一、神武手游宠物加点属*影响分析
血宠,一般体力资质会比较高,一般都要带个隐身,要么龟速就是速度很慢,气血上限高,高防御,比较耐抗,站得比较稳,不容易被秒飞。一般推荐“3体2耐”加点或者“2体3耐”,血耐宠物要能站的住,除了加点保证生存之外,技能也要用心打书,个人还是比较推荐高级再生、高级防御、高级强壮、高级幸运,护符*好是勇敢,如果血宝宝跑了就有点说不过去了。
如果宝宝技能打高神佑,那么加点就要少加点体,有玩家做的实验是:2体对神佑几率影响不大。但是不要高于2体加点,打高神佑的血耐宠加点推荐2体3耐。
天兵自身携带高级防御技能,能够增加自身等级*0.8的防御力,一般会比其他宠物硬,任务宝宝一般选择加点“5力”,也是现在很多玩家选择的加点方式。当然天兵本身防御资质和体力资质比较高,而且自身有高级防御技能,也可以选择打造成一个强大的血耐宠——“3体2耐”。
个人建议天兵选择防御反击流的加点方式,推荐天兵加点“4力1耐”,技能搭配:高级防御、高级强力、高级反击、高级吸血、高级连击/高级夜战,1耐力让你站的更加稳,爆发高物理伤害,既有防御又有高输出。
【攻宠】(如龙须豹、龙女、**虎)
攻宠一般选择攻击资质高的宝宝,高攻主物理输出,那么攻宠怎么加点呢?如果是纯任务宝宝,推荐加点全力;当然如果你是要混竞技场PK,就得根据个人宝宝资质类型,适当加点其他属*,例如:
加点方式A:"4力1敏",一般都是给龙女上剑气四射护符,高驱也很有用,护符带剑气,pk时候优先出手,而且1点敏捷,在pk的时候显得尤其重要,如果整个队伍的宝宝都先手,轮到对面输出的时候都已经挂了2-3个,赢面比较大!所以小编觉得无论是任务宝宝还是pk宠,这种加点方式都是*好的,后期龙女宝宝就会很强大。
加点方式B:"5力"或“9力1敏”加点,比较通用广泛,适合练级、任务宝宝,也是现在很多玩家选择的加点方式,全力的物理输出,很黄很**。
【法宠】(如花魂、瑞兽、蝴蝶精灵、凤凰、蛟龙)
法宠一般都有哪些宠物呢?很多玩家都选择法宠加点全魔(5魔),如果你玩的是纯任务宝宝,就可以选择这种加点方式了。当然如果你要玩转竞技场PK、英雄试炼活动,那就得看洗出来的宠物宝宝资质怎么样了,如果体力/防御资质好一点的,就可加点“3魔2耐”或者“3魔1耐1敏”,这得根据个人情况来选择加点什么类型的法耐宠。
例如有些玩家想要打造一个法耐宠凤凰,个人推荐选择加点“4魔1耐”或“8魔1耐1敏”,法术输出有了,防御又高,速度敏捷,**站的稳,不怕一下被秒,比较适合玩竞技场PK的玩家。注意:因为凤凰有一个技能——高级神佑复生,死亡时候,**20*几率自动复活,并回复100*气血。所以不能够加点体质,因为体质属*点分配比列越高,复活的几率就越低。
对于瑞兽的加点,很多玩家直接点5魔(全魔),把法师伤害提升到**,这样的加点方式比较适合任务宝宝。当然如果你想在竞技场PK中取胜的话,个人建议还是选择加点“4魔1耐”或“9魔1耐”都可以,打造一个法耐宠,避免一回合就被秒,不然连输出的机会都木有,那就悲催了!
【特殊技能】(如九尾灵狐、浣熊**)
有些洗出来的宠物宝宝会具备特殊的技能,例如九尾灵狐(善恶有报)、浣熊**(上善若水)等,这样的宠物一般都比较受欢迎!
65级的九尾灵狐,善恶有报技能能够使攻击时70*几率对目标造成双倍的伤害,30*几率为对方回复一定的气血。很多玩家建议加点“9力1敏”,当然如果你想狐狸有气血有攻,个人认为“3力1体1敏”加点也行。这也是看自己喜欢了。
浣熊**的加点也是跟自身的特殊技能很有关系,上善若水技能,让本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结果加成20*。大家都知道,浣熊**本身防御资质高的惊人,带好装饰**有1710的防资,而本身浣熊的速度资质普遍也比较慢,所以就更加有利于形成上善若水的威力。
一个**的浣熊**,推荐加点“4魔1耐”,如果你全魔(5魔),很大几率会被秒飞了,而1耐可能让你站住了,然后上善的被动那伤害可不好惹啊!
