低。

对于瑞兽的加点,很多玩家直接点5魔(全魔),把法师伤害提升到**,这样的加点方式比较适合任务宝宝。当然如果你想在竞技场PK中取胜的话,个人建议还是选择加点“4魔1耐”或“9魔1耐”都可以,打造一个法耐宠,避免一回合就被秒,不然连输出的机会都木有,那就悲催了!

【特殊技能】(如九尾灵狐、浣熊**)

有些洗出来的宠物宝宝会具备特殊的技能,例如九尾灵狐(善恶有报)、浣熊**(上善若水)等,这样的宠物一般都比较受欢迎!

65级的九尾灵狐,善恶有报技能能够使攻击时70*几率对目标造成双倍的伤害,30*几率为对方回复一定的气血。很多玩家建议加点“9力1敏”,当然如果你想狐狸有气血有攻,个人认为“3力1体1敏”加点也行。这也是看自己喜欢了。

浣熊**的加点也是跟自身的特殊技能很有关系,上善若水技能,让本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结果加成20*。大家都知道,浣熊**本身防御资质高的惊人,带好装饰**有1710的防资,而本身浣熊的速度资质普遍也比较慢,所以就更加有利于形成上善若水的威力。

一个**的浣熊**,推荐加点“4魔1耐”,如果你全魔(5魔),很大几率会被秒飞了,而1耐可能让你站住了,然后上善的被动那伤害可不好惹啊!

二、神武手游大唐和狮驼谁更强 大唐和狮驼对比谁

1、在这个游戏中,好像很多狮驼的朋友感觉不如大唐的犀利,被封很郁闷等等。其实一个狮驼的作用在PK中杀伤力的要远远高于大唐官府,因为大唐在PK中更多的是威慑了,犹如核武器一般(横扫)但是不能轻易使用,但是狮驼岭就犹如强大的洲际**,虽然有一定使用限制(变身),但是变身以后,杀伤巨大(鹰击,狮搏,象形),威慑也巨大(连环)。

2、对于特技方面,狮驼要求不如DT那么苛刻,但是上面3个特技能全部装备也会在PK中让你的打法更加多变。

3、狮搏的作用:很多狮驼岭说变身后不鹰不连干啥,狮搏就能打一个和平砍一样没啥作用,其实狮搏作用巨大,狮搏比平砍要增加很多的伤害和命中,在PK里法宠居多,而法宠一般有血耐加点,平砍往往不死或者躲避掉,这对于每个回合都很重要的PK场是一个很恶心的情况,而狮搏往往可以。大家又说,变身鹰击就是,鹰4的时候都能清2个以上宝宝,还打几下人,但是大家不要忘了鹰击后有限制一回合,连环,象形等攻击都要取消变身,而如果当前回合你还有2回合变身效果的话,使用其他4个技能,都会浪费掉*后一个回合变身的效果,狮搏就是为了调节攻击节奏的一个技能!

4、鹰击的作用:清宝宝!但是鹰完了,你不单单可以防御,还可以保护队友!因为,鹰完的狮驼很多都防御而且即使点杀了在休息回合结束后找个宝宝啦起来又可以鹰,所以在你鹰完休息那个回合很少有人点杀你,因此你防御这个状态就浪费了,还请您多保护下队友吧!

5、连环的作用:和横扫一样,威慑,除非关键时刻不要用,代价大。

6、象形的作用:狮驼岭巨大威慑杀伤技能。伤害高不说,封印2个回合,对于低于你速度龙宫,魔王作用巨大。当然不是非要*后一个回合使用,当对方有强力龙宫魔王守尸的情况下,要救我方关键人物,哪怕是**个回合,你也要毫不犹豫的象上去。100*的封印2回合,控制在对方强力输出身上,2回合*少也能降低己方4000的血液消耗(龙宫秒5一个人秒500一回合2000,2回合4000)控制对方辅助,封系,虽然有可能因为对方速度比你快只能控制一个回合,但是打乱对方的战斗节奏,作用也是巨大。这个还要看你们指挥官的战略意图!~

7、大唐官府的朋友们应该具备3个特技和一个**:愤怒腰带,破血狂攻,弱点击破,破碎无双。

8、这3件特技*好不要出现在武器上面,因为武器你需要的是满伤害,*好是有易成长的满伤武器!~

9、有了这3个特技,加上后发,先发,抛砖。可以常用的技能就达到6个。横扫因为降防降灵属于威慑技能*好不要常用,而破釜沉舟,个人在PK中不是非常推荐使用,气血限制太大,往往用了之后就很明确的告诉对方你快死了!3个特技,在战斗中随机应用,比如常规点杀,或者用于威慑对方低防人物。比如对方高速封印!

10、后发的作用:在于集体点杀一轮对方职业后的威慑技能,特别是对方尽力保护未死,你后发一下,会让对方非常紧张。使用方式,全体攻击位置(一般是宝宝)输出对方一低防职业,大唐直接后发,对方会因为不知道你是否后发刚刚的点**物,而对下回操作有更多的操作难度!~(比如,加血复活保护?都需要考虑!~)

11、先发的作用:点杀上回合被龟速宝宝医生救起来的低防人物,一般是龙宫,魔王,变身后狮驼!~高速封不建议,**高速封有很大可能*比先发还快!~

12、抛砖的作用:更多的还是让对方指挥官,不会轻易让攻宠随便的来碰你,你砖死一个宠物,在反死一个,对方就亏大了,所以抛砖在愤怒很多的情况下,清宝宝时候用一次两次的,会很大程度上提高你的生存几率!~

13、大唐官府在PK中*大的作用是留着足够的血和横扫状态来威慑对方,第二是清楚对方宝宝,第三才是点杀对方人物,而且点杀的情况下,能用特技点杀绝不用横扫!

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