一、吃鸡手游可以用的符号
1、以下特殊符号直接**粘贴即可,*好是配上中英文一起使用。如果不能使用的换一个试一下,不排除现在有一些被系统禁止了。
2、三角形状△▽▷◁白三角,正三角,倒三角,左三角,右三角▲▼▶◀黑三角,正三角,倒三角◤◥◣◢黑三角,斜三角,指向四角,⊿斜三角,白三角
3、方框□?☑☒方框,选中,复选框,对角线方框,勾选方框,对钩方框,叉选方框■◆●○黑方框,黑框,全方框,完整黑方框,斜方框,圆,园,白圆框▧▨??▓▤▥▦▩阴影❏❐❑❒带阴影的方框▁▂▃▄▅▆▇█下八分之一方框,下四分之一方框,下二分之一方框,手机信号,▏▎▍▌▋▊▉左八分之一方框,左四分之一方框,左二分之一方框
4、圆◉○◌◍◎●⊙◘◙◍圆形◐◑◒◓◔◕◖◗⊗进度圆,表示进度,黑白圆,二分之一圆
5、星星☆★白五角星,黑五角星(没有半黑白五角星)✢✣✤✥❋✦✧四角星,四角形,闪亮✰✪✫✬✭✮✯大风车,五角星✡✱✲✳✴✵八角星,星※**☄星,重点星,彗星,星形
6、雪花和心形✶✷✸✹✺✻✼雪花❄❅❆❇❈❉❊雪花♥❣ღ♠♡♤❤❥❦❧爱心符号,心,心形,love,爱情
7、数学符号✓✔√对号,对钩,对,正确,×✘✗✘ㄨ✕✖错号,乘号,+×▪÷/四则运算符,加减乘除号数学符号§教师每天写,都不知道干什么的标记∑∏求和,连乘积,西格玛,∪∩∈属于,包含,并,交∵∴因为,证明,所以,三个点,证明符号≅≌∽全等,相似*℅‰‱百分号,千分号,万分好。≠≤≥≮≯不等于,大于等于,小于等于,不小于,不大于⅟½⅓⅕⅙⅛⅔⅖二分之一,三分之一,五分之一,六分之一,八分之一,⅚⅜¾⅗⅝⅞⅘六分之五,八分之三,四分之三,八分之五,八分之七,π﹢﹣×÷±/=≦≧≒﹤﹥≈≡∷∫∮∝∞∧∨⊥∥∠⌒⊙√∟⊿㏒㏑
8、拼音āáǎàōóǒòēéěè a o e拼音,一声、二声、三声、四声。教你怎么打出拼音声调īíǐìūúǔùǖǘǚǜü I u v拼音,声调、标注拼音,韵母,声母,发声,音调,打拼音êɑńňǹɡ mn g a:ɔ:ə: i: u:长元音ʌɔə I u eæ短元音 ei aiɔi iəεə uəəu au双元音 ptkf**dgv鼻辅音,浊辅音,半元音,鼻音(未作区分)ðzʃhtstʃjtrʒ鼻辅音,浊辅音,半元音,鼻音(未作区分) rdzdʒdrwmnŋl鼻辅音,浊辅音,半元音,鼻音(未作区分)
9、八卦太*☳☴☲☷依次为:东(震木),东南(巽xùn木),南(南火),西南(坤土)☱☰☵☶依次为:西(兑金),西北(乾金),北(坎金),东北(艮土)☯太*图,八卦图,阴阳图
10、**♠♥♦♣**符号,黑桃,红桃,黑心,方片,方块,梅花,***♤♧♡♢**符号,黑桃,红桃,黑心,方片,方块,梅花,***
11、单位符号°′″〒¢*@℃℉﹩﹪‰﹫㎡㏕㎜㎝㎞㏎m³㎎㎏㏄º○¤*$º¹²³℃℉°摄氏度,华氏度
12、希腊字母ΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΨΩαβγδεζνξοπρσηθικλμτυφχψω
13、箭头↖↑↗箭头,黑箭头,上箭头,右上箭头,左上箭头,指向,斜箭头←→箭头,黑箭头,右箭头,左箭头,斜向箭头↙↓↘箭头,黑箭头,下箭头,右下箭头,左下箭头,偏箭头
14、其他✆✉☎☎☏**,联系方式,手机号,座机,邮件地址,通讯地址☢☢☠☠☣☣危险,有辐射,海盗船,剧*,核弹,核**囍㍿✈双喜,株式会社,飞行模式,飞机$€¥¥¤美元,欧元,日元,***,货比标记£₴₰¢₤₳₲₪₵₢英镑,其他货币符号:元₣₱฿₡₮ރ₥₫₦ zł﷼₠₧₭₩₯₨Kčर₹ƒ₸¢
15、☹☺☻心情符号,高兴脸,哭丧脸,悲剧,喜悦✁✂✃✄✄┄剪刀,剪切线标记,虚线,沿此处剪开,撕开口✍✐✎✏✑✒✍签字处,签字,写下,书写,笔样,铅笔,钢笔,留下©®™注册,带圈的R,带圈的C,上角标tm☼设置,更改设置☜☞☟☝☚☛✌✌手势,向左走,向左,向下,向上♂♀㊚㊛区分男女,男,女,盾牌和剑,镜子和衣架♫♬♪♩♭♪♯♩♪♫♬♭♮音乐,音符,音调,升调,降调∯∰∱∲∳音乐,音符,音调,升调,降调☀☁☂❄☃♨天气状况,晴,多云,雨,雪,雪,碳烤?☽☾☪月亮,月牙†☨✞✝☥☦☓☩☬十字架,上帝,耶稣,主☧☸✠✜✚✙♆十字架,№卍卐 number符,万字符ℂℍℕℙℚℝℤℬℰℯℱℊℋℎℐℒℓℳℴ℘ℛℭ℮ℌℑℜℨ皇冠符号国际象棋♚♛♞♜♝♟♔♕♘♖♗♙
二、手机游戏的行业现状
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。
我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。
我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。
我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》













