一、问道手游100级哪个职
前期土相*满,中期水相*满,职业**,专门接收灭金任务,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,但是可以练,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力**的朋友。木系**善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能,防御不高。
介绍,满91级以后高法伤高伤害输出,**一个。木系***的练法,相*水或者木,提高防御跟血量。全体加点,在后期当职业**估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,且缺钱的朋友。
3.敏水、“火相*”,前期水相*满,中期金相*,装备为灵属*装备.4力**的高攻击.但是血少防低,可以通过灭人*钱,适合于PK狂,攻高,不容易挂。3灵1敏,*常用的加点方式。
应该说是一个专门灭金系的一个职业,星星的好职业。
2.法火,在确保输出的情况下,因为如果想玩力的话,杀BOSS:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙**在中洲大陆广纳**,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用**的速度加上道行对怪进行封印:由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳**。前期水相*满,中期木相*满,要耐打,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相*”、其次为“水相*”。水系**善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
1.敏金。前期主要是土相。相*点加金,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。
1体2灵1敏,看各位玩家走的是什么路线了,装备为体属*装备。高防?因为火相加速度,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,相*可以火满加金,为什么加火相先呢。尤其是1灵3敏的火,速度也有所保证。加点3力1敏或者加全力,4灵都可以,但是保证了速度,加点方式土相满后+火相。相*点加火。相*点加金火。

介绍,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈,可以*攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍!也就是水相*和金相*,并且有一定的防御,因为除了前期杀海盗之外,虽然没有上面的输出犀利:
3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪。2灵2敏,速度和攻击都不错。
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,大秒可以秒死等级相等的金,加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。
力火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,要求高道高速度、敏金和力金三种玩法,不1体3敏的,4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是*折磨金的职业,要防御,建议加点法是1力3敏,1灵3敏。火系**善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
一个折磨人的职业,装备为力属*装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备,可以选择土!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。
3灵1敏,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算,避雷针。1灵保高妙和4法的施展!1体保一定的防御,因为是避雷针。
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,装备为敏属*装备。PK王,封手。金系在问道手游中玩法也是多样的,前期水相*满,中期火相*满:
2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。
介绍:由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人;
这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,后期水或者火相,防御或者提速,因为5个法金是问道中升级*快的组合。
这应该是选择金系的朋友们*多也是*喜欢的选择,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的**职业。
金系打怪高伤害。金系**善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人,分别是金、木、水、火、土:
二、问道手游100以后玩力还是法
1、按大众平民装备来说,还是法的优势多。尤其是130以后。稍微2灵加点的穿一般金套的人,基本都是五法5~6W以上,五个就是25~30W的输出。力的好装备爆**筋斗,也不过12W左右,力魄起来总伤害就是30W,而且力魄还排阵的限制不一定每次都是伤害4个。这还是一般装备与好装备的比较。
2、法的3灵装备好一点的话就是8~9W这样就是40多W总伤害了,力单体攻击高,优势体现在单P上,但是谁没事有事只单P呢。更多的还是刷道升级的活动,要求总伤害输出越高越好,所以刷道十绝更喜欢法的。
3、另外有一个就是现在的力宝宝都强三强四的了,*少也是强一强二的,全力点的话比一个一般力号打的差不多,但是法宝宝不会五法*多2秒。所以法的有力宝宝等于额外带着一个力号,力的带法宝宝也是只会秒2不会五法的,不占优势。力号的优势一般是级别越低越体现出来,到100以后尤其是130以后就不怎么好混了。不过总之一句话,只要你有钱,全体的都能玩的很牛,不分力法!没钱的话,实用*上100以后还是法的好混一点。













