一、梦幻西游手游高级反震效果怎么样***高级反震效果详解
1、梦幻西游手游高级反震效果如下:
2、高级反震是一个宠物技能,当宠物受到物理攻击时,有一定概率将所受伤害的一部分以魔法伤害的形式反弹给攻击者。这个技能的特点在于它不会被宠物的连击技能所触发,也不会触发宠物的反击技能。
3、与反击技能相比,高级反震在玩家对战中,尤其是面对携带无畏内丹的宠物时,其优势可能不如反击明显。因为无畏内丹可以降低反震效果的伤害反弹比例,从而使得反震技能的生存能力被变相削弱。然而,在没有无畏内丹影响的情况下,反震技能可以提供一种稳定的伤害反弹效果,对敌人构成潜在威胁。
4、任务应用:在大多数任务中,由于怪物默认没有偷袭技能,且部分怪物会连击宠物,因此攻宠选择反击技能可能更好。而对于其他类型的宠物,如血敏或法宠,则可以考虑选择反震技能以提高生存能力。对战应用:在玩家对战中,是否选择反震技能取决于对手是否携带无畏内丹。如果对手攻宠可能携带无畏内丹,则反击技能可能更具优势。反之,如果对手攻宠没有无畏内丹的位置,则反震技能可能是一个*价比更高的选择。四、技能搭配建议
5、在实际游戏中,宠物的技能搭配需要根据宠物的类型、定位以及玩家的战术需求来决定。如果宠物格子足够的话,可以考虑将反震、招架、反击等技能作为垫书来使用,*终保留下来什么技能就使用什么技能。毕竟,不是每个人都追求完美的技能搭配,也不是每个人都有能力去追求这样的完美。
二、《梦幻西游手游》反震和反击
1、梦幻西游手游中反震和反击哪个更好?有人认为反震好,而有的人则认为反击好,那到底孰优孰劣呢?跟着我一起来看看反震和反击的详细对比吧。
2、我们通过两者的技能效果可以看到它们的共同点是都不会被宠物连击,不同点是受到伤害的时候有概率一个会进行一个普通物理攻击的反击,而另外一个反震自己受到的一定比例的伤害。
3、首先明确一点:反击也好,反震也好,能够起到决定*作用的往往是玩家对战,在副本活动中,触发几次实际上对整个战斗不痛不痒,但并不是说副本活动就不可以用,有时候也有奇效。
4、玩手游的老玩家应该知道,早些时候游戏里面都是流行的反震,那时候反击无人问津,可能有*少部分的攻宠会选择去打反击。
5、后来因为某个内丹的改动,所以反击开始流行起来,以至于现在大多数人看到的都是反击,那么,反击真的要比反震好用么?
6、可以看到,由于这个内丹的改动,导致拥有反震的宠物生存能力被变相的削弱了,所以反击的低地位看起来有所上升。
7、不得不承认的就是:在玩家对战中,面对对方拥有无畏内丹宠物的时候,反击的优势就出来,况且攻宠肯定都是带有偷袭的,也不会被反击或者反震,相比之下,反震等于完全是多了一个潜在威胁,毕竟流血的伤害不容小视。
8、但是对于大部分人来说,还是以任务为主吧。任务里面,除去某些特殊的怪(比如地煞的宠物),其他的该连击的一样会连击宠物(比如星官的小怪),而且怪物默认也没有偷袭。这个时候显然攻宠打反击更好,其他的就应该是打反震了。
9、攻宠反击比反震要好,有且只有在玩家对战,对方没有无畏攻宠的时候,反震更高。因为反震的概率更好,而且由于连击的存在,宠物对人物造成的伤害大部分时候都是没有人物对宠物造成伤害的一半的。(也不用挑刺说我是壁垒善恶一刀什么的,少数情况不考虑)
10、对血敏或者法宠呢?对面有无畏的时候可能反击更好,没有无畏的时候显然反震可以甩反击几条街,死在反震下的物理不计其数。
11、副本就更加不用说了,反击和反震没有可比*,是没办法比。
12、总结起来就是任务用反震(攻宠可以反击),玩家对战问自己一句话,你自己用无畏内丹么?
13、如果你的攻宠会空一个内丹的位置给无畏,说明你和你的对手实(ke)力(jin)很强(duo),那肯定是反击好。
14、如果你的攻宠没有无畏的位置,说明你遇到的对手都是(cai)鼓(ji)相(hu)当(zhuo),还是老老实实用反震,*价比又高,同时观赏*也高,看到对面被震死的时候,我都可以想象你大(yin)笑(dang)的样子,游戏嘛,**才是*重要的啊。
15、实际上打书的时候如果格子够的话,反震也好,招架也好,反击也好,都是可以做为垫书来使用的。*后能留下来什么就使用什么好了,毕竟不是每个人都追求完美的,也不是每个人都有能力去追求完美的。













