一、龙之谷2手游萌新升级方式

龙之谷2手游中新手玩家应该如何升级呢?怎样快速的进行升级,下面小编将为大家带来龙之谷2手游萌新升级方式,以及新手快速升级的攻略,萌新们快来一起看看吧。

1.进游戏跑主线,答题出来答题,冒险者之家出来冒险之家。

2.天空秘境出来打完四塔**层(关键)(战力到了9000可以尝试打第二层),然后大概到了18-19级开始刷怪,沿途记得能捡的宝箱记得捡。

3.15级的宝箱也要打,到了20级出随机FB全部打完5次,进一个活跃度高的家族,回过头把个人禁地打到不能过为止。

4.开个蓝色宠物,选一只较为适合自己的丢到训练里并出战,约着几个小伙伴刷刷深渊,看看自己欧不欧。每个FB刷个10-20次左右吧~可以休息挂机(晚上7点记得参加公会活动!)找个25级的小怪挂机,这里时间我算了下大概挂4小时有**,争取在凌晨5点到25,一到25你就去把组队狩猎做了,可以比别人多100W经验,这时你就差不多26级了。

5.首先想要攻略Boss,我们必须对Boss的技能有充分的了解。�D龙这个Boss在副本挑战中一共有三个阶段,每次进入下一阶段都会大幅增强,玩家们必须针对每一阶段的不同技能和特*合理的安排攻略计划。

6.首先**阶段就是上图中所示,boss的熔岩之心并没有觉醒,攻击大多以近战猛攻为主。而进入第二阶段后boss首先在姿态上就会发生巨变,皮肤变为岩浆和焦炭混合一般的颜色,脑门处也会额外生出一根触角,同时借助尾巴、拳头、身体等依仗,可以制造**的输出量。而等到第三阶段�D龙才会露出完全觉醒的样貌,也就是一头熔岩火山之龙,boss会长出翅膀、利爪和尖牙,拥有多种近战和远程攻击方式,进入到这个阶段其实才算是真正开始攻略boss了。

手游龙之谷刷翅膀 龙之谷2手游萌新升级方式7.打法技巧方面正如上文所述,前两个阶段并不是很难缠,主要难点集中在第三阶段变身后。玩家小队必须得控制好仇恨和boss的攻击面向,同时维持住良好的减伤,因此奶妈职业的水平是非常重要的影响通关因素。

二、怎么评价《龙之谷》手游

《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO

游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成*的端游要少很多,但在技能特征与属*信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业*质的变化,二次转职是在**次转职后的人物*能上以类似BUFF的全新属*来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。

《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败**个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些*心。

对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情

等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。

本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有**的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。

除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以*金币、*经验的主题本也都设有。

所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。另外,此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。

2.耐玩*:刷副本刷装备是游戏核心

当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。

同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者**的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。

变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险

《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏*来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备**画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是*重要的一关。

总结:《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。