一、神曲战士带什么英灵
用了一个月我个人觉得:战士的短板是魔防,多人JJC*佳选择是阿波罗,但是阿波罗必须是暴击战士用才好,而且资质、等阶要高。。。所以一般的玩家还是电系吧!而且阿波罗在单挑的时候不如电系。
冥王的技能**比阿波罗好,战士用它打深渊和FB都不错,但是JJC不如阿波罗,我个人认为冥王是适合法师的。因为战士JJC带冥王很容易被法系的英灵秒掉。$ S9 d#?/ u. E7 V
水系,这个真心不错,通用,暴击战士更能体现出它的价值。
归纳一下:多人JJC阿波罗,其次水系和电系
单挑电系,其次水系(同战力弓带电系,我也带电系他们很难打过我,同战力法师带电系,我还带电系,胜负五五分。因为我用双盾,还有格挡)
要是想长期玩的话,还是建议搞一个阿波罗,这个东西的成长真的不是盖的,以后要是开了90级那差距就更大了。
以上仅代表个人意见,如果是小R,弄个电系和水系就够了。37就是这么坑,不会出一种英灵通吃的。。。。* X1 D6 E2|( O+ m! a9 N9 B
5 T# C& W6 [8 y3 B3}: O'|2 N, k
另外附加一句个人感受:英灵的出现,逼迫战士往暴击的路线走,我不带英灵时暴击7000多,格挡5000多,物防21000,魔防16000,血11万,也是刚刚改的暴击,感受是的确不抗打了,原来轻松的70噩梦现在有点容易空血,但是JJC和战场明显厉害了,有得必有失,不是大R的无奈。。。
二、神曲英灵哪个好 六大英灵*强分析
1、风、火、水、电四大元素英灵,加上光、暗,组成了神曲的英灵阵营,其中水系、电系、光系为魔法攻击,风系、火系、暗系为物理攻击。每一个系的英灵不仅有出场效果,通过学习技能,还能使出更多强大的招式,无论是带在身边卖萌,还是变身出场战斗,都是*好的。
2、那么哪个英灵好呢?我们先看一下水系英灵,出场增加玩家3*的物理、魔法防御,适用于任何职业,具有**的回血能力和*高的生存能力,新手玩家带上一只水系英灵,再也不怕死的快了!风系英灵出场增加玩家5*的物理防御,能够防御格挡突击,同样能提高玩家的生存能力哦!
3、火系英灵也不弱的。火系英灵出场增加5*的攻击输出,拥有**的输出能力,但却毫无防护,战斗时自然凶险万分!电系英灵出场增加5*全攻击,同样是强力的输出英灵,缺点自然也相同,能秒人,也会被敌人**哦!
4、光系英灵好不好呢?光系英灵出场增加5*魔防,技能全面,成长优异,但各全面同样代表着各方面的平庸,用的好逆天,用不好就是鸡肋了。暗系英灵出场增加5*物防,能伤敌能吸血,成长同样优异。
5、当然要说起大家在神曲英灵上的*终目标双属*英灵,风、火、水、电四大英灵的地位岌岌可危,为何?因为双属*英灵,双的就是光、暗属*,不知何时会出现风火水电四属*英灵呢,或许就在不远的明天。













