一、梦幻西游手游法术有哪些波动法术波动机制详解

1、说道看脸,无外乎与宝宝连续神,方寸连续水封,和宝宝连续输出**。

2、高神不用说了,只要是个宝宝基本上经济允许的情况下都会选择有高神的。而方寸为了避免自己脸黑选择高阶宝石、封印装备。而关于法宠输出上的选择,则众说纷纭,有的人说高发波是*强的输出技能即使没有摧心浪;有的人觉得波动就是个蠢炸天浪费格子的弱点技能,还有一帮来自西方红色门派的玩家一直祈祷自己用波动来以弱胜强。那么法术伤害波动究竟是怎么一回事,今天变态将会带大家走进手游**玄学设定:法术波动。

3、任何单位在使用技能的情况下会进行95*~105*的波动。

4、魔王寨**在使用飞沙走石和三昧真火的时候会进行20*的额外波动。

5、备注:额外波动指第二次波动。细心的同学们会发现,在没有波动的情况下,伤害、**结果依旧会进行5*的波动。而额外波动则是指,魔王寨的波动会在95*~105*的情况下波动一次之后,再进行一次80*~120*的波动,即伤害波动区间在75*~125*左右。纯手工测试,难免误差。

6、拥有法术波动或高级法术波动的宠物在法术攻击时,伤害结果会额外进行一次波动。

7、法术攻击结算时,每个伤害结果都会进行波动。低级法**动区间为80*~120*。高级法**动区间为50*~150*。

8、从数据上我们可以看到,单看法术波动这一个技能实际上是不提高输出的这个区间的数值在多次演算统计的情况下会回归到100*的范畴上。

手游高级法术波动 梦幻西游手游法术有哪些波动法术波动机制详解9、很简单,举个例子,当对方还有1200气血的时候,你的宠物法术伤害能够造成1000点伤害,在拥有高级法波的情况下击杀对方的概率是30*,而没有法波的宠物击杀对方的概率是0*。当然,反之同理,如果对方只有800气血,那么拥有高级法波的情况下击杀不了对方的概率也高达30*,而没有法波的宠物击杀概率是100*。

10、总的来说,法波的存在意义就是让伤害变得难以估量,对方不敢在你宝宝能够守尸的情况下九转不补*,运气好关键一次人品爆发3倍暴击**对面等等。

11、不过,很多玩家认为法术波动非常强大的原因,往往是因为看到,高法波出现法爆的情况下3倍暴击直接带走对面一个单位,却选择*地忽略了高法波**值导致伤害不够被团灭的情况。当然,根据大部分团队*瘤的心态,秒的多是因为我牛逼,秒得少嘛反正也不知道能秒多少啦,秒不死肯定是因为自家普陀没加灵动啦这个时候喷队友就好了啦(心疼普陀1s)

12、(嫌弃脸)把你的高法波+摧心浪换成高会心+通灵法,还怕什么狮驼大唐法防高哦。

13、摧心浪(满级)能够明显提升高级法波的输出能力。

14、将高级法波的区间变成80*~150*,从而使得高法波能够有15*的输出提升。什么?你问我低级法波配合摧心浪有啥效果,我也不知道。低级法波的宝宝不要在上面浪费5颗高级内丹了辣。

15、注:摧心浪的加成是将波动区间变成80*~150*,而不是将50*~80*的伤害全都归成80*。(真这么算摧心浪也不是*强输出内丹了)

16、高级法波是法宠必不可少的技能吗?

17、很多玩家都会在这个技能上面纠结,毕竟高级法波配合摧心浪也能够达到15*的输出加成。这一点和高级法连、高级法爆的15*加成的相同的。

18、然而大家往往都忘记了高法波的15*加成是必须配合内丹的,也就是说1个技能格子+1个内丹格子才勉强达到高级法爆1个技能的效果。所以很明显法宠的输出技能强弱依旧是高级魔之心高级法术连击=高级法术暴击高级法术波动。如果舍弃高级法波将之更换为高级会心,并采用双星爆、通灵法当高级内丹,依旧能够打出比高级法波+摧心浪更加醒目的输出。

19、二线玩家所钟爱的高资质4技能变异、5技能变异宝宝,本身算上高级魔之心、高级法术暴击、高级法术连击、高级神佑就已经没有格子了。如果要补技能的话,反震提供的生存能力、会心提供的输出、感知提供的机动*的*价比都会远远大于高级法波这微弱的输出。因此变态这里推荐技能在5个(不含法术技能)以内的宝宝没必要在高级法波上面死嗑,选用其他搭配并不虚高法波。而多技能的宠物在格子充裕的前提下,用高法波来进一步强化输出、提升格子多的优势也是正确的思路。

20、当然,上面仅仅是指PVP情况,PVE的话用到法宠的地方目前也就只有周一、周三的活动(平时日常一条龙带个野生布雨神君都能解决问题)。在PVE中由于敌人的法术防御过于低下,高法波+摧心浪带来的输出收益会远远高于高级会心+通灵法/双星爆。不过不推荐大家为了做任务去买那种有法波没生存技能的纯不要命宝宝,做个门派不冲榜挂机的话全蓝宝宝都够用了,除非你钱真的很多。

21、所谓,玄不救非,氪能改命。拥有一堆输出技能,还虚什么高法**高波低。

二、梦幻西游手游低级法术波动有哪些作用

1、在游戏中,低级法术波动与高级法术波动是两种常见的法术技能,它们的主要区别在于每次法术攻击时伤害结果的波动范围。

2、具体来说,低级法术波动的伤害结果会在80*至120*之间波动,而高级法术波动的伤害结果则会在50*至150*之间波动。这意味着,如果你的宠物能够打出1000点伤害,那么伤害的**和**效果将会在不同的区间内变动。

3、在低级法术波动的情况下,伤害可以在800到1200点之间波动;而在高级法术波动的情况下,伤害则可能在500到1500点之间变动。从数值上来看,虽然伤害是随机的,但这个技能的效果并不是特别出色,有时它可能会给你带来意外的好运。

4、然而,波动幅度的增加并不意味着技能的有效***提升。实际上,无论是低级还是高级法术波动,其伤害波动幅度的增加只是增加了伤害值的上下浮动范围,但并不意味着它能有效提升或降低实际伤害值。这就像抛硬币一样,虽然每次的结果都有可能不同,但并不能保证每次的结果都会给你带来优势。

5、更进一步来说,这两个技能都需要占用一个宝贵的技能格子,这在资源有限的情况下显得尤为可惜。因此,如果你的目标是*大化你的宠物的战斗力,那么这两个波动技能可能并不是*优的选择。

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