一、梦幻西游手游大唐伤害高吗
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100级大唐,5力加点,增加 1* 5* 100= 500物理伤害。
100级大唐,5耐加点,增加 2.2* 5* 100= 1100物理防御。
然后,大唐官府的技能“为官之道”,每升1级,增加 2.5物理伤害。
100级,增加 2.5* 100= 250物理伤害。
计算时,按装备的*小值算一次,*大值算一次。
*小附加物理伤害:583+288+500+250=1621
*大附加物理伤害:823+288+500+250=1861
*小附加物理防御:290+432+1100=1822
*大附加物理防御:409+432+1100=1941
我们来看看根据这一堆数据到底说明了一个什么问题?
**:根据上面的计算我们可以得到以下一组数据:物理伤害对装备和宝石的依赖率为*小53.7*、*大59.7*,而物理防御对装备和宝石的依赖率为*小39.6*、*大43.3*。
第二:这说明什么?这说明物理伤害会受更多的装备和宝石因素的影响,也就是说物理输出门派对装备和宝石的依赖*会比对属*点的依赖*更高,而在物理防御上则恰恰相反,对属*点的依赖*要高于装备和宝石。
第三:从这里我们不难推出,在装备和宝石相同水平的状况下,物理输出对于属*点有更多的支配权(这也就是为何血耐DT横行的根本原因),而非输出门派样获得更高的抗*则必须要选择更多的耐属*点。
二、梦幻西游手游大唐伤害计算公式
梦幻西游手游大唐伤害计算。一提到大唐,每个玩家都一定会想到大唐招牌技能横扫千军。那么梦幻西游手游大唐伤害是怎么计算的呢?到底强不强呢?下面就让我们一起来看看吧。
**刀是105*伤害,第二刀是115*伤害,第三刀是125*伤害。
而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,**刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.
之后再在这个结果上算修炼加成。
然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,**刀50*1.2,由于小于*小值,系统还是会给10*的**伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫**刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),**刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100
所以当你看到你的伤害只有你面板的10*时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。
FC的失心符,这个真是恶心,减防到20*以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100
600的。。当然了方寸的失心也不是百发百中的,存在着很大的变数。













