一、***梦幻西游***手游重伤机制是怎么的重伤机制解析

1、《梦幻西游》手游重伤机制解析如下:

2、重伤机制是指:当角色或召唤兽触发重伤时,会在当回合以及接下来几回合内持续受到伤害,并降低被**效果。二、如何让对方受重伤?

3、重伤可由以下几种方法触发:大唐官府的第八个技能-单刀直入:需要前置条件为击杀敌方单位之后5回合内,重伤流血三回合。弱点击破特技:重伤流血两回合,经过调整后效果较好。无畏内丹:对付(高级)反震的召唤兽,重伤流血三回合。愤恨内丹:对付(高级)招架的召唤兽,重伤流血三回合。三、重伤状态解析

4、流血:弱点击破带来的重伤持续两回合,每回合流血为攻击者等级x3。单刀直入带来的重伤持续三回合,每回合流血为攻击者等级x5。愤恨和无畏带来的重伤流血三回合,每回合流血为攻击者等级x3,触发几率为1层20*,满层40*。加血:重伤状态下,**效果降低。单刀直入带来的重伤状态,被攻击者只有50*的**效果。弱点击破、愤恨和无畏带来的重伤状态,被攻击者有70*的**效果。四、如何利用重伤效果?

5、可以利用重伤效果进行开*点杀,提高点杀成功率。在点杀时,使用单刀直入目标,让集火更稳更准。对于难清的宠物,可以使用无畏内丹攻击反震宠物,触发流血效果进而击杀。在队友受重伤时,可以使用五龙丹、特技或化生寺的当头棒喝及时解除重伤状态。总结:

6、重伤机制的引入,使得游戏战斗更加多样化和策略化。玩家需要合理利用重伤效果,提高点杀成功率,并注意保护我方重伤人员。同时,也需要思考如何防止被敌方利用重伤效果进行点杀。

二、梦幻西游手游重伤机制到底有多厉害

每回合受到持续伤害,并降低被**效果,持续一定回合。

1.持续受到伤害。当触发重伤时,被攻击者在当回合以及接下来几回合内受到持续伤害。流血了。

2.降低**效果。当触发重伤时,被攻击者被恢复能力受限,按照百分比回复。**效果降低,让目标更容易被突破,被击杀。这让屋仔想起来化生寺的绝招,这次修改让一元复始也无法恢复满血。这就是重伤机制的可怕。

1.大唐官府的第八个技能-单刀直入。

需要前置条件:击杀敌方单位之后5回合内。

弱点击破经过调整后,效果较好。

无畏对付(高级)反震;重伤流血,三回合。

愤恨对付(高级)招架;重伤流血,三回合。

这四种触发方式,无畏和愤恨是针对召唤兽的(只有召唤兽才有招架和反震),而单刀直入和弱点击破是既可对人又可对宠。但是,单刀直入有个前提,那就是需要完成一次击杀。所以,如果想在**回合打出重伤效果,弱点击破是不二之选。

梦幻手游重伤效果 手游重伤机制是怎么的重伤机制解析

听屋仔这么一说,你是不是感觉重伤效果挺牛逼,到底重伤状态下流多少血?恢复技能能加多少血呢?有没有办法增加流血量?迅速抬升血线,防止被突破被击杀呢?听屋仔继续白活白活。

三、重伤状态流多少血?加多少血?

弱点击破带来的重伤持续两回合,每回合流血为攻击者等级x3。这个我用地府(攻击力很低)测试,也是掉相同血。其他测试证实,与被攻击者等级无关,与物理伤害值无关,不管你是100攻击力还是1000攻击力,只要等级一致,流血伤害都是一样的。

新技能与阵法无关。天阵和无阵都不影响流血结果。

单刀直入的流血伤害是**的,为攻击者等级x5。想想一个100级DT,一个单刀直入,带来三回合每回合500点流血伤害,而且跟目标防御无关。所以即便打在钢板辅助身上也是很牛的一比。

这让屋仔顿萌邪念,单刀直入==爆ju!!!

愤恨攻击(高级)招架,无畏攻击(高级)反震,都有几率使目标受重伤。几率为1层20*,2层25*,3层30*,4层35*,5层40*。

重伤三回合,每回合流血为攻击者等级x3.

目前基本大多数宠都会打一个(高级)反震,来克制(高级)连击。无畏内丹的修改,将对这类宠造成巨大威胁。一旦遭受三回合重伤,辅助也无法保证该宠的存活。所以,想突破原来如铜墙铁壁般耐攻(法)宠,已不再是难事。

土豪们,攻宠的第四个内丹格,是不是要考虑无畏呀。

(1)流血伤害仅与攻击者等级有关;与阵法无关;与物伤数值无关;与被攻击者等级无关;

(2)单刀直入,流血持续三回合,需要前置击杀条件。流血伤害为攻击者等级x5。

(3)弱点击破带来重伤,持续两回合。没有前置条件,想要**回合出重伤,非弱点不可。弱点击破带来的流血伤害为攻击者等级x3。

(4)愤恨内丹克制招架,无畏内丹克制反震。重伤有几率,一层20*,满层40*。流血三回合,耐宠也畏惧。

当友方目标遭受重伤,我们如何保住他呢?

对了,五龙丹、特技(水清,玉清,晶清,冰清等特技)、化生寺的当头棒喝(话说这个打一下要掉血的哦。感觉教书先生来了)。

除了上面的解除技能,我们还可以使用加血技能呀。什么?!重伤了,加血少了,你还敢加血?我想我的奶水怎么就被苛扣了呢?!愤怒。~

弱点击破及单刀直入带来的流血伤害:

化生寺吃了400的金疮*,身上并没有神农**,也无耐**。单刀直入的流血只能加200血,而弱点的流血可以加280点血。

单刀直入的重伤,导致的是50*的**效果。而弱点带来的是70*的**效果。

愤恨和无畏带来的**降低都是70*,与弱点击破一样。

重伤状态下,**效果降低。单刀直入带来的重伤状态,被攻击者只有50*的**效果。其他三类重伤状态,被攻击者有70*的**效果。

所以,对于大唐的单刀直入,想要救命还是要尽快解除,否则加血无力,同时还有大量流血,命不久矣。

场景一、开*利用弱点击破直接打残甚至**对方一人。

场景二、点杀时,单刀直入目标,让集火更稳更准。让他加不上血,走不动步(因为,菊花残,满地伤。~~)。

场景三、对于难清的宠物,无畏攻击反震,触发流血转而杀之。

场景四、高速配水清,在我方队员受重伤时及时解除。或者和尚来一棒子,我代表广大受重伤的兄弟们呼喊一句,“菊花已残,*求一棒”。

1.新引入的重伤机制,会让目标受到持续伤害,并且降低**效果。

2.四种触发重伤的方法:单刀直入,弱点击破,愤恨内丹(打招架)和无畏内丹(打反震)。

3.重伤状态下,单刀直入流血三回合,单次流血为攻击者等级x5;弱点击破流血两回合,单次流血为攻击者等级x3;无畏和愤恨,5层触发几率为40*,触发重伤时,流血伤害为攻击者等级x3。

4.重伤状态下,单刀直入导致**量降低至50*;弱点击破,愤恨和无畏导致**量降低至70*。

5.重伤状态的解除方法:五龙丹,特技(水,玉,晶,冰清等),化生当头棒喝。

6.重伤效果将提高点杀成功率,而如何进行有效点杀;如何防止被点杀,如何保护我方重伤人员,将是一件很值得思考的事情。

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