一、梦幻西游手游大唐和化生哪个比较适合平民
1、化生比较适合平民,大唐要求伤害跟速度,如果不达标没什么人愿意要,达标就要充钱,所以,还是化生比较适合平民,随便弄弄都有人组。
2、《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。
3、该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
4、游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

5、大唐贞观年间,世界分为人、魔、仙三界,有东胜神洲、南瞻部洲、西牛贺洲、北俱芦洲四大部洲。南瞻部洲大唐地界内的建邺城出现邪物“妖风”,对活人的鲜血有着强烈的渴望,肆意攻击小城的居民。
6、一位刚拜入门派不久的小**试图阻止妖风,却反而被重伤,所幸门派首席**及时赶到将妖风击杀,并把这位小**送回门派休养。十多年后,数以千计的妖风仿佛在**之间同时出现在三界各地。一位**拼死击杀魔将九头,却被蚩尤的善念元神用月光宝盒从贞观二十七年穿越回贞观十三年,妖风还没有出现在建邺城之时。
二、梦幻西游手游敏大唐好还是耐大唐好
1、从图中可以看出,耐大唐防御出色,伤害较低,而敏大唐虽然有了超乎常人的速度,伤害值也只能算作一般,但是如果单纯的从战术上来讲,敏大唐的压制力要远远的高于耐大唐,这一点可能会引起一部分玩家的异议,耐大唐配合失心伤害也很高,其实压制力主要来源于速度方面,其一如果团战中明知对面有个敏大唐,那么你的STL和耐大唐会不会胆颤一下,也许这里又会有人说,我耐大唐怕什么,但是要知道敏大唐也是有失心做配合的,所以,一旦丢失了速度,在输出方面就是肯定要受到压制的,只是看你能不能推开这个压制而已。
2、反观耐大唐是不是就鸡肋了呢?其实不是这样的,速度上面被敏大唐是肯定的,但是耐力大唐的抗*要较之敏大唐出色太多,所以说耐大唐的优势是在于持久战上面,因为高抗*所以对*品的需求度就少了很多,所以当一个团队属于防守反击类型的团队时候,那么耐大唐会更加适合团队的输出需求。
3、那么既然耐敏都有各自的特色,那么我们在PK的时候到底应该选择哪一种加点方案呢?
4、队伍的配置与需求很关键,小编各挑选了一个耐大唐的阵容和敏大唐的阵容做了分析。
5、考虑到物理输出较低,配备DF+FC减防,那么剩余的两个位置可以用法系输出龙宫+灵动PT。这类阵容配耐大唐要好于敏大唐,首先,队伍输出点分配在DT和LG的身上,在耐大唐物理输出乏力的时候,LG可以做出完美的法术伤害弥补,即便遇到高抗*的队伍,也能够保证团队中能够持续的给对方造成伤害,这也就是为什么选择DT+LG,而不是DT+STL。而之所以不去搭配敏大唐则是主要考虑到队伍中输出门派较少,敏大唐虽然能够爆发,但是抗*略显不足,而大唐的爆发主要是来自于横扫千军,一旦敏大唐被牢牢压制,那么其余的附属技能,诸如破血之类的特技也就无从谈起了,所以这种阵容更加适合用抗*较高的耐大唐来做物理输出,能够站的住,能够保证输出的持续*,才是这种阵容所需求的。
6、速度快,爆发高,所以很适合**的推进阵容,诸如,DT+STL+LG+PT+DF,这样的阵容敏大唐带来的效用会较之耐大唐高,首先要明确队伍的主要输出点应当是来自与STL+LG的面伤配合,而大唐作为物理输出主要用于火力的压制,即能够保证STL+LG的顺利出手,所以在速度和爆发方面应当有较大的要求,需要在对方压制我方狮驼之前率先压制对面的火力,这里阵容不是双龙主要还是因为双龙宫的主打为面伤的持续输出,而敏大唐所能提供的持续火力有限,其次是狮驼岭的爆发+LG的持续面伤会对对面宠物有很大的压制,所以STL+LG的阵容应当有一个物理爆发点去承担压制玩家单位的责任,很显然,这个时候如果配备物理爆发不足的耐大唐就显得有些蹩脚了。
7、简而言之,耐和敏的选择很大程度上要看队伍的定位需求,如果定位为快速战,推进战,那么敏大唐提供的高额爆发会是锦上添花的作用;如果队伍基本定位为稳中求胜,防守反击居多,需要一个稳定的持续火力点,那么耐大唐所能够带来的收益是要远远高于敏大唐的。













