一、剑侠情缘手游命中忽闪闪避有什么关系
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剑侠情缘手游命中忽闪闪避有什么关系?很多小伙伴都将它们之间的关系搞混淆了,今天,作者就彻底为大家解答一番。
首先,忽闪和闪避是一对反概念,这点好理解。战中对方闪避数值减去你的忽闪数值,就是你打他时他的实际闪避数值。我们暂且定义这个数值叫做“真实闪避”。
核心的问题是,“命中”和“真实闪避”的计算公式是什么?
端游里,是有计算公式的。公式为:

实际命中率=己方命中/己方命中+对方的真实闪避,很多玩家参考了这一公式。
但,这个公式很可能是错误的。原因在于,在端游中。单*的命中和闪避是没有数学含义的,只有这样相除得出来的数字才有含义。但手游里,单*的命中和闪避是有意义的,证据就是用手触摸你自己面板的命中值和闪避值,会显示其对应的百分比。
那么,手游*可能的公式,就是实际命中率=己方命中值对应的命中几率-(对方闪避值-己方忽闪)对应的闪避几率。
如果是这样,那么不难发现一个再明显不过的结论。
因为命中值与命中率的函数是一个收敛的无限趋近于1的增函数,永远到达不了1,增量是逐渐变缓的(非猜测,是现实),实战中,到达90*以上的命中之后,每提升1点命中所带来的实际命中率是降低的。然而闪避的增长所对应的闪避率目前还没有体现这种边际递减的概率。这也就导致了1点闪避的效果1点命中。
这样的话,想要增加实际命中率,忽闪属*的效果要大于命中。因为忽闪直接削弱了对方的一个类似于线*增长的数值,而堆命中仅仅是加强一个边际递减的数值。
二、dnf手游命中和命中率
1、在《地下城与勇士手游》中,命中和命中率是影响角色攻击效果的重要因素。
2、首先,命中属*在DNF手游中决定了角色攻击时能够成功击中目标的概率。有效命中率是一个综合了角色的命中属*和目标的闪避属*的计算结果。具体来说,有效命中率等于命中率加上再减去目标的闪避值。这意味着,即使角色的面板命中率超过了100*,由于目标的闪避属*,实际攻击时仍有可能出现未命中的情况。因此,玩家在提升命中的同时,也需要考虑目标的闪避属*。
3、其次,命中率是直接影响角色攻击成功率的关键指标。在DNF手游中,玩家可以通过多种途径提升命中率,如装备选择、技能加点等。例如,一些装备可能提供额外的命中加成,而某些技能也可能增加角色的命中率。提升命中率不仅可以提高角色攻击的成功率,还有助于减少因未命中而造成的伤害损失。
4、在实际游戏中,命中和命中率的重要*不容忽视。比如,在面对高闪避的敌人时,如果角色的命中率不足,那么即使攻击力再高,也难以对敌人造成有效的伤害。因此,玩家需要根据游戏情况灵活调整角色的命中和命中率,以确保在战斗中能够稳定地输出伤害。
5、总的来说,在DNF手游中,命中和命中率是角色攻击效果的关键因素。玩家需要综合考虑角色的命中属*、目标的闪避属*以及装备和技能的选择,以提升角色的实际战斗效果。













