一、火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算***计算方程式分析
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以*风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,*主要的目的是揭穿暴击率*高转化为战力的虚伪*;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(sum**tion)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属*的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),*终伤害为D(da**ge),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,*终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40*即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对**个式子求导绘图找到*大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到*大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得*大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W*好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得**收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你*强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
二、火影手游饰品属*计算全解析
1、基础属*:主要包括攻击力、防御力、生命值等,直接影响角色的战斗能力。附加属*:包括增加暴击率、减少技能冷却时间等特殊效果,为角色提供更多的战术选择。二、属*计算方法
2、品质影响:饰品品质越高,基础属*值越高。例如,S级品质的饰品初始攻击力远高于C级品质。等级影响:饰品等级越高,属*的成长值也越高,进一步拉大不同品质饰品间的属*差距。附加属*计算
3、随机生成:每个饰品都会随机生成一到两个附加属*,其效果和触发条件各不相同。品质与等级决定:附加属*的具体数值同样受饰品品质和等级的影响。三、属*搭配策略
4、输出型角色:选择增加攻击力、暴击率和技能伤害的饰品,以提升角色的输出能力。坦克型角色:选择增加生命值、防御力和减少受到伤害的饰品,以增强角色的生存能力。四、实战应用举例
5、角色A(高爆发型忍者):应选择增加攻击力、暴击率和技能伤害的饰品,以在短时间内造成大量伤害。角色B(坦克型角色):应选择增加生命值、防御力和减少受到伤害的饰品,以承受敌人的攻击并保护队友。总结:火影手游中的饰品系统是一个复杂的系统,需要玩家根据角色的特点和战斗风格来合理搭配。通过深入了解饰品的属*计算方法和搭配策略,玩家可以在游戏中不断尝试和调整,找到*适合自己的饰品搭配,从而在战斗中取得优势。













