一、梦幻西游手游方寸山怎么玩***方寸山门pk攻略
1、五雷咒:非固定伤害技能,法术攻击多个目标(*多秒6个),受攻法修炼和法术伤害影响
2、黄庭经:基础技能,提升人物封印命中
4、失心符:封印目标法术,降低目标物法防御
5、离魂符:混乱目标,使其不分敌我普通攻击
6、神兵**:制造临时符给头盔增加物理防御
7、绝技-幻音古钟:对敌方5个目标施放随机符咒(封印的意思)
定身术,属于双封,但无其他特殊属*,适合任务使用。

失心术,属于单封,降低对方双抗,基本PK都会使用是失心符。
离魂符,这个应该属于3封,既封法术、封特技,还能混乱物理,限制别人吃*。这个技能的特*有点类似端游的催眠,但是前期不推荐使用这个技能,后期的话可以用来控制对方宝宝吃*。
接下来说加点,之前方寸加点各路玩家也推荐了不少,但是今天就是来否定的。4敏1体、3敏1体1耐这种算是现在方寸很普遍的,但是在高端PK中是比较坑爹的。因为就算有1体你还是脆,还是点杀就死,玩过华山的都知道在战斗时优先杀剑侠客,这是为什么呢?因为剑侠客门派不是方寸就是大唐,都是让人很忌惮的,其他职业虽然厉害至少在**回合还是没什么威胁。因为小编认为,无论如何你都是脆皮怕点杀的情况为什么要浪费1点在体上呢,完全可以加5敏。
69级属*,在满F情况下800防御,950-1050速度,3000血。1速竞争十分激烈,有时候你5敏也不见得比别人快,1速就是拼***的,所以1体的方寸速度拼不过别人脆皮更加没必要了。
这个比较非主流的加法是根据目前华山先杀剑侠客的情况定制的。1敏3耐1体,4月亮石,5黑宝石的配置。
69级一般装备的情况下,属*应该是650-700速度(只要你鞋子过关,肯定能比辅助快)。举个例子说明一下这个数据,69级DT1400伤害左右,打你大概就是100、200、400,平砍不可能过200血,ST也差不多,但是ST的狮搏有无视防御的效果,可能会打你600=700血一下。(关注趣机网即可获得***全的游戏资讯)
这样加点可以说是标准的大钢板,当然出门也是带配速宝宝,第2回合反封,只有活着,站着才能赢,死了就是给队友的负担,因为你本身就不是输出,何况现在封的命中是逗比。
二、梦幻西游手游方寸山加点攻略
梦幻西游手游方寸山加点攻略,方寸山家加点方法推荐。在如今的pk中,方寸的一般选择都是中速或者高速,今天小编就来为大家分析一下方寸敏耐加点应该怎么分配!
首先来单纯的谈谈方寸山,作为**的封印类门派,在团队PK中肩负着控制的重任,这就要求方寸山是要有机会去出手控制,所以对于速度上的追求是理所应当,一旦丢失了速度优势被敌方控制,那么这个方寸山在团队中的作用便削弱了很多;而恰恰正因为速度快能封印的属*,也导致了方寸容易被集火的命运,所以同样来讲,抗*,尤其是能够通过加点来弥补的物理抗*也是衡量一个方寸山是否合格的标准。
小编在这里给大家的答案是,把速度放在**位,在PK中能够去抢一速就一定要去抢。接下来便是自己的一些想法,大家看看有没有道理。
尤其是封系,如果在一场PK中能够拿到一速,那么也就意味这整场战斗你在出手限制上少了很多,几乎每回合都能够顺利出手。也许这里会存在不同意见,认为中速方寸搭载一个配速宝宝能够跟一**果差不多,在出手方面也不会收到太大的限制,其实并不是这样,简单的举个例子,如果中速被封印,次回合在解除封印之后才能顺利出手,也就是说中速封印一旦被控制其在2回合才能出手一次,所以说中速搭载配速出手是完全浪费了正常的回合。反观如果你是一速,那么你搭载一只配速基本上每回合都能够顺利的去出手封印,能够对你造成影响的因素会变少很多。而作为一个FC*主要的作用还是在于控制,虽然作为中速方寸拥有着良好的抗*,但是属于封印门派本身的控制无法有效的进行,只是作为一个钢板站在场上吸收伤害,那么作为一场指挥,这个FC我还不如换作PT/DF,能抗又能回复。所以,如果你是一个封系就千万别抛弃了自己的速度。
首先加耐力的朋友估计都是想要自己更加持久一些,以至于不容易被撂倒,关乎耐力的追求我并不反对,但是如果把防御与速度放在一个水平面上就显得有失主次。防御只是考量方寸是否合格的一个标准,但远远不是**标准,一个方寸如果丢失了*关键的速度,在出手次序方面低过敌方几个单位,那么很大程度上来讲这个方寸的作用意义也不大了,想想一场战斗有5个单位,你丢了一速也就意味着只剩下4个供你选择,如果你再求高防,那么估计可供你选择的也只有2个单位了而已(常规三辅助+双输出阵容),这里可能有部分玩家会持有不同的观点,认为这种卡速封系慢过对面的辅助可以很好的克制对面晶清、水清等辅助类特技的释放,其实这样说也并无道理,但是也只能是少数情况,作为一个FC需要你封印的并不单单是两个输出单位,况且如果你丢了速度本身自己能不能出手就是一个疑问,即使出手了能不能顺利命中也仍旧是一个疑问。只为克制输出单位而把掌控全*的机会丢掉,颇有丢了西瓜捡了芝麻的意味。放眼望去全服的擂台争霸赛,上卡速的方寸山近乎没有,绝大多数方寸山都是高速的,所以从经验方面来讲,高速的方寸仍旧是目前的主流。
3、中速方寸的生存要依托高速方寸
一个高防的中速或者卡速方寸是需要有一个高速方寸作为队友的(这里所说的中速是指允许比对面一速慢,但一定要快过多数敌方单位),因为队伍中存在一速所以在控制方面能有一个单位帮助缓解压力,并且作为中速方寸又能很好的缓和高速FC抗*不足的缺陷,这样一来一回可以完美的弥补两者的不足。所以当一个队伍允许配置两个方寸的时候,不妨尝试一下一个高速一个中速的搭配,这样会使得阵容的容错率更高一些,在指挥方面也会变得思路更加清晰一些。
方寸山大部分玩家还是比较理*看待速度与防御的,这一点从很多对话中都能凸显出来,两个互不相识的方寸走在一起,**句话大都是“你多少速度?”证明大家对于速度还是很重视的,但是现在也有部分FC为了提升自身的抗*,使得大唐与STL物理门派更加乏力选择重防而轻速,一个方寸山如果丢失了速度玩下去还有什么意思,单纯的去追求钢板完全可以去玩个辅助。试想想,如果有一天,两个FC碰面**句话是“你多少防御?”那么这还会仅仅是一个门派的悲哀吗?













