一、热血江湖***热血江湖装备提真技巧是什么

1、装备提真功能在达到特定等级后才能解锁。初次提真要求使用橙色装备,并需提供蜘蛛金丝、金刚水玉、提真晶石等材料。若要将装备升级至金装,则需将已提真过的橙装与相应部位的提真材料再次融合。提真后的装备会**增强角色的各项属*,并新增提真属*。提真后的装备套装属*将远超橙装。提真过程会保留原有的强化、镶嵌和进化属*,因此不必担心之前的锻造效果会消失。此外,提真后的装备还具备进化潜力,即对装备进行进一步提升,这是普通橙装所不具备的特*,但需要注意的是驯兽装备是无法进行进化的。

2、装备提真不仅能够提升角色属*,还为玩家提供了更多装备升级的可能*。提真后的装备不仅拥有更强的属*,还能解锁**的提真属*,这使得提真后的装备在团队战斗中具有更强的战斗力。提真后的套装属*也会**增强,使得装备的综合战斗力大幅提升。玩家在提真时需注意选择合适的提真材料,以确保提真后的装备能够达到*佳状态。同时,提真后的装备还可以进行进化,进一步提升装备的战斗力。但驯兽装备的特殊*意味着它们无法进行进化,这需要玩家在装备选择上有所考量。

3、在提真过程中,玩家还可以利用提真晶石来提升装备的属*。提真晶石是一种特殊的提真材料,能够**提升装备的属*。提真时使用提真晶石,可以进一步增强装备的战斗力,让玩家在战斗中获得更大的优势。提真后的装备不仅可以保留原有的强化、镶嵌和进化属*,还能新增提真属*,这使得装备在提升战斗力方面更具潜力。玩家在提真时,可以适当使用提真晶石,以确保提真后的装备能够达到*佳状态,从而在团队战斗中发挥更大的作用。

4、总之,装备提真是一项重要的提升装备战斗力的功能。通过提真,玩家可以提升装备的属*,解锁提真属*,并进一步提升装备的战斗力。提真后的装备不仅具有更强的属*,还能解锁提真属*,使得装备在团队战斗中更具战斗力。玩家在提真时,应选择合适的提真材料和提真晶石,以确保提真后的装备能够达到*佳状态,从而在团队战斗中发挥更大的作用。需要注意的是,驯兽装备是无法进行进化的,因此在装备选择上需有所考量。

5、拓展资料《热血江湖手游》是由龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手游,提供清新明亮的游戏场景和活泼可爱的人物造型,构建轻松愉快的江湖世界。五大职业各具特色,百套披风时装展现时尚。游戏包含神兵变身、个*宠物坐骑等玩法,以及全新师徒系统和浪漫古典婚礼。正邪转职双线成长和自创武功让玩家*步江湖。更有跨服帮会争霸、200人探索副本等战斗体验,倡导“江湖不正经,玩出新花Young”的理念。

二、热血江湖手游追加伤害是放技能还是普攻的

测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属*见附图。

测试环境:西邪焦土,60级木头人。

测试目标:验证追加伤害的描述真实*。

测试方法:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特*,对比开启绝技前后角色普通攻击所产生的伤害数值变化。

以上测试均验证10次以上,非平均值,因为〈热血江湖手游〉所有属*数据都是定值,不存在数据区间波动。

热血江湖手游橙装 热血江湖装备提真技巧是什么

那么问题来了,多次测试发现,角色攻击一次,竟然飘出两个数据,这是什么鬼?不着急,这事先放一放,我们先把重点弄明白。

①绝技开启后,伤害确实得到提升,可见追伤是实际存在的。

②考虑到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开启前后差值,

巧了!开启绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。那么,到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10*!于是,1760*110*=1936

一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。

‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。

(1)角色攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技状态的两段数据是怎么来的?

‘220’是什么?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力+220。

这说明一个问题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单*计算的!PS,你懂的!

至于,另外一段伤害27655又是什么?

暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是

‘气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)

(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率

27491*157*=(25555+1936)*157*=43160

29591*157*=(27655+1936)*157*=46458

可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110*可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,并且均享受全额暴击加成!

(1)‘攻击伤害’与‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)

(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真实有效的(具体数据有待推敲),且应该是线*加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而所有属*里‘攻大于防’!简而言之,‘*好的攻击就是*强的防守!’

(3)‘身法’作为防御数据里**存在比例减免的属*,应值得重视。(具体数值有待推敲)

(4)与传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧*,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。

(5)通过粗略的测试和属*推理认为:该游戏提高输出能力带来的效果远大于提高防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么*好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)因此,经济有限的情况下,优先提高输出能力。若要提高输出,侧重点不要一味放在攻击上。

(6)现在你知道‘闪避’‘韧*’为何带来的战力如此之高了吗?因为暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。

以上观点基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。

*后一点,既然追伤有用,如何提高追伤?

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