一、梦幻西游手游金刚护体好不好用化生寺加防数据分析
这几天一直在测试金刚**的加成公式。现在深空手游网哟哟君给大家带来化生寺金刚护体加防数据实测结果。
经测试得出:金刚护体每级增加人物角色0.5的速度(固定值)。
接下来是金刚护体加防数据的测试。为了检验金刚护体的加防公式,我将没有金刚护体和有金刚护体的测试数据分开,方便大家理解。
首先是无金刚护体测试:测试对象,无偷袭无内丹400伤马面一只,199防野猪一只(实在无法控制到200防了小号没银币了)。
每组数据共进行11次有效测试,剔除暴击。(按输出区间95*-105*波动测算)
共进行30组有效数据测试。得出以下结果:
为准确测试数据,我分别对金刚护体不同等级的数据进行了分组测试。
1-10级:每级测试,每次测试10组。
10-20级,每两级测试,每次测试10组。
20-35级,每五级测试,每次测试10组。

金刚**在1-10级分级测试的时候由于输出值得波动效果不容易得出具体的加防效果。
在10-20级分两级一区间测试的时候,已经可以比较清晰的看出每两级的伤害输出区间比的数值是相对固定在3.8-4.2之间。
在20-35级分五级一区间测试时,很清晰的看出每个区间段的数值差稳定固定在10左右。
因此,大胆推测金刚**防御加成数值人物技能等级*2。该技能应与普陀灵动加成数值类似。不受物法修炼影响,加多个的目标时,除了技能指定首目标外,其他按速度快慢进行分配。
首先,关于一苇渡江能否被捞月偷取的问题,经过实测,一苇渡江可以被捞月偷取。
其次,关于一苇渡江的加成效果,目前的从1级开始的测试尚未开始。由于需要测试一苇渡江的伤害加成和速度加成,因此需要做两方面的测试。还望大家海涵。
A:从目前PVE的实测效果,89推5HS的**量无法与地府抗衡,我目前3昆仑*限599的**强度站无伤害加成位推出700左右的回复量,距离地府的1000回复量还有300的差距。值得注意的是,HS的推血并不是智能推血。因此个人建议,可以保持现有**系数不变,改变HS的**方式,假定团队10单位只有3人受伤,那么推5所加的总**量平均分摊到该三个单位身上,而不是按原来5个单位计算。这样,HS+DF的组合才真正意义上算的上万金油组合。目前根据PVE的效果,与原来DF+普陀的效果并没有什么不同,由于团队配置有罗汉四海并且是大唐+狮驼的双物理输出组合,因此面对法系输出就算少了普陀灵动也无须担心。
关于PVP至少目前帮战实测4辅助(HS+DF+2FC+ST)面对常规阵容完全有一战之力(我方平均战力略低于对面200左右)。
关于HS的加强建议:希望推气过宫能智能加血。(指的是,在受**目标变化的情况下,**总量,即:在6个目标没血情况下+6回4200,在三哥目标没满血时+3也回4200,而不是按推6的700算。**效果需要均摊,但不应均摊为6个目标。)
二、梦幻西游手游金刚护体加多少物防
在《梦幻西游手游》中,化生寺的金刚护体技能提供的物理防御加成存在不同版本的测试结论,但综合**数据和实测分析,其效果可归纳如下:
一、基础加成机制主流公式:当前普遍认可的防御加成公式为技能等级×3。例如:
技能105级时,可提升约315点物理防御(105×3=315),实际测试中伤害降低值325点与之接近(误差源于伤害波动)。
技能109级时,可提供327点防御,相当于2.3个高级防御技能的加成(高级防御119级仅加143点)。
历史版本差异:早期测试(2021年及之前)认为加成是技能等级×2,但后续更新(2022年门派调整及2023年优化)可能调整了数值,目前多数实测支持×3的系数。
二、技能特*目标分配:根据角色等级,可同时为4至6名队友施加防御增益,目标优先按速度顺序分配(首目标指定,其余自动选择)。
**属*:每提升1级技能,角色**增加0.5点速度,与防御加成无关。
不受修炼影响:加成数值固定,与物法修炼等级无关。
三、实战应用建议配合高级永恒:该效果可被高级永恒延长持续时间,进一步强化团队防御。
战术价值:适合预判敌方物理集火时使用,尤其在对抗大唐官府、月宫等高爆发门派时效果**。
四、版本更新影响2022年4月后,杏林妙手流派的推血技能可附加金刚护体状态,结合经脉加成后防御效果更突出。2023年12月的数值优化进一步提升了对抗物理门派的实用*。
若需**计算自身角色的加成,建议以当前技能等级×3为准,并参考实战测试调整装备和宠物搭配。