二、神武2手游铁扇公主剧情攻略剧情速通篇
很多玩家刚开始接触神武2这款游戏的时候都不知道剧情副本铁扇公主怎么通过,本期我就给大家带来了铁扇公主副本的技巧攻略,一起来看看吧!
伤害不俗,速度较高,比一般的物理输出慢一点点而已。*常使用群法,也会使用单法。自带反震和魔反(物理输出请自带狼卡)
*大特点:无影掌,能够将敌方扇出场外,防御可降低被扇飞概率
两位侍女也是法师,随机使用龙宫和魔王的门派技能,群法或者单法,伤害较高(优先集火对象)
两位守山女童,物理门派,随机为天策、天宫、狮驼的其中一位,会使用物理法术
物理门派,随机为天策、天宫、狮驼的其中一位,会使用物理法术
两位木阴之精,辅助门派,随机为普陀或者化生门派,非常智能,会加状态加血拉人
看完上面的阵容后,有没有似曾相识的感觉呢?
没错,跟火魔兽的阵容比较相似,总的来说,接下来介绍的打法也跟火魔兽比较相似,建议先去学习一下我分享的火魔兽攻略再来阅读本文,有助于理解哦。
组队阵容、宠物、阵法选择:直接**火魔兽的阵容即可
双奶要带涅槃(*好有愤怒,可以一酒涅槃那种),而且必须比物理高速
双物理以天策和天宫**,狮驼次之
此阵容没有**种保险,但优点在于肯定能集火成功,建议该封也有涅槃和甘霖
血耐攻**,其次到纯血耐(吸收伤害所用)
碰到天地鸟即跑,天阵伤害太高扛不住,地阵减伤太多打不动,鸟阵太快场面不受控制
物理:狼卡(带偷袭),因为铁扇公主自带反震和魔反,如果不带偷袭,很有可能天策第三刀还没下去就被反震死了,万兽连环第四下还没出手就躺下了
重要的话说三遍……
封:龙女或者蛮熊卡,强烈建议蛮熊卡!!!强烈建议,首先增加了生存能力,其次,一般的封速度都比较快,变熊之后还是比物理快,*理想的状态是速度介于奶妈和物理之间(方便奶妈涅槃起来,拉宝宝或者封)
关于铁扇公主,优先集火目标有两种选择
该剧情*大的威胁:铁扇公主的无影掌!即使防御也有可能被扇飞出场,一旦有一人被扇出场,基本上可以宣告失败了。
经过我的多次测试,无影掌不太有可能会出现在前两回合,只要在前面几回合内把铁扇公主放倒,就可以*大程度的避免无影掌这个威胁。所以前面两三回合,铁扇公主和两位翠云侍女的地位是一样的:伤害较高的法师!
那么问题来了,是先集火铁扇公主好还是翠云侍女好?
作为主,铁扇肯定是比翠云侍女要肉一点,如果队中物理输出比较足,有一定把握的话,可以尝试优先集火铁扇,当然,如果伤害不够,没有**回合把铁扇放倒,那么肯定要吃到铁扇的一记伤害。
集火翠云侍女的话,会有更大可能*直接放倒,避免了一次法术伤害。
所以我这里建议,首轮先封印一位翠云侍女,集火另一位,硬抗铁扇的一记伤害。这样一轮下来,我方**不会太大。
即使**轮没有集火成功,那也只是差一点点,稍微补刀就可以了。
那么第二轮开始了,重点集火目标:铁扇公主,利用两个回合的伤害来集火她,确保铁扇公主在前三回合内倒地。
受了一定伤害,但没有倒地的话,铁扇公主会提前释放信号,类似“下回合吃我一掌”,看到信号后,下回合包括宝宝,全部人进行防御,然后看脸!飞了宝宝还可以看情况是否继续,如果有人飞出场,则可以重来了。
如果一切比较顺利,集火铁扇成功的话,可以通过两种方式保证没有来自无影掌的下一次威胁
1、对着两位辅助使劲封,确保铁扇无法起来;
2、封印剩下的物理输出和残存的一位法师,减少我方受到的伤害,我方所有剑气和群法物理输出守尸体(都对着铁扇公主点)
至于血量问题,我方辅助要做的就是保证物理们的血量可以顺利输出,至于是丢大*还是双奶喝酒轮流涅槃,看具体场上情况而定,由于此打法优先针对法师,所以对于我方辅助的威胁比较小,具体操作意识可参考火魔兽攻略。
其实铁扇公主也就是升级版的火魔兽,只是多了无影掌这么一个威胁,所以本攻略是针对*的先尽可能排除这个威胁,然后按照火魔兽的操作进行。













