一、龙之谷手游影舞者和风行者有什么区别吗

1、龙之谷手游影舞者风行者对比分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道龙之谷手游影舞者风行者对比分析,下面由小骨来为大家带来龙之谷手游影舞者风行者对比分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

2、龙之谷手游影舞者怎么打影舞风行对比,影舞者作为游侠的二转职业,以相当完美的控制和完美无瑕的连招配合足够的技能爆发,使她更能在天梯中呈现快速斩杀的效果。今天小编为大家带来的是游戏中影舞者的PK心得,希望对大家有所帮助。

3、影舞者和风行者*大的区别在于风行者多了一个爆发技能(演出时间)弥补了技能的真空期,而影舞者的优势则在于他的随机*被动回避斩。回避斩在这里又不得不提一下,在很多关键时刻**的保命技能,当我们操作出现失误,被敌人即将抓住进行一套致命打击的时候,一个回避斩可以为您解决一切烦恼!(哈哈哈哈)对手真的是很气啊!好不容易抓住了泥鳅一样的游侠,但是因为影舞者有个被动,脸好的同学不但可以节约很多解控,还能规避很多伤害,真的是一切尽在不言中。

4、而弊端就像上面技能篇解释的那样,偶尔在应该交反击的时候,出了回避斩,就会坑到自己,吃到不必要的伤害,但是这样的情况还是相对比较少的,总体而言利大于弊,非常实在。

5、【如何对付连招能力强的男*职业】

手游风行和影舞 龙之谷手游影舞者和风行者有什么区别吗

6、影舞者职业在面对连招能力强大的男*职业的时候,因为被动的存在使得对面节奏很容易被打乱,所以有形之中增加了很大容错率,无形之中也给对面增加了很大的压力。对手想要算计你的技能,还得考虑一个随机*的回避斩。(很难受)尤其是剑圣玩家,特别容易被游侠打出翻盘。

7、在面对女*职业的时候,影舞者就显得相对疲软(相对于风行者),因为很多女*职业的伤害技能来自于爆发,不是以源源不断的连招为主的,这种情况即使偶尔出现回避斩,也躲避不了当时的那一下伤害,只能说表现一般。(但是也不差)

8、所以综合来说影舞者是个能够和所有职业相对抗的万金油职业(这也是为什么很多玩家喷游侠太过强大),因为影舞者打谁都可以打,只要玩家操作意识过关,减少失误,胜利都偏向于你,至于具体的对*,取决于玩家自身操作水平,和对手的水平,因人而异,每个人打法也不尽相同,所以不能一概而论,总的来说,不会有某个职业可以打游侠37开或者游侠打谁73开,都是55开或者64开(46开)这样比较多(现阶段版本元素例外下文会提到),没有**压制一说,想要用好游侠,还是好好的去了解各个职业的技能吧!

二、龙之谷风行和影舞哪个好

1、风行的ST。此技能对其他职业用好了是有很大威慑力,但是同为游侠,其灵活度让你这个技能的效果大打折扣,废蓝就不说了,无限火焰炮会在对方快速移动跳跃中命中大降,而且螺旋EX起手不是无敌,会被有经验的人反破,总共就7秒CD,被箭雨或者风暴打中下基本就没了,内战很大的作用是为了快速回复逃生CD

2、影舞的回避。其实本人认为这是单P影舞占优势的*大因素,可能大家会认为回避反应慢了会接不上技能。但是就算你没出反击,也让你回避了对方一次关键的攻击或者是个翻盘的连招起手,比如箭雨被回避了,消能被回避了,本来火焰或者魔法箭能打出硬脂接连招了结果被回避了,这情况不少吧?一*里面连续挡3次以上相信大家都习以为常了。而且现在部分影舞丈着有回避用二连磨血的不在少数。总之,回避会让其他职业抓影舞要多抓N次。

3、螺旋踢EX。这个技能*大的好处是让螺旋踢由以前的单纯突进招式变得更加灵活,突进距离也很理想,不管是单一的突进或中途的变向火焰,能让这技能产生意想不到的用处,而且*后的右键踢飞可以让你的连招更加丰富自如。**的缺陷就是起手瞬间不是无敌。

4、踢射EX。这技能和螺旋踢EX不同。没有翻滚动作,出其不意,动作迅速,而且冲击距离超长,用来追击浮空蜗牛逃跑的游侠效果奇佳!要命的是*后几发箭的威力不可小视,和普通踢射比,EX的无敌时间变长,对于高手影舞来说,这个技能用好了会让你觉得可怕。缺点应该是不是人人都觉得这个技能好运用自如吧。当然这个技能也不是无懈可击,掌握好时机,你用普通踢射都能踢飞他。

5、嗜血狂潮。此技能霸体高,伤害前半段一般,*后一下冲天脚伤害超高,但要中*后一下要求比较多。对内战而言,这个技能*大的用处不是用在连招中,因为游侠本来的技能连招绰绰有余,当然,对方没有浮空逃脱时,打浮空后你用来短时间创造**伤害也不无道理。内战*大作用就是用来防止对方的空中突进,比如跳跃涡流进攻,近距离箭雨或者星云鹰击进攻等空中进攻方式,因为霸体高,你可以扛下来,如果对方没浮空必定吃*后一个冲天脚。同样,因为霸体高,你用来破对方的浮空或消能是一样的。如果是单*用来扫地或者平地空放,*后冲天那下还是别冲出来了吧,免得扭了脚。

6、飓风舞。破无敌破盾破回避和基本无法逃脱的特*,让许多猥琐的职业感到无奈,当然风行也不例外,此技能影舞如果空放是必须要良好的预判,比如起身时,螺旋突进时,近身捆绑时等等。这个技能可怕的地方是在于连招中的施放,因为一旦命中,你的疾闪基本用了就是白贡献了(CD还是计算中),当然也有能闪掉的时候,不过毕竟很少。所以说。可怕的飓风舞是在连招中出现的,基本中个箭雨你就吃定了飓风舞了。说来好笑。这个技能遇到幸运后缀装的可有点郁闷,毕竟后缀装备相对**来说是很不公平的

7、二转的风行没有本质的变化,跟游侠基本没区别,而单P影舞强势的地方主要是回避让自己生存能力和抗反抓的能力大幅增加,会让对方要多抓N次,飓风舞并不是影舞强势于风行的主要原因。但到中后盘一旦箭雨命中,紧接的爆裂飓风舞会让对方一下损失一半体力,由于有回避的存在,接下来如果影舞失血少你翻盘将会变得困难,特别遇到猥琐流的影舞,仗着回避2连魔法箭磨你血的,你近身他跑远的,风行会相当被动。

8、当然,并不是风行打影舞就没得打,飓风舞出来前,你必须要积累一定的血量优势,就算你不幸吃个飓风舞,也有翻盘的机会。总之,水平差不多的游侠内战,什么事情都有可能发生,各位风行们也不要气馁,打出流畅的进攻吧,只要过程精彩,结果就不是那么重要了,输赢都很正常,玩得开心就好!

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