一、花千骨手游v1***40新版本全面解读
今天,作者为大家带来了花千骨手游v1.40新版本全面解读,新版本中一下多出不少新东东,相信有些玩家已经头大了,没关系,这篇文章一定能够帮助到你!
我感觉*充实的是长留地图**节到第九节增加了困难和噩梦副本,不仅增加大量地图,也带来了丰厚的奖励,妈妈再也不用担心金币不够用了,可惜的是通关奖励没有精铁和炼星石。
小编从刚上线就开始过图,一直到今天打到第九节困难和噩梦,以我801星的经验,妖神套和双爆混搭套更重要了,特别是第八节困难开始,输出不够,吸血不足,很快就会被打死,所以要想过图大胆的换上妖神套或双爆混搭套。
过程就不说了,有一个很重要的小问题,带墨冰宠物时要不要变身,这很重要,boss如果带打断技能,你变身了,boss能打得你不要不要的,一个技能都放不出来,然后你就没了;boss不带打断技能,变身后一个技能能打掉boss几管血,所以在打后面每关boss时要手动操作。
有时候眼睁睁的看着差一点三星,不要气馁,去泡个温泉,边泡边打,立马让你轻松百倍!(依靠温泉加的爆击伤害buff)
家园系统分为长留盛宴和三生温泉,是休闲泡妹子的*佳场所;长留盛宴和三生温泉都分为私人模式和公共模式,私人模式只能邀请自己的好友,公共模式可以邀请门派和世界上的人,这个很人*化的。家园系统可以一边洗澡或跳舞,托管以后做任务或下线都可以,轻松又愉快!
长留盛宴里面,可以花勾玉邀请妹子喝酒、跳舞、恶搞等,有实力可以送给美女一些可爱的小礼物,不过礼物不是一般的贵,奖励是**通用灵气,一般半个小时发放一次灵气奖励,分别是5,15,20个,积少成多哦。
三生温泉里面,可以花勾玉戏水、搓澡、亲吻、恶搞等,有实力可以送给好友一些礼物,礼物很可爱很萌,还可以通过买那些香料增加互动的次数,互动奖励**次数为40次,每个香料持续时间2分钟,所以每次只需80分钟就可以弄满40次互动,金币消耗40万。一次弄满所能得到的勾玉为45勾玉,一天积累下来也是不小的财富。香料增加的buff对战斗很有帮助,所以在打副本遇到困难时可以来泡一下继续打,事半功倍。
总的来说,家园系统很休闲**,有时间的话就泡温泉*点勾玉,没时间就长留盛宴挂点灵气。
二、花千骨手游新版有哪些好玩的地方
花千骨手游新版有哪些好玩的地方新版介绍,在花千骨手游中更新版本之后有哪些好玩的地方咧,小编向大家介绍下花千骨信版本中好玩的一些地方,希望对大家有所帮助。
新增剧情副本,难度可谓相当大,要想通关并不容易。但这样反而增加了可玩*,过于容易的关卡对于手动*实在没有乐趣。当然,现在才更新了一天,大家是在没有两大新宠的情况下去闯关的。相信有了这两大新灵宠,各位大神攻克新副本必然指日可待。
2.新增两个灵宠(阡陌老师,南弦月)
两大新宠携着洪荒之威圣君之力而来,两人的技能都很牛,必须入手。获取途径是众仙**的商店,每天限换4个灵魄。至于具体怎么使用,还有待各位大神自己探索,小编有新发现也会和大家分享。
飞升4以上的灵宠可以接受传功,而飞升7以上的灵宠可以传功给它宠。传功之后,被传功的灵宠会飞升到传功的灵宠的飞升数,而传功的灵宠会变成0飞升,修炼属*不变。至于多出来的灵魄会不会保留,就等着大家自己探寻吧。
小编比较失望,所谓实时PK系统,其实是“实时匹配·自动PK”的系统。
相信不少异朽套的玩家终于挨到了异朽套体现价值的时候,但其实主要还是靠诛仙剑,冰冻至死。新版本技能也能触发属*效果,小编我已准备好了转化石,随时待命。另外众仙**的商店有丰厚的奖励,可以换一套30品的璀星石,还有一套30品升级32品的熔炼鼎,注意,只能换一套。另外两大新宠阡陌老师和南弦月的出处暂时就只有这里了。
5.新增2套时装(魔幻舞会,清新学院)
每日活跃度加起来总共75点活跃度,每日有两项任务会额外增加5点活跃度,作评测的时候小编的等级只有34级,活跃度**是85点。其实等级高了会增加相应的任务,每日活跃度据说可达100。达到一定的活跃度就可以获取活跃度宝箱,可以说是新版本的福利吧。以下是宝箱的内容:
40活跃度:中修行丹1个金币10万
7.新增**气泡(彩虹/星星/爱心),新增跟随小宠物(萌犬/狸猫/狐狸)
喜欢Q萌周边的妹纸的福利,当然Q萌男妹纸也是可以用的~
8.璀星石可一键卸下,已**套装效果的璀星石增加**花边
9.千层塔每周层数重置后不再清零,按照百分比回落层数
周日再也不用爬塔爬到手抽筋了,具体怎么回落层数,还有待观察。
10.千层塔设定战力**攀登层数规则
此计一出,毁誉参半。客观来讲,一般人都爬不到战力限制的层数,千层塔奖励也不算多。既改之,则安之吧。
11.当扫*至背包满格时,可在提示弹窗中进行打开墟鼎/转化器灵操作
点赞50个,这个功能早该有了。一方面打图满仓时不用退出去**,另一方面装备可以转化为器灵,好评!
