一、***梦幻西游手游***六道轮回降低防御公式详解
六道轮回降低防御的公式是什么?六道轮回到底会降低多少防御?这是很多小伙伴所关心的事情,下面为大家带来了六道轮回降低防御的公式,一起来了解一下吧!
2、基础降防为8*,敌方防御每提升22点,降防比例提升0.1*。
1、未破防伤害=攻击*0.1,并且不会波动。
2、由数据一得1525攻击时为**六道后破防攻击。
3、结论一:六道轮回降低的防御=15*
1、未破防伤害=攻击*0.1,并且不会波动。
2、由数据二得1030(1019和1040的中间数)攻击时为**六道后破防攻击。
3、结论二:六道轮回降低的防御=12.5*
4、由此推测六道降防比例是和防御有关了。
1、由数据一得:1777降防比例为:15*
由数据二得:1177降防比例为:12.5*
得:每24点防御提升0.1*降防比例。
取整为:每25点防御提升0.1*降防比例。
3、六道轮回的基础降防比例为:
(后面还做了一个小小的修正,把25的系数,修正为22了,这里就不详细说明了)
基础降防为8*,敌方防御每提升22点,降防比例提升0.1*。
二、《梦幻西游手游》六道轮回防御降低解析
没有人可以否认,六道轮回不是一个简单的线*公式,也有许多前辈试图找出一个具体公式,但是结果却不尽如人意。我也没能找出具体的公式,究其原因,在于其可能是个分段公式,并不是简单的线*公式。前一段时间,骨折同学给了一个公式,但是事实真的是那样吗?我们用数据说话。
这俩介绍说明了两个事情:1.降防效果与等级有关。2.上一次门派调整提高了对高防御单位的降防效果,那么什么是高防御单位?对于69来说多少是高防御?对于89、109呢?对于73、84、95这种不是*9的来说多少是高防御呢?我们不得而知,所以这也是公式难以推测的原因。
但是从另一方面来说,现在除了新区和小号大部分都是69、89、109的号的,那我们把所有的情况都列出来,例如109对面2000防御不降防打1000,降防打1500,说明了降低500防御,然后做一个表的话,即使我们不知道具体公式,也可以推测敌方单位的防御了。这就是枚举法,也是本次测试所采用的思路。以下的测试就是采用城市模板的号,用枚举法做的测试。
因为是95级的号,所以既不适用于89也不适用于109,只是适合大家看一下趋势,定*了解一下六道的降防效果。这里说一下结论吧:
3、如果防御奇高,降防可以达到25*甚至更多。
为了排除影响,双方都无阵,修炼一样。大唐物伤2200,分别去普通攻击对面的宝宝,宝宝的防御从1000逐步调高至2400,以100为单位步进,每组测试30次。
比如宝宝物防1500,正常情况是打2200-1500=700左右的血,降防之后打950,说明此时防御变为2200-950=1250,那么防御降低了250,降低比例为250/1500*100*=16.67*。具体情况如下表:
数据太多不看,这里只取出计算后的数据。
为了统计更为**,这里取了三组数据分别是平均数、中位数、众数。中位数即(*大+*小)/2,众数即统计的30个数中*多的。做表如下可见还是平均数(蓝色的)*为稳定。
1、防御1500以下,降低防御约17*。
2、防御1500-2000降防开始逐渐增加,但不明显。
3、防御2000以上,降防**增加,甚至防御每增加100降低防御比例就增加1*,而2400防御的时候防御降低更是达到了25*以上。这就是所谓“高防御单位”,所以我大胆猜测,对于90级以上,防御2000以上会被默认为高防御单位,但这只是我的猜测。
总之呢,可以大体得出这样一个结论:降低防御约20*。













