一、***活下去***手游萌新入门攻略***一***

1、《活下去》手游萌新入门攻略(一)一、模式选择

2、《活下去》手游分为多个模式,适合不同类型的玩家:

3、剧情模式:适合喜欢沉浸式体验剧情的玩家。该模式有三位主角可以选择:尼克、娜塔莎、威廉。每个角色的剧情分为不同章节,通关后可携带三个物品进入下一章节(达成完美结*可携带五个物品)。建议按照尼克、娜塔莎、威廉的顺序进行游玩,但顺序对整体影响不大。无尽生存模式:分为简单、一般、噩梦三个难度。对于**次游玩的玩家,建议选择一般难度。简单难度去掉了高阶怪物和高阶武器,游戏时长较短,后期可玩*不足;噩梦难度怪物血量调整,对战斗储备和技巧要求较高。一般难度则较为适中,适合萌新入门。炼狱求生模式:适合已经有一定游戏经验的玩家挑战。该模式强调了季节和气候的影响,**易染程度和加重趋势加强,资源减少,需要**规划每一天的生存。总结:喜欢剧情玩剧情模式、直接体验末日生存玩无尽生存一般难度、想挑战自己玩炼狱求生。

4、剧情模式:按照尼克、娜塔莎、威廉的顺序游玩即可。无尽和炼狱模式:有六种人物选择:约里克、莱依、优娜、西尔维娅·琼斯、德维特(付费角色)、伊芙琳·坎贝尔(付费角色)。零氪玩家建议选择约里克(开*自带警棍)或记者优娜(拾荒能力更强);付费角色则建议选择大姐头伊芙琳(开*自带悍马,改装上限高,战斗buff是直接增伤)。总结:零氪玩家选择约里克或者优娜、付费玩家可以选择伊芙琳。

5、温度:左下角显示的是当前环境温度,非角色温度,角色温度需在个人栏查看。四、角色六维

6、按照从上至下、从左至右顺序介绍:

7、生命值:代表玩家当前生存状态,为零时角色死亡,可通过绷带、**弹、buff增长。体力值:过低会造成疲倦状态,过久会导致生命值下降,可通过休息、***水等增长。饱食值:过低会造成饥饿状态,过久会导致生命值下降,通过进食增长。水分值:过低会造成脱水状态,过久会导致生命值下降,通过喝水或特定食物增长。健康值:过低会造成生病状态,过久会导致生命值下降,通过服用**(如维生素*片)增长。情绪值:过低会造成悲伤状态,过久会导致生命值下降,通过烟、槟榔等增长。噪音值:绿色代表相对安全,**代表有几率吸引怪物,红色代表十分危险,通过休息下降。五、操作按钮

8、角色按钮:点击后展开可选择原地等待、休息等操作。家具摆放按钮:在安全屋出现,点击后可通过拖拽摆放家具。背包(仓库)按钮:查看和管理背包物品。角色状态按钮:查看角色当前状态和天赋。任务按钮:查看和追踪任务进度。商城按钮:购买游戏内物品。功能设置按钮:进行游戏设置和调整。六、角色当前状态

9、点击角色状态按钮后,在状态栏中可以查看角色的详细状态信息,包括生命值、体力值、饱食值、水分值、健康值、情绪值等。

10、同样在角色状态按钮下,可以查看和管理角色的天赋。天赋系统为角色提供了额外的技能和属*加成,根据游戏进程和角色发展,可以解锁和升级不同的天赋。

11、用户可以直接点击位置进行移动,可以设置成直接移动或者一格格移动。根据环境和任务需求,合理规划移动路线,避免不必要的危险和消耗。

12、《活下去》手游的玩法硬核且多样,以上仅为萌新入门的基础攻略。想要进一步了解这款游戏的魅力,不妨亲自上手尝试,探索更多未知的生存挑战!

活下去手游攻略 手游萌新入门攻略

二、活下去怎么玩 活下去手游新手玩法攻略

进入游戏后首先看到几张漫画交代了末世的大背景。男主醒来,移动,遇到女主,触发首次对话。

对话透露了各种属*的意义及游戏基本玩法。需要注意的是对话时的选项*好不要选“我不想和你说话。”,否则会导致结*不是完美结*。游戏的结*分完美结*、普通结*和Bad end,不同结*会生成对应的**,影响接下来的篇章(我们目前在**章)的内容或难度。对话的选择不同会影响结*,建议大家都选比较谨慎的选项。对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了,如图:

管钳工具箱:工具箱。制作各种装备及部分与物理*材料。

简易工作台:工作台。制作家具。

简陋床板:床。睡觉,恢复生命和体力。

另外根据对话,我们知道生存需要保持生命在0以上,生命为0时死亡。保持状态良好寔游戏的一大难点,稍有不慎就会导致注定死亡的结*。点击屏幕*上方的状态栏即可查看详细介绍,那么我们先说明一下六维及状态,如图:

季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。天气可以无视。温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。”

天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是**天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、**、对话不消耗时间。没有操作**间不改变。

生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属*)

体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的*好方法。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。

饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。

水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。

健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢*死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可制作***应对。

心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。

状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。

我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。

任务:显示你已开启的所有任务。

商城:使用**点购物。看广告和签到可获得**点。

设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、制作团队信息等。

Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,*悉游戏后Buff栏作用不大。

装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。

武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。

防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。

负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。

交通工具:目前只能制作自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。

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