以前的背包真的是看的眼花缭乱,特别是喜好打扮的童鞋,这个时装背包对于他们来讲,真的必须有。
14.新增门派掌门弹劾功能,**增加审核权限
一句话:有好过没有。掌门们注意点了,七日不见就不再见!
15.异朽阁还原,分解装备后退还洗练经验
有好有坏。好处在于洗练经验不会减少,大家可以放心的还原分解。因为还没更新,坏处其实是我假设的,假如还原之后直接退还洗练经验,说明装备上的洗练属*会消失。这样我们就不能对一些装备进行降阶,另外,一些暂时不用的装备还原后再用就需要重新洗练了。具体是不是这样,还有待验证。
16.可以对自己使用礼物(彩虹/星星/爱心/跟随宠)
自己喜欢什么可以直接买,再也不用被**了。也不用和别人做**了。注意,花是不能送给自己的。
17.灵宠修炼新增伤害化解/伤害穿透属*
这两个新属*具体的计算还不确定,以下是小编的一些推测,供看官们参考。
伤害化解/穿透是加百分比的,伤害穿透就是类似在副本中吃了一个攻击BUFF一样,直接增加输出的百分比,而伤害化解就等于吃了一个防御BUFF,直接消除敌人的输出百分比。这样理解比较简单。在修炼属*个数不变的情况下,如何选择成了一个新课题。
修炼属*有如下这些:伤害,暴*,生命,免伤,伤害穿透,伤害化解
假如是血宠,追求**防御型肉盾,则使用:生命,免伤,伤害化解,另外一个属*根据自身条件挑选,伤害穿透优先考虑,伤害其次,暴**后;
假如是攻宠,追求**攻击型输出,则使用:伤害,暴*,伤害穿透,另外一个属*根据自身条件挑选,伤害化解优先考虑,生命其次,暴**后;
假如是平衡*灵宠,则使用:伤害,伤害穿透,伤害化解,另外一个属*根据自身条件挑选,暴**后考虑;
假如是副宠:伤害,生命必选,其他两个选择战力升的高的。
伤害穿透和伤害的关系,伤害化解和免伤的关系。我举一个例子:当你工资1000块的时候,福利100块钱和工资的10*的钱是一样的;但是当你工资升到2000的时候,福利100块就不如工资10*了;若工资只有500块钱,福利100块钱又多过了工资的10*。
所以两者之间,在于基数的问题。当伤害足够高,伤害化解就比伤害有用。当敌人伤害够高,伤害化解就比免伤有用。但是各位大神和现在的副本,确实都足够高了,所以伤害穿透,伤害化解更有用。
新版凌波纵:纵身前跃,同时放出大量回旋月轮,击倒企图阻挡的敌人。消耗83点精气,总计造成490*伤害和210额外伤害(6级),冷却7秒,**4秒
据小编测评,月尊技能3凌波纵改为向前移动,距离大致等于其他二职业的技能3,同时放出7个回旋月轮对一定范围的敌人造成伤害之后会回收至月尊身上,并对敌人有击倒效果。
这个改动把凌波纵由单体小范围输出技能,变成了群体中范围输出兼位移技能。输出的集中*下降,但是对中范围的控制力增强,而且CD还是一如既往的短,但是改为向前移动之后,操控*更强,实用*相当不错。
19.托管的角色可以使用位移技能
20.召唤类宠物的召唤物伤害计入伤害统计













