一、火影忍者手游三代土影大野木技能详解
1、火影忍者即将上线全新的忍者——三代土影大野木老爷子,虽然是五影中身材*矮,年龄*大的影,但老爷子的实力**强到逆天。那么大野木都有哪些技能呢?想要知道的小伙伴就跟随小编一起来看一下吧!
2、自身旋转,从土地中不断钻出土块环绕成一圈,然后大野木将岩石手里剑向前扔出进行攻击。长按技能键岩石手里剑会持续在身边环绕并不断向前发射土块进行攻击。
3、即可以迅速攻击打先手,也能长按边蛇皮走位,边消磨对面血量,老爷子果然老谋深算。
4、结印召唤岩石巨人,然后自由控制岩石巨人移动和攻击。再次点击技能键按钮会使用加重岩之术,使岩石巨人打出猛烈一击!岩石巨人拥有*高的防御*,可以防御敌人的攻击。
5、老爷子居然还自带远程**的通灵,他不是一个人在战斗!并且岩石巨人还带有防御功能,有了这个石憨憨挡在对手面前,什么攻击都是枉然。
6、使用土适·岩山之术困住敌人后使用尘通·原界剥离之术攻击敌人。由于大野木年岁已高,释放奥义后有概率闪腰!
7、这个奥义带有强力抓取效果,被尘遁的小方块套牢的话,即使斑爷的须佐能乎也能瞬间灰飞烟灭。*后闪腰的**也十分**,不知道算不算是后摇(o°ω°o)
8、释放技能土遁?刚隶式之术后,小个子的大野木和大个头的石头人同步挥舞拳头,画面会形成巨大的反差。同时在技能期间大野木可以操控石头人进行移动去追击敌人!
9、技能土遁?岩石手里剑是一个攻守兼备的技能,短按时可以打出爆发伤害;长按的技能形态可以用于保护自己或者起手。这种形态下岩石会环绕在大野木身边,然后一个个向前发射,期间大野木可以进行自由移动。
10、大野木具有血迹淘汰,能够使用由风、土、火三种*质变化融合而成的尘遁。在奥义中我们还原了这一招牌忍术。同时大野木在**中还有一个非常亮眼的特点,由于年岁已高,大野木会不时的闪腰。因此设计了在奥义后半段是,大野木会有一定概率闪腰。闪腰后还会痛苦的锤锤腰,当然不闪腰的情况下是能够衔接其他技能。
二、火影忍者手游t0到t3排名2020
1、火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。
2、Tx(天帝???):*土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
3、T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>*土三代(易)=雷影(易)
4、T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
5、T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
6、T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。
7、我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路*其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一*下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。
8、个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为,你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
9、就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽**吸引的。
10、现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你*多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让**,单一的玩法成为决斗场的主流了。













