一、梦幻西游手游*佳五门是什么

很多小伙伴都不知道梦幻西游手游*佳五门是什么,下面我来给大家介绍:

1.什么是五门体系呢?顾名思义,*初的五门体系指的就是有五个门派组成的队伍。

2.但因为*初的门派较少,因此五门一般都是由三辅助两输出(一物理一法系)组成。

3.随着时间的推移,在大家的认知里,五门也就成了三辅助两输出队伍的代名词。尽管现在有了三个不同输出组成的五个门派的队伍,但是他们还是会被归类为三攻,而不是五门。

1.*早的五门形态可以追溯到上古时期**届武神坛的大唐龙宫地府普陀方寸的五门。

梦幻手游五魔辅助 梦幻西游手游最佳五门是什么2.当时因为辅助只有这三个门派,因此五门组合也相对单调。

3.随着魔王寨、化生寺、月宫、女儿村、小雷音这些新门派的加入以及经脉玩法对各大门派功能的重新定义,五门形态变得越来越多种多样。单单封系上就可以分为封月宫五门、方寸五门和女儿五门。辅助和输出门派的组合变化更是数不胜数。

1.五门因为阵容的灵活多变*,因此战术也多种多样,但究其核心,其实可以用四个字来形容,那就是“能攻善守”。

2.同样是五门,在擅长进攻和擅长防守的指挥手中却能打出截然不同的效果。

1.有三辅助配速在,五门阵容很难瞬间**。这也就导致了五门经常会打很久。

2.在双**辅助配速的保护下,五门体系哪怕濒临崩溃,但只要能保证普陀点灯化生推血,那往往几回合之后五门就能全员满血。

1.三辅助保证了五门的下限,双输出影响的就是五门的上限。

2.无论是防守还是进攻,五门的双输出都能发挥*其重要的作用。防守时,双输出可以清宠减轻压力;进攻时,物理的点杀是破*关键。

《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活**,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲*为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

二、梦幻西游手游五魔如何弄卡速

1、五敏方寸属于比较*端,比较特殊的方寸,一般是在某些特定场合使用的。比如,当一速封位置对我方小队取胜有决定*作用时候,就需要采取这样的加点方法。有人会说,这样不行,这样的方寸太脆,会成为我方的累赘,其实不然,单纯的、没有配合的全敏方寸确实会成为队伍的累赘,但是,如果有队友给你套“光辉之甲”可就完全不一样了。方寸本身物理防御就不低,在有队友帮你讨光辉的前提下,你完全可以和那些常规3敏加点的方寸拥有一样的防御。所以,当你使用五敏方寸时,就应该同时配备一个带有圣灵、光辉的队友,这样耐打的一速封,一定可以左右战场的走向。

2、顾名思义,这种方寸一般是2~3敏加点,快过辅助,快过输出职业即可,也是绝大多数方寸**的选择。这种方寸生存能力强,控场能力也不错,能够有效将对手封印,同时,快过辅助的速度也使得自己能够有效地使用笑里藏刀控制对面大特技。但是缺点也还是很明显的,碰到同门的时候可能有些被动。方寸在拿不到一速封的情况下还是非常蛋疼的。

3、这里说的卡速比较特殊,即将速度卡到比对面辅助还慢,使用也比较*限,即在已知对面没有方寸的情况下使用;或者双方寸中的二速方寸实用。这样的方寸有什么好处呢?一是有*佳的抗*,就我自己而言,85级,将速度卡到960左右,我可以拥有将近5200的血量和1450的防御,完全可以媲美辅助门派了。二是可以有效废除对面的清状态特技——水清,因为比辅助慢,所以即便对面预判,水清己方输出,我还是照封不误,直接浪费对面2个单位的行动。同时,如此**的抗*也会让对面相当棘手,即使点杀成功,也要浪费大量单位的行动,从而减轻我方输出许多压力。

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