一、梦幻西游手游宝宝选择技能多的还是资质好的

法宠,是指以水漫金山,泰山压顶,奔雷咒,地狱烈火或者水攻,落岩,烈火,雷击为主要攻击技能,以魔力为主要属*点的宠物,群秒法宠的DPS远高于攻宠,在抓鬼,门派闯关等活动相当受欢迎。

影响到法宠面板法伤的因素有,魔力【包括初始与附加】,法力资质,成长。

法术伤害=成长*魔力*1.3+宠物等级*宠物资质*0.000836

公式是根据网络资料和我自己的几个法宠推导出来的,误差已经很小了,各位如若不信计算下自己的法宠即可。

从公式可知,其中两个变量,宠物等级和宠物魔力点带来的收益并不会交叉计算,并且成长只与魔力点有关,资质只与等级有关。

所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我5魔加点,法伤一定高,这是不对,前者和后者没有任何关系。

另外,魔力属*点的总数其实也和等级有关,所以在一个固定模式加点的情况下,成长的收益能直接和资质进行比较。

100级的宠物,每提升100点资质,只会带来8.36的额外法伤。

而卡69*们的79宠物,则要在这个基础上再打个7.9折,每提升100点资质,只有6.6左右的法伤。

再说到成长,每0.001成长的提升,带来的法术收益是0.6162

大概每100点法力资质和0.0107成长收益相同,或者说,每0.001成长和9.3点法力资质收益相同。

梦幻手游爆资质 梦幻西游手游宝宝选择技能多的还是资质好的再简单点记忆,100点法资和0.011成长收益差不多。

这也是为什么2600+资质1.12成长的龙女和2200+资质1.15成长的法鬼,*终法伤差不多的原因。

接着谈一下一个不可忽视的,初始能力:

宝宝0级的时候总能力是100点,随机分配在五个属*点上,**为10点。

所以*优情况就是你需要的属*点为60,比如法宠,*优情况为10体质,60魔力,10力量,10耐力,10敏捷。

拿我自己的龙女为例,看看这60点魔力能带来多少收益:

梦幻西游手游法宠选择时资质|成长|初始属*哪个更重要

平均初始魔力为20,60魔力多出的这40点,可以给我成长为1.117的龙女带来58点法伤。

而58点法伤等同于879点法资,也就是一个2800的法宠和一个1900法宠的区别。

58点法伤还等同于0.094的成长,这是55级的龙女和80级蟠桃的差距。

没错,你要相信你的眼睛,初始值就是如此重要!

我们换算到每1点魔力初始,1点魔力等同于22点法资,等于0.00235点成长。

这还只是计算在我龙女身上,对于成长更高的宠物收益更大。

给大家看一个贴吧看到的事,贴吧一位仁兄发了自己15万秒到的鬼,请众人点评。

梦幻西游手游法宠选择时资质|成长|初始属*哪个更要

梦幻西游手游法宠选择时资质|成长|初始属*哪个更重要

众人纷纷怒坪此宠法资差,没前途。

我帮那位楼猪计算了下,这只法鬼初始高成长高,79级后法伤能达到惊人的943,吃完元宵后上可以再加若干点。

这已经**目前市面上绝大多数法宠。

二、梦幻西游手游宠物资质跟成长怎么算的

梦幻西游的端游中,曾经有人做过大量实验,得出召唤兽的攻击计算公式【攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000-2.15)×等级】。但是在手游中,这个公式并不适用。也就是说梦幻西游手游虽然与端游一样拥有技能、资质、成长三大要素,但是并不能够直接用端游的公式来套手游。

换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻西游手游的召唤兽,那么必然会带来偏差。那么梦幻西游手游的召唤兽公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的试验,可以给大家一个参考。

在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1326,一只是1383。在62级全力加点的情况下,属*点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为895,1326攻资的鲛人为886.两者攻资相差57点,在成长一样,属*点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的。

在法术资质上,我们也采用这种简单而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比。在两者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差30点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。

根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以无视100~150的攻资,300~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。

